Savez vous si il est possible de parachuter une unité de force spéciale dans une ville ennemi afin de la capturer ?
La ville est a zéro mais il a une ligne de chasseurs Furtif qui empêche de passer. D'où l'idée de parachuter.
Merci de vos réponses
coloO
Niveau 4
07 février 2024 à 14:03:59
Pour parachuter une force spéciale il faut qu'elle soit dans ton territoire. Donc en soit à moins que cela soit à la frontière de ton territoire cette unité ne servira à rien. De plus cette unité est très faible par rapport au militaire de même ère, elle se fera facilement receptionné à l'atterrissage surtout si l ennemi a des chasseurs furtifs.
Il y a plusieurs choix pour les combats à l'ère moderne ++ : -1) Partir dans une guerre aérienne -2) degager les avions avec une bombe nucleaire (qui ne sera pas lancer par un bombardier. Les chasseurs furtifs ont en soit pas de défense anti nuke mais ils visent le bombardier aérien ce qui bloque l'attaque s il prend midlife de dégat. Un envoi via un sous marin ou un silot pourrait te faciliter la tache). -3) le GDR (robot de la mort) à une promotion qui te permet de faire un grand saut.
Voilà ;)
Blacksheep_1er
Niveau 17
10 février 2024 à 10:01:37
Merci pour ta réponse
1) pour la guerre aérienne j'aimerais bien mais aucune ressources d'aluminium et impossible d'en acheter a une autre civ.
2) pas d'uranium j'avais acheté des ressources a une civ mais elle ne veut plus en faire. J'ai fait 3 Robots mais avec la consommation de 6 par tours... J'ai plus rien.
3) je vais essayer le saut je savais pas ça. Je crois que j'ai pas encore la techno.
En fait je voulais parachutée les forces spéciales directement dans la ville pour capturer et raser la ville et ainsi faire reculer la ligne de front et ainsi de suite.
Merci en tt cas. La partie étant en stand bye j'ai le temps de peaufiner une stratégie
egoan
Niveau 31
17 février 2024 à 12:36:14
pas d'uranium
Si tu en a la possibilité, tu peux faire se que j'appelle une ville minière Pour la version Basique * Un colon * Pas de guerre welcome * Escorte welcome Pour la version améliorée .. * Un colon * Six charges de Bâtisseur + autant de charge que de mine/puits * Gouverneur achetant des quartiers * Masse d'or (10.000 welcome) * Trois œuvres thématique (misez tout sur les religieuses) * Pas de guerre welcome * Escorte welcome - Tu repère l'uranium - Tu choisis ton spot surtout en fonction des voisins en effet la ville minière plane max à 1/2 pop, se qui la rends vulnérable à la perte de loyauté donc si ton voisin le plus proche a déjà une alliance avec toi, la culturelle est la plus indiquée - Tu choisis ton spot aussi pour installer des fermes/bateau de pèche - Si une ou plusieurs mine/puits sont à 5 cases de distance, tu achètes un théâtre à sa fondation (très important), puis y installe une exposition thématique immédiatement derrière et ainsi profites des premières étapes d'agrandissement de territoire faible en coût culture, sachant que le moteur prends après la nourriture les stratégiques tu peux compter capter cette mine lointaine dans les plus bref délais et ainsi diminue les risques de perte de loyauté (mais mais mais) car il y a toujours un mais .. il faut acheter toutes les cases proposées dès sa fondation bien évidemment - Il va s'en dire que le son (du jeu) propre à la famine va retentir tous les 5/10 tours C'est exactement se que j'ai fait sous le nez de la Suède, j'ai ainsi pu prendre 5 puits de pétrole blottit tout contre elle, en effet si je voulais les 5 j'avais pas une autre case pour fonder dans ce désert
- (Vécu) Si c'est un territoire éloigné et vierge de toute présence pense à y installer de quoi la faire grossir en un éclair car l'IA molle très longtemps à s'installer loin de son territoire d'origine mets un certain plaisir à s'installer proche des villes les plus vulnérable en loyauté en effet les devs crée ainsi un événement et les devs sont souvent à la recherche d'algo qui crée un événement ..
Ah oui encore une chose .. Oublie pas les cases Océan pour les spécialisés qui sont très attractive pour leur faible apport en nourriture mais il faut les acheter car l'algo les a consigné en dernière priorité
Voilà et tu peux créer nombre de ville spécialisée comme la financière, la pourvoyeuse d'activité (très rare), la ville On passe pas, l'épine dans l'pied (x3 c'est marrant), Base Admunsen-Scott (max 5pop) etc .. elles ont toutes 2 points en communs à part les prérequis de départ .. Faible pop et sensible à la Loyauté .. Seule celle dédiée à pomper des points d'âge d'or est éléphantesque .. placée pour le long terme .. Effet domino garanti