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Sujet : Les Barbares

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Wulfila_civfr Wulfila_civfr
MP
Niveau 5
18 juin 2022 à 19:32:02

Parler des barbares alors que le jeu n'est plus mis à jour depuis avril 2021, ça peut paraître étrange, car tout semble avoir été dit sur le forum ou simplement résumé sur la page wiki qui leur est dédié :

https://civilization.fandndom.com/wiki/Barbarian_(Civ6)

Il va donc être question de deux idées que sans doute beaucoup d'entre-vous utilisent, mais dont personne ne parle et qui découle de l'observation suivante.
Le scout non-enragé par la disparition de son camp et les unités civiles barbares ont l'air d'être codé pour bouger à chaque tour, mais aussi pour éviter de le terminer à côté ou à portée d'une unité militaire non-barbare. C'est la raison pour laquelle il est si difficile de les intercepter sans stratégie.

- Il est possible d'empêcher le scout ennemi de trouver notre ville ou beaucoup plus simplement de faire le rapport à son campement en lui faisant faire des détours à l'aide d'une de nos unités via une tactique de mise en opposition/exclusion.
- Il est possible de guider/rabattre notre victime dans une embuscade à l'aide d'un rabatteur vers des troupes cachées hors de son champ de vision de départ.

Articles complémentaires que je vous propose de réviser pour compléter ce petit billet :

https://civilization.fandandom.com/wiki/Movement_(Civ6)
https://civilization.fandom.com/wiki/Sight_(Civ6)
https://civilization.fandom.com/wiki/Zone_of_control_(Civ6)

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
23 juin 2022 à 23:53:37

Si un scout barbare se colle à votre guerrier et qu'il a un point d'exclamation, frappez le.
Le tour suivant ne bougez pas car normalement cet âne va retenter sa chance mais malheureusement pour lui, vous serrez encore là pour lui remettre une bonne gifle.

:ok:

Message édité le 23 juin 2022 à 23:56:26 par Sadeso
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