Parler des barbares alors que le jeu n'est plus mis à jour depuis avril 2021, ça peut paraître étrange, car tout semble avoir été dit sur le forum ou simplement résumé sur la page wiki qui leur est dédié :
https://civilization.fandndom.com/wiki/Barbarian_(Civ6)
Il va donc être question de deux idées que sans doute beaucoup d'entre-vous utilisent, mais dont personne ne parle et qui découle de l'observation suivante.
Le scout non-enragé par la disparition de son camp et les unités civiles barbares ont l'air d'être codé pour bouger à chaque tour, mais aussi pour éviter de le terminer à côté ou à portée d'une unité militaire non-barbare. C'est la raison pour laquelle il est si difficile de les intercepter sans stratégie.
- Il est possible d'empêcher le scout ennemi de trouver notre ville ou beaucoup plus simplement de faire le rapport à son campement en lui faisant faire des détours à l'aide d'une de nos unités via une tactique de mise en opposition/exclusion.
- Il est possible de guider/rabattre notre victime dans une embuscade à l'aide d'un rabatteur vers des troupes cachées hors de son champ de vision de départ.
Articles complémentaires que je vous propose de réviser pour compléter ce petit billet :
https://civilization.fandandom.com/wiki/Movement_(Civ6)
https://civilization.fandom.com/wiki/Sight_(Civ6)
https://civilization.fandom.com/wiki/Zone_of_control_(Civ6)