Salut à tous,
Cette mise à jour apporte d'importants changements à notre système de progression multijoueur. Nous avons déjà posté beaucoup d'informations sur ces changements sur notre blog ainsi que dans une FAQ que nous avons créée. S'il vous plaît laissez-nous vos commentaires dans les forums!
Parallèlement à ces changements, nous avons également débloqué tous les Héros et Navires Héros actuellement disponibles pour tout le monde. Avec tous les personnages ayant maintenant un niveau d'unité, nous ne voulons pas limiter les chances de progression de chacun lorsque nous changeons la façon dont vous interagissez avec ces personnages.
En plus de cela, nous avons apporté un nouvel emplacement au jeu! Bespin fait son retour du premier Star Wars Battlefront comme un nouvel emplacement pour Blast, Heroes vs Villains, et pour une durée limitée comme Jetpack Cargo. Nous espérons que vous apprécierez cette explosion du passé.
Enfin, nous débloquons toutes les cartes Star et Armes dans Arcade au niveau de la carte Epic afin qu'Arcade puisse être utilisé plus librement comme sandbox pour essayer de nouvelles combinaisons. Ce changement fournit également plus d'options de jeu pour les joueurs qui ne sont pas intéressés à jouer en multijoueur.
Comme toujours, nous avons continué à corriger les bogues et à apporter des changements d'équilibre au jeu dans une grande variété de domaines. Nous continuerons à peaufiner et affiner le jeu au fil du temps. Prendre plaisir!
L'équipe Star Wars Battlefront II
7IZytZO.png
JzkHXNj.png
Heroes and Villains Balancing:
Iden Versio
Iden avait besoin d'une augmentation de puissance donc nous avons décidé de nous concentrer beaucoup sur elle pour cette mise à jour pendant que nous regardons les résultats de l'impact de la mise à jour précédente sur d'autres héros.
GÉNÉRAL
Augmentation de la santé de base de 550 à 650
Correction d'un problème où le module Second Fire n'apparaissait pas sur le TL-50 d'Iden
DROID SHIELD
Nous avons fait une petite amélioration au Droid Shield car nous pensions qu'il n'était pas actif assez longtemps. Ce tweak devrait le rendre très viable.
Augmentation du temps actif de 10 à 12 secondes
POULS CANNON
Iden's Pulse Cannon a été légèrement retravaillé pour cette mise à jour. Nous l'avons amélioré un peu pour l'instant mais nous aimerions retravailler cette capacité plus loin dans le futur. Il tire maintenant plus vite donc pour compenser nous avons réduit ses dégâts de base. Les dégâts de longue portée, zoomés, devraient être satisfaisants et nous voulions pousser l'utilisation de l'arme dans cette direction. En conséquence, nous avons réduit les dégâts d'explosifs mais augmenté la précision de l'arme pour en faire une arme de compétence. De plus, nous sommes retournés à une idée de conception antérieure où nous voulions qu'Iden permette un échange plus libre entre le TL-50 et le Pulse Cannon - ce qui rendra Iden un peu plus polyvalent.
Réduction du temps de recharge de 5 à 1 seconde
Ajout d'un multiplicateur d'augmentation des dégâts agrandi de 80% (les dégâts d'explosion ne sont pas multipliés par ce changement)
Diminution du temps de pleine puissance de 1,25 à 0,6 secondes
Diminution de la dispersion sans zoom de 2 à 0,2 degrés (la dispersion du zoom est de 0)
Réduit le recul de l'arme
Réduction des dégâts de départ de 100 à 40
Réduction des dégâts finaux de 150 à 100
Réduction de la distance de début de dégâts de 125 à 30 mètres
Réduction de la distance de dégât de 150 à 50 mètres
Réduction des dégâts explosifs de 80 à 20
SWOT CHAUD - Carte Star
Cette carte Star a été changée pour donner la santé à Iden quand son DROID STUN frappe les ennemis, et encore plus quand il frappe Heroes. Avec le retrait de Pulse Cannon, l'ancienne version est devenue obsolète. Nous savons que les joueurs veulent plus de cartes Star Hero qui retrouvent la santé et nous allons étudier la possibilité d'en ajouter d'autres, mais cela semblait être un bon choix pour Idro's Droid. Nous surveillerons le solde de cette carte Star jusqu'à la prochaine mise à jour.
Boba Fett
JETPACK
Nous avons entendu la comparaison à un F-15 et a également entendu que la manoeuvrabilité du jetpack de Boba Fett est très bien aimé. Avec ce tweak, la vitesse est légèrement réduite, mais il devrait toujours se sentir rapide et puissant lorsqu'il est joué.
Réduit légèrement la vitesse de poussée vers l'avant du Jetpack de Boba
SANTÉ
Tout en réduisant la vitesse d'avancement du jetpack de Boba Fett, nous voulions également revoir sa santé car elle est la plus faible actuellement et ne semble pas correcte pour un héros - même un voleur.
Augmentation de la santé de base de 500 à 550
Leia Organa
Les cheveux de Leia ont été mis à jour pour correspondre à sa tenue
Nous sommes heureux avec le gameplay actuel de Leia, mais nous verrons son SHIRT SQUAD pour Heroes vs. Villains dans le futur. Elle est un personnage très accessible pour les nouveaux joueurs. Cela dit, nous aimerions la pousser plus dans un style de jeu de contrôle-la-bataille. Nous avons décidé de renforcer sa régénération de la santé pour maintenir sa santé de base au même niveau que les autres Héros de blaster et lui donner plus de chance de rester dans le combat.
Augmentation maximale de la régénération de la santé pour Leia de 150 à 200
Diminution du délai de régénération de l'état de santé de 5 à 4,5 secondes
Han Solo
Han est difficile à maîtriser et le fait d'avoir un faible niveau de santé sans beaucoup de capacités défensives le rendait vulnérable.
Augmentation de la santé de base de 600 à 650
Correction d'un problème où DETONITE CHARGE de Han Solo n'explosait pas en l'air
Dark Vador
Correction d'un problème où la carte PUNISHING GRIP Star de Darth Vader n'était pas correctement appliquée.
Fixé
Empereur Palpatine
Correction d'un problème où la carte étoile ABSORBTION LIGHTNING de Palpatine n'accordait pas la bonne quantité de points de vie après utilisation
Chewbacca
STUN GRENADES ne peut plus être activé pendant que d'autres capacités sont activées
Rey
Lors de l'utilisation de INSIGHT, un cercle ne doit pas apparaître sous Rey pour les autres joueurs lorsqu'il est activé
Yoda
La zone d'effet devrait maintenant s'afficher correctement lorsque la capacité UNLEASH est déclenchée
Correction d'un problème où Yoda ne sortait pas des capacités d'immobilisation lors de l'utilisation de PRESENCE
Finlandais
Correction d'un problème où le marqueur d'interface utilisateur de la capacité DEADEYE de Finn persistait après la fin de la capacité
Correction d'un problème où les effets d'altération ne fonctionnaient pas sur Finn
Lando Calrissian
Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas apparaître comme Lando Calrissian si Han Solo était joué
Classes, unités spéciales et véhicules:
Agression
Correction d'un problème où le refroidissement des armes ne fonctionnait pas correctement pour les mods d'armes
Officier
GÉNÉRAL
Correction d'un problème où le refroidissement accru offrait une réduction du refroidissement supérieure à celle prévue
Description modifiée de Homing Shot pour clarifier le fait qu'il peut tirer plusieurs fusées au lieu d'une seule
Correction d'un problème où le refroidissement des armes ne fonctionnait pas correctement pour les mods d'armes
Pistolet par défaut
Diminution des dommages finaux de 20 à 17
SE-44C
Réduction du nombre de tirs pouvant être tirés avant la surchauffe de 25 à 17
Réduction du nombre de tirs pouvant être effectués avant la surchauffe lorsque le mode Augmentation du refroidissement est équipé de 49 à 25
Distance de dégât réduit de 40 à 30 mètres
PRÉSENCE DE L'OFFICIER
Aplatir les points attribués à un Officier avec la PRESENCE DE L'OFFICIER, peu importe si l'aura affecte 1 ou 19 alliés.
La récompense du point avec la PRESENCE DE L'OFFICIER était empilée, ce qui signifie qu'un officier qui se trouve dans un point d'étranglement peut exploiter des milliers de points de combat sans effort. Pour résoudre ce problème, nous avons supprimé cette règle d'empilage.
TOURELLE
La tourelle repère maintenant les ennemis lorsqu'elle les acquiert et amorce le feu. L'ennemi repéré n'est visible que par l'officier propriétaire de la tourelle.
Spécialiste
BINOCULAIRES THERMIQUES
Logique de repérage activée, les BINOCULAIRES THERMIQUES AMÉLIORÉS augmentent le temps pendant lequel un ennemi est repéré
Ajout d'un événement de pointage de 25 points par ennemi repéré
GÉNÉRAL
Correction d'un problème où le refroidissement des armes ne fonctionnait pas correctement pour les mods d'armes
Lourd
Correction d'un problème où il était possible d'utiliser la capacité SENTRY à la première personne
Correction d'un problème où le son pouvait rester bloqué sur la capacité SENTRY
Correction d'un problème où le refroidissement des armes ne fonctionnait pas correctement pour les mods d'armes
Antennes
Correction d'un problème où la carte Star améliorée LOCK ROAD n'a pas réduit la recharge comme prévu
Correction d'un problème d'animation qui provoquait un mauvais lancement des sauts lors de l'exécution
Nous avons mis à jour la description de chacune des unités aériennes pour les différencier plus clairement les unes des autres. Jump Trooper -> Cavalier de saut impérial et cavalier de premier ordre. Rocket Jumper -> Rebel Rocket Jumper & Résistance Rocket Jumper
Enforcer
Correction d'un problème où le Death Trooper ne voyait pas de contour blanc sur les ennemis qui avaient été affectés par l'effet aveuglant de SON IMPLODER
Problème résolu où le rayon d'explosion de l'IMPLODER SONIC n'a pas été amélioré par l'EXPLOSIVE EXPERT Star Card
AT-ST
Correction d'un problème qui empêchait le LANCEUR DE GRENADE de l'AT-ST de se déclencher après avoir été activé
Changements de mode de jeu:
Assaut galactique
Takodana
Retravaillé les défenseurs de la phase 2, les rapprochant des objectifs
Le prix de l'AT-ST sur Takodana a été augmenté de 1500 à 2500
Kashyyyk
Retravaillé les frayeurs du défenseur dans la phase 3, en les rapprochant des objectifs
Le temps de réapparition LAAT a été augmenté à 30 secondes
Correction d'un problème où l'intégrité MTT ne s'affichait pas correctement et entrait parfois dans un état incorrect
Deathstar II
Les Phases 2 et 3 sont plus faciles à défendre et la Phase 1 légèrement plus facile pour les attaquants en ajustant les positions de réapparition
Tatooine
Les spawns de phase 2 pour les défenseurs ont été ajustés pour le positionnement et la propagation dans le but d'augmenter la sécurité directement après que vous avez engendré
Les pigeons attaquants de la phase 2 ont été rapprochés des objectifs pour faciliter l'attaque
Les défenseurs du défenseur dans la phase 3 ont été rapprochés de l'objectif pour le rendre plus facile à défendre
Diverses améliorations de la qualité visuelle ont été introduites, telles que: réduction de l'encombrement LOD, textures plus nettes, amélioration de l'éclairage et des matériaux, contenu mineur destructible et détails environnementaux supplémentaires
Fréquence ajustée avec laquelle les paramètres de lumière alternative apparaissent
Kamino
Augmentation du prix de LAAT de 400 à 1000
La réapparition de LAAT a été augmentée de 30 secondes