Enfin une bonne chose ! Si ça peut nous éviter d'avoir un bug de l'enfer nous handicapant pendant 1 mois c'est mieux.
Néanmoins toujours rien concernant cette absurde rotation de maps pouvant nous faire jouer 2 heures sur la même map avec en plus toujours les mêmes phases répétitives en vaisseaux...
Le 08 octobre 2019 à 19:36:23 Sheva326 a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:07:50 Blkz a écrit :
Attendez, pour boba, rassurez moi c’est juste moi qui comprend mal l’anglais sinon c’est scandaleuxTu comprends bien, il a pris un sale nerf oui.
Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats (sachant qu'avec ces changements il ne pourra plus infliger plus de 500 dégats sauf s'ils le buffent un peu)Sinon ma tête quand j'échappe à un nouveau patch
Lui et Vador ont pris un sale coup oui.
Les devs sont vraiment cons.
Génial boba qui sert plus à rien et le retour dune capacité de vador qui sert plus à rien en AG
Les héros du côté obscur qui prenaient deja assez cher récemment (les nouvelles cartes étoiles sont clairement 10x meilleures du côté lumineux, nerf du jump de grievous/bossk... il a fallu en plus salement nerfer boba, un des pires héros en assaut galactique du jeu, pendant ce temps luke met 4 coups en 1 seconde à -190 avec sa nouvelle carte ![]()
Ces developpeurs sont payés pour travailler ![]()
Elle est bien loin l'époque où le coté obscure roulait sur le coté lumineux....
Le 08 octobre 2019 à 23:39:23 PHX8 a écrit :
Elle est bien loin l'époque où le coté obscure roulait sur le coté lumineux....
En vrai c'est plus ou moins toujours le cas actuellement, mais là après la MAJ ça va être plutôt l'inverse.
"Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats"
Super, deux des trois cartes que j'utilisais... déjà que je vois jamais de Boba Fett en Assault Galactique, je comprends pas pourquoi ils l'ont nerf. ![]()
Le 08 octobre 2019 à 19:36:23 Sheva326 a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:07:50 Blkz a écrit :
Attendez, pour boba, rassurez moi c’est juste moi qui comprend mal l’anglais sinon c’est scandaleuxTu comprends bien, il a pris un sale nerf oui.
Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats (sachant qu'avec ces changements il ne pourra plus infliger plus de 500 dégats sauf s'ils le buffent un peu)Sinon ma tête quand j'échappe à un nouveau patch
Après là c'est la description basique de la carte.
Faut se dire que chaque palier de la première carte va sûrement augmenter le rayon de dégâts supplémentaires (genre 1, 1.5, 2, 2.5 ou je ne sais quoi), et pour la deuxième, réduire les dégâts nécessaires pour réduire le cooldown. (genre 500, 475, 450, 400). Faut voir les cartes complètes lors du patch, Guillaume a expliqué dans un tweet que globalement les roquettes anti-héros étaient cancer en AH donc fallait les modifier.
En soit c'est surtout un nerf anti-héros, ça change pas grand chose pour l'infanterie, au contraire, il fera plus de dégâts à l'infanterie et véhicules, donc c'est ptet un buff de ces deux cartes pour l'AG, mais gros nerf pour l'AH, non?
Après j'ai jamais vraiment joué Boba, mais bon, ptet à voir, je sais pas, sur le papier c'est catastrophique, mais ça le sera peut-être pas tant que ça en jeu
Le 08 octobre 2019 à 18:57:35 Shelvin a écrit :
Me dite pas que c'est une demande de la communauté le retrait de la resistance de Vador lors de l'étranglement ?!Ils ont rien d'autre à foutre que de toucher à ça franchement !
Sur le principe oui c’est vraiment une connerie. Le problème était que énormément de joueurs (moi compris) utilisaient la carte prolongeant le choke : ça devenait complètement pété contre les autres héros (surtout enchaîné avec une jump attack et un lancer de sabre...)
Le plus simple aurait été de supprimer ou modifier la carte de durée du choke mais vu qu’ils ne réfléchissent pas ![]()
Le 09 octobre 2019 à 06:40:44 Xagam a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:57:35 Shelvin a écrit :
Me dite pas que c'est une demande de la communauté le retrait de la resistance de Vador lors de l'étranglement ?!Ils ont rien d'autre à foutre que de toucher à ça franchement !
Sur le principe oui c’est vraiment une connerie. Le problème était que énormément de joueurs (moi compris) utilisaient la carte prolongeant le choke : ça devenait complètement pété contre les autres héros (surtout enchaîné avec une jump attack et un lancer de sabre...)
Le plus simple aurait été de supprimer ou modifier la carte de durée du choke mais vu qu’ils ne réfléchissent pas
Le choke est assez inutile sans la carte justement, en AG maintenant faudra l'enlever sinon c'est laort assurée.
En AH, il posait pas tant de problèmes que ça, même avec la réduction un sabreur qui tapait dans le dos ou un tireur qui visait la tête pouvait lui faire mal, surtout avec la carte, sans justement il prenait que dalle.
Le 08 octobre 2019 à 20:56:18 Darkwolff622 a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 19:36:23 Sheva326 a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:07:50 Blkz a écrit :
Attendez, pour boba, rassurez moi c’est juste moi qui comprend mal l’anglais sinon c’est scandaleuxTu comprends bien, il a pris un sale nerf oui.
Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats (sachant qu'avec ces changements il ne pourra plus infliger plus de 500 dégats sauf s'ils le buffent un peu)Sinon ma tête quand j'échappe à un nouveau patch
Lui et Vador ont pris un sale coup oui.
Les devs sont vraiment cons.
Cons et partiaux.
Le 09 octobre 2019 à 01:03:15 PTDRMW3MDR a écrit :
"Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats"Super, deux des trois cartes que j'utilisais... déjà que je vois jamais de Boba Fett en Assault Galactique, je comprends pas pourquoi ils l'ont nerf.
Deux des 3 cartes que tout le monde utilisait. Il n'y avait pas 36 choix avec Boba, maintenant il y en a 0.
Le 09 octobre 2019 à 01:33:01 Spycho a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 19:36:23 Sheva326 a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:07:50 Blkz a écrit :
Attendez, pour boba, rassurez moi c’est juste moi qui comprend mal l’anglais sinon c’est scandaleuxTu comprends bien, il a pris un sale nerf oui.
Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats (sachant qu'avec ces changements il ne pourra plus infliger plus de 500 dégats sauf s'ils le buffent un peu)Sinon ma tête quand j'échappe à un nouveau patch
Après là c'est la description basique de la carte.
Faut se dire que chaque palier de la première carte va sûrement augmenter le rayon de dégâts supplémentaires (genre 1, 1.5, 2, 2.5 ou je ne sais quoi), et pour la deuxième, réduire les dégâts nécessaires pour réduire le cooldown. (genre 500, 475, 450, 400). Faut voir les cartes complètes lors du patch, Guillaume a expliqué dans un tweet que globalement les roquettes anti-héros étaient cancer en AH donc fallait les modifier.En soit c'est surtout un nerf anti-héros, ça change pas grand chose pour l'infanterie, au contraire, il fera plus de dégâts à l'infanterie et véhicules, donc c'est ptet un buff de ces deux cartes pour l'AG, mais gros nerf pour l'AH, non?
Après j'ai jamais vraiment joué Boba, mais bon, ptet à voir, je sais pas, sur le papier c'est catastrophique, mais ça le sera peut-être pas tant que ça en jeu
Le seul intérêt de Boba c'était le combat anti héro justement, à part sur certaines maps comme Kashyyyk il pue la merde dans les modes infanterie et ce n'est pas ça qui va changer grand chose pour ce dernier cas, c'est un problème conceptuel. Tu te vois te balader en jetpack dans le palais de Naboo ou la Death Star ?
Faut pas rajouter Jango Fett car ça serait déséquilibré d'avoir les 2 jetpack du même coté.... ![]()
Bon maintenant que son fils va devenir complètement inutile à la fois contre les héros et contre l'infanterie, j’aimerais bien savoir comment un tel rajout pourrai nuire au jeu en dehors du niveau du coté obscur lui même ![]()
Heureusement qu'il peut encore aujourd'hui se redresser dans les airs après un choc sinon ça serait une plus grosse victime que Finn en jeu ![]()
Aux dernières nouvelles c'est plutôt Cad Bane que les gens veulent. Et Sabine au côté lumineux pour équilibrer le tout.
Nous voulons tellement de chose en même temps ![]()
Le 09 octobre 2019 à 08:03:05 QuickSilver_7 a écrit :
Le 09 octobre 2019 à 06:40:44 Xagam a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:57:35 Shelvin a écrit :
Me dite pas que c'est une demande de la communauté le retrait de la resistance de Vador lors de l'étranglement ?!Ils ont rien d'autre à foutre que de toucher à ça franchement !
Sur le principe oui c’est vraiment une connerie. Le problème était que énormément de joueurs (moi compris) utilisaient la carte prolongeant le choke : ça devenait complètement pété contre les autres héros (surtout enchaîné avec une jump attack et un lancer de sabre...)
Le plus simple aurait été de supprimer ou modifier la carte de durée du choke mais vu qu’ils ne réfléchissent pas
Le choke est assez inutile sans la carte justement, en AG maintenant faudra l'enlever sinon c'est laort assurée.
En AH, il posait pas tant de problèmes que ça, même avec la réduction un sabreur qui tapait dans le dos ou un tireur qui visait la tête pouvait lui faire mal, surtout avec la carte, sans justement il prenait que dalle.
Oui pour l'AH ce n'était pas spécialement problématique car tu pouvais avoir l'œil sur lui et anticiper son Choke. En AG, beaucoup plus compliqué de le surveiller surtout quand tu tentes une percée avec ton héros contre des soldats et que tu tombes sur un vador sauvage qui attendait juste de t'étrangler pour offrir un free kill à ses alliés...
A la limite ils auraient pu laisser la réduction de dégâts pour son choke de base qui comme tu dis n'est pas trop gênant et enlever cette réduction pour la carte avec le choke prolongé, forçant le joueur à faire bien gaffe avant de s'en servir.
Le 08 octobre 2019 à 19:36:23 Sheva326 a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:07:50 Blkz a écrit :
Attendez, pour boba, rassurez moi c’est juste moi qui comprend mal l’anglais sinon c’est scandaleuxTu comprends bien, il a pris un sale nerf oui.
Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats (sachant qu'avec ces changements il ne pourra plus infliger plus de 500 dégats sauf s'ils le buffent un peu)Sinon ma tête quand j'échappe à un nouveau patch
Boba qui perd l’intérêt de son habilité craquer youpi.

Le 09 octobre 2019 à 01:33:01 Spycho a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 19:36:23 Sheva326 a écrit :
Le 08 octobre 2019 à 18:07:50 Blkz a écrit :
Attendez, pour boba, rassurez moi c’est juste moi qui comprend mal l’anglais sinon c’est scandaleuxTu comprends bien, il a pris un sale nerf oui.
Sa carte anti héros devient une carte anti tout qui inflige les dégats supplémentaires seulement dans 1m de rayon.
Sa carte qui augmentait le nombre de roquettes a été changée pour à la place recharger plus vite la capacité s'il inflige plus de 500 dégats (sachant qu'avec ces changements il ne pourra plus infliger plus de 500 dégats sauf s'ils le buffent un peu)Sinon ma tête quand j'échappe à un nouveau patch
Après là c'est la description basique de la carte.
Faut se dire que chaque palier de la première carte va sûrement augmenter le rayon de dégâts supplémentaires (genre 1, 1.5, 2, 2.5 ou je ne sais quoi), et pour la deuxième, réduire les dégâts nécessaires pour réduire le cooldown. (genre 500, 475, 450, 400). Faut voir les cartes complètes lors du patch, Guillaume a expliqué dans un tweet que globalement les roquettes anti-héros étaient cancer en AH donc fallait les modifier.En soit c'est surtout un nerf anti-héros, ça change pas grand chose pour l'infanterie, au contraire, il fera plus de dégâts à l'infanterie et véhicules, donc c'est ptet un buff de ces deux cartes pour l'AG, mais gros nerf pour l'AH, non?
Après j'ai jamais vraiment joué Boba, mais bon, ptet à voir, je sais pas, sur le papier c'est catastrophique, mais ça le sera peut-être pas tant que ça en jeu
Les seuls kills que je faisais avec Boba en AH c'était avec ses roquettes, jamais réussi à maîtriser son arme. ![]()
Le 09 octobre 2019 à 11:59:40 Sheva326 a écrit :
Aux dernières nouvelles c'est plutôt Cad Bane que les gens veulent. Et Sabine au côté lumineux pour équilibrer le tout.
Mais c'est qui ça encore Sabine ? Y a toujours pas Padme, Mace Windu ou Ashoka et on devrait finir avec une random (à moins que c'était une blague ?
) dont j'entends jamais parler. ![]()
Oh l'autre, il ne connait pas Sabine espèce de faux-fan 
J'aime bien ce sticker. ![]()
Pour le commando clone : au final ils vont seulement corriger le bug des 50% ![]()
Donc ça va bien être un Anakin bis : il va falloir attendre des mois avant qu'ils se rendent compte qu'il n'est pas équilibré pour le prix demandé (1000 points
)
Et leur nombre toujours pas limité
?