Merci beaucoup d'avoir trouvé ça. 
Sinon, je comprend ta peine. Ils ont vraiment nerfé toute les compétences puissante du jeu sans quasiment rien buff.
C'est vrai que la précision du lance grenade c'est sympa, l'arme était vraiment trop aléatoire sur des mastodontes avec leur armure de base, mais ça aurait été bien de renforcer leurs autres compétences. Ou les véhicules... Ou le berseker...
Et à côté de ça, les nerfs sur les crabes sont très limités. La sirène a besoin d'un point d'action pour contrôle mentale...bof, elle en faisait déjà rarement plus d'un avant. Et la légère baisse de dégâts des explosif est cool mais ça ne va pas changer le jeu.
Je ne suis pas fondamentalement contre les nerfs. Utiliser toujours les mêmes pouvoir peut être lassant, alors que des variations du gameplay sont parfois bienvenu. Mais là, juste réduire la puissance de tout ce sur quoi les joueurs s'appuyaient sans rien "donner" en contrepartie... Je trouve que c'est manquer de tact.