Bien-sûr que le jeu est mort.
Saber ne branle plus rien dessus. D'ailleurs je viens de lire que halo anniversary est aussi une catastrophe.
C'est un peu débile de laisser le jeu sur l'etat actuel et avoir pris un studio basé sur une mauvaise réputation.
Aucune publicité et informations c'est le néant.
900-1500 joueurs par jours pour un AAA F2P c'est carrément une honte.
Même Albion Online sortie sur steam 2ans après son "launcher maison" il a 7600 joueurs uniquement sur Steam.
Warface: 2400 joueurs.
Counter-Strike Nexon Zombies a autant de joueurs que sur QC.
Même VrChat a + de joueurs que sur QC alors qu'il faut un casque Vr...
Si le jeu veut s'en sortir:
- Faire des mises à jours plus régulièrement.
- Amélioré les choses déjà existant: (Le contenu n'est pas trop le problème.)
- Amélioré l'optimisation du jeu. GPU - CPU.
- Amélioré le netcode.
- Ré-ouvrir quelques serveurs si besoin. Et pourquoi pas amélioré les performances serveurs. C'est pas comme si que c'est fait en quelques minutes avec Amazon...
- Amélioré le matchmaking normal et surtout en classé qu'il est un scandale.
- Peut-être éventuellement mettre en 6v6 les jeux d'équipe.
- Ecouter la communauté? Comme rajouter un mode classique avec tout le monde la même hitbox, même hp, armure, même vitesse et pas de pouvoir. C'est une chose demander par la communauté depuis des années.
Si a partir de là le jeu a un peu + de succès alors:
- Tu fous la possibilité de louer un serveur et un server browser pour tous.
- Tu remet sur les rails Vulkan qui a était abandonné
- Tu fais un système de battle pass ou autre... Oh wait 
- Tu peux alors rajouter du contenu comme des personnages, maps, etc.
- Des events? Exemple: Event pour la sortie de doom eternal. Une map est fait exprès avec un objectif etc.
Si alors le succès est encore meilleur après:
- La possibilité de modder.
- Outil de maps a la communauté.
- Quake 2 remastered? 
C'est pourtant pas bien compliqué mais Bethesda ne veut rien foutre et obtenir un maximum de bénéfice comme beaucoup d'éditeur.