Quand c'est pas les lootboxes, c'est les hitboxes
En plus du netcode qui par moment occasionne de joli rollbacks ou qui ne garantit pas un hit registration dans les meilleures conditions, SWB II souffre de boites de collision parfois hasardeuses. La différence entre les modèles 3D de certains éléments de l'environnement et les modèles de collision réels est parfois énorme, si tant est que beaucoup de tirs finissent dans un mur invisible. Les amateurs de décalage rapide ou les snipers devront apprendre au cas par cas ces zones, sous peine de bazarder la souris à travers l'écran quand un tir parfait se voit bloqué par un cube invisible. Comment ne pas non plus évoquer les hitboxes des avatars qui suivent pour leur part d'un peu trop près le modèle d'origine ? On vous laisse faire le calcul sur la surface à toucher entre un trooper en armure complète et un squelette métallique de robot ouvert à tout vent, et y trouver une once d'équilibre dans le résultat.