J'ai pas mal joué officier durant cette beta (rang 12 avec lui).
Il est effectivement faible quand on démarre, mais il a de très bons upgrades disponibles :
- Le second pistolet est pas terrible au début. Mais en craftant le grip pour réduire le recul et l'amélioration qui ajoute une balle par burst, on se retrouve avec une arme qui rivalise (presque) avec le shotgun de l'assaut en combat rapproché.
- La tourelle sert pas à grand chose, sauf si les ennemis l'ignorent, ce qui arrive rarement. Facilement détruite, prend trop de temps à verrouiller une cible ... Mais si vous avez de la chance avec les caisses de loot, vous pouvez récupérer un skill pour la remplacer : un disrupter avec un rayon de 16 à 20 mètres, qui provoque immédiatement la surchauffe des armes et tourelles des ennemis pris dans le rayon, et désamorce les explosifs en bonus.
Couplez ça avec la grenade flash, et vous pouvez basiquement rendre une salle remplie d'ennemis incapable de se défendre. Ça rend - à mes yeux - l'officier excellent pour pousser les objectifs, surtout en combat rapproché. Ajoutez à ça le buff hp aux alliés histoire qu'ils meurent pas trop vite.