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Sujet : Religion et croyance (nourrir le monde)

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Lancasting Lancasting
MP
Niveau 5
07 août 2020 à 03:04:47

Salut :noel:,

Je fais ma première partie avec la Russie là, j'ai lancé ma religion et j'ai choisi "nourrir le monde" (feed the world) comme croyance.
Cette croyance à été patchée récemment apparemment : elle n'octroie plus de nourriture par rapport à la foi intreseque du lieu saint comme c'était le cas auparavant, mais au lieu de ça, elle nous file 2 habitations et 3 nourritures pour chaque autel et chaque temple.

À ma grande surprise cette croyance ne fonctionne que dans la capitale (c'est là où j'ai craké mon prophète illustre en tout cas). Dans mes autres villes j'ai beau construire des autels et des temples, mes habitations n'augmentent pas.

Je peux construire de gurdwara (ma 2eme croyance) seulement dans ma capitale aussi.

C'est un bug ou c'est normal ? C'est comme ça pour toutes les croyances ?

Je pensais que ça marchait pour toute les villes... La religion et les croyances paraissent moins valoir le coup si c'est pas le cas..

Merci d'avance et bon jeu :noel:

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
07 août 2020 à 03:20:57

Il faut que tes villes aient adopté ta religion pour bénéficier des bonus de cette dernière (icone à coté du nom de la ville).

Elles l’adoptent automatiquement si le LDC est terminé qd tu cracks ton prophète sinon il faudra faire un autel et sortir des unités religieuses (ou attendre une propagation naturel qui prendra des plombes).

Lancasting Lancasting
MP
Niveau 5
07 août 2020 à 03:25:58

Aaaaah, d'accord !! C'est bien foutu en fait :hap: bon bah me reste plus qu'à convertir tous ça héhé
Merci de ta rapidité

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
07 août 2020 à 13:27:21

Je peux construire de gurdwara (ma 2eme croyance)

Bin si t'es sur des collines (Âge du monde => Jeune) oui c'est un petit plus mais sur du plat je préfère propriété de l'église Car en fait t'as beaucoup de chose à faire et les Gurdwara demande beaucoup de prod donc au final quand tu commences la construction bin tes villes sont souvent à 10/13 et réduit l'efficience de ces dernières.Quand à les acheter par la foi, c'est cher. Vaux mieux se focaliser sur l'achat de travailleurs.

Lancasting Lancasting
MP
Niveau 5
07 août 2020 à 15:32:27

Ok, merci du conseil :noel:

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
07 août 2020 à 21:24:53

Déjà vous n'avez sans doute pas la même version de jeu attention...

Les bâtiments religieux nv3 sont souvent la dernière chose à prendre, sauf si l'on est pas le premier à faire une religion et que qq'un a déjà pris un truc du genre +1 science tout les 4 croyants alors il peut être judicieux de lui couper l'herbe sous le pied en prenant les Wat. Sinon c'est pas une priorité car ce bonus demande pour être effectif un ldc et les bat + ce bat dans chaque ville alors que tous les autres bonus religieux sont plus cool au niveau des pré-requis.

Mes préférences (en anglais car ca me demandera aucun travail de recherche des vf) :

Follower Beliefs :

1 Work Ethic (gs only)
2 Choral Music (top 1 dans les autres versions)
3 si on a pas l'une de ces deux croyance précédente la game est vraiment mal engagée, les monks guerriers sont rigolo et nourrir le monde est utile si map dégueux

Worship Beliefs (le choix est là assez large) et il n'y a que la Cathedral que je déconseil à moins d'avoir un truc foireux avec le Mon-Saint-Michel en tête.

Founder Beliefs :

1) World Church
2) Cross-Cultural Dialogue
3) d'autres trucs mais globalement si on est pas dans le top 2 d'obtention du prophète..

Enhancer Beliefs :

A éviter sinon les autres sont tous bon selon les stratégies :

-Enhancer Beliefs
-Scripture et Itinerant Preachers (trop passifs)

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
08 août 2020 à 14:38:08

Putai.. on se croiraient chez les rosbeef

et que quelqu'un ai déjà pris +1 science tout les 4 croyants dans d'autre civilisation

Toi ... toi et ta science mais 80% de la communauté joue solo. En solo t'as pas besoin de science ou tardivement. (sauf belliciste forcené)

Les bâtiments religieux nv3 sont souvent la dernière chose à prendre

Ouai d'accord mais ton vdd ne l'a t'il pas déjà souligné !!! Je te le dit tout de go j'achète pas ta cage et ne fournis pas les croquettes mon coco .

Ok, merci du conseil

Un petit dernier pour la route sympathique auteur ... pourquoi Propriété de l’Église et pas Dîme?
Parce que il faut nombre de 4 citoyens convertit pour arriver à produire autant d'or que P.É il est à noter que fin Industriel voir milieu Moderne, ça produit un joli plus d'or mais c'est à soustraire du temps de monté en puissance de cette croyance dans ce cas acheter des travailleurs et convertir et une charge extrêmement lourde pour tout civ confondus sans compter que tu achètes aucuns PI dans cette voie

Et et et l'autre avantage ... est que ces pondeuses d'IA prennent souvent la deuxième religion avec un prophète PÉ pour ensemencer des villes à population 1 donc confère une puissance d'achat pour les luxes (activités) dont elle manque cruellement comme nombre le savent activité = prod = danger et si ce manque cruel se manifeste lors d'une négociation avec ta civ (allié ami) tu peux tirer un joli marché en faisant lors de la proposition => annule son offre et demande j'aurai quoi ?

Vécu => le Brésil m'offrait régulièrement du 40/70 or pour une luxe alors qu'il partait sur du 5 or

Jiang-Qin Jiang-Qin
MP
Niveau 25
09 août 2020 à 14:49:15

A éviter sinon les autres sont tous bon selon les stratégies :

-Enhancer Beliefs
-Scripture et Itinerant Preachers (trop passifs)

Scripture, c'est pas mal si on cherche juste à profiter des bonus de la religion, surtout si on joue sur une grande carte en marathon.

Un petit dernier pour la route sympathique auteur ... pourquoi Propriété de l’Église et pas Dîme?

Parce que il faut nombre de 4 citoyens convertit pour arriver à produire autant d'or que P.É SPOILil est à noter que fin Industriel voir milieu Moderne, ça produit un joli plus d'or mais c'est à soustraire du temps de monté en puissance de cette croyance dans ce cas acheter des travailleurs et convertir et une charge extrêmement lourde pour tout civ confondus sans compter que tu achètes aucuns PI dans cette voie

Sur la dernière mise à jour de Gathering Storm, ils ont supprimé un des deux et transformé l'autre en +3 or pas ville qui suit la religion donc la question ne se pose plus, ce qui est dommage, ça faisait qu'on pouvait privilégier le bénéfice rapide mais qui augmentera peu ou le bénéfice moins élevé au début mais qui peut monter plus haut. D'ailleurs, dans le meme genre, le nouveau Work Ethic, en plus d'etre complètement abusé, il supprime l'ancien qui était vraiment le choix où on mise sur le long terme. Ca aurait été plus sympa de laisser l'ancien et de proposer aussi le choix d'une version moins abusé du nouveau. (genre la production = 50% du bonus de proximité, ou alors avec un malus en contrepartie).

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
09 août 2020 à 15:09:28

Toi ... toi et ta science mais 80% de la communauté joue solo. En solo t'as pas besoin de science ou tardivement. (sauf belliciste forcené)

En guerre pas besoin de campus, arrêtes avec ca. J'ai toujours dis que je faisais mes campus tard (sauf certain cas) et surtout contre le pc. Je donne des indications de jeu qui sont valable aussi en multi en solo la religion... on s'en cogne c'est un plus, c'est comme les ages d'or, la diplo on peut s'en passer.

Scripture, c'est pas mal si on cherche juste à profiter des bonus de la religion, surtout si on joue sur une grande carte en marathon.

Faut que tu m'expliques en quoi la vitesse influera positivement sur ce choix, ils se sont foirés et ya une formule fixe indépendante de la vitesse ?

Jiang-Qin Jiang-Qin
MP
Niveau 25
09 août 2020 à 18:20:19

En Marathon, ça joue moins agressif sur la religion vu que les missionnaires et apôtres coutent cher en foi.

Après, pour les formules sur la pression religieuse, aucune idée, mais j'ai clairement pas l'impression qu'entre vitesse Online et Marathon, le temps pour convertir une ville juste par pression religieuse soit multiplié par 6. Après, c'est peut être parce qu'il y a d'autres facteurs comme la croissance des villes qui peuvent jouer.

En tout cas, j'ai vraiment l'impression que sur beaucoup de concepts, les éléments jugés optimaux et ceux jugés comme peu efficaces, ça repose souvent plus sur des à priori que sur des trucs vraiment prouvés ou alors que c'est vrai que dans certaines conditions (souvent tout les paramètres en standard + Pangée). Je dis pas que c'est des conneries, vu le temps que certains ont passé sur le jeu et le niveau qu'ils ont acquis, leur manière de faire à fait ses preuves, mais ils rejettent souvent toute autre manière de jouer (un exemple très flagrant, c'est la Norvège qui est considérée comme une des pires civilisations par beaucoup, tout simplement parce qu'ils se bornent à jouer que sur des maps peu tournées vers la présence de mers et qu'ils ont meme pas cherché à exploiter les capacités de cette civilisations, alors qu'à coté, d'autres joueurs ont montré que ça pouvait être une civilisation extrêmement puissante si on exploite bien ses capacités) ou sous-estiment/sur-estiment certains effets. (ou meme sont restés sur des avis qui devaient être vrai à la sortie de Rise and Fall mais qui ont peut être bien changé depuis).

Wulfila_civfr Wulfila_civfr
MP
Niveau 5
10 août 2020 à 08:28:06

Avant GS je n'étais pas versé religion sur les maps terrestres. Je n'ai jamais étudié la chose en détail du temps où l'intégralité du code source était disponible. Les différentes sources disponible sur le net concordes et il y a deux points qui attire l’attention notamment que la formule est bonne en vitesse normal mais ne semble pas étudié pour la vitesse en ligne ou autres. Ce qui serait bon signe si l'on veut faire des tests est vérifier qu'elle fluctue avec la vitesse de jeu car on pourra faire des test en vitesse en ligne. De l'autre que la pression changeait avec la vitesse de jeu sur le 5, en conséquence ca devrait être la même chose sur le 6 sauf grosse erreur de la part des devs.

Il y a effectivement souvent ce problème de juger en fonction d’aprioris, j'ai regardé il y a peu une vidéo sur les merveilles de la meta actuel. Le mec semblait plus se baser dessus que sur des éléments objectifs. Alors il nuançait quelques fois, mais objectivement c'était pas des plus rigoureux.

Je comprend ton point de vu, certaines vitesses de jeu n'étant pas trop joué, la méta n'est pas étudié et ca se comprend (d'autant que meta c'est plus de l'ordre du multi) aussi la vitesse en ligne et normal sont les plus passés au crible. En ce qui concerne tes propos sur les vikings, je ne sais pas, Pangée reste une carte de référence mais on parle divise souvent les civ en deux catégories en fonction du type de carte.
Les vikings étant considérés comme bon sur l'eau, limite dans le top 3 (op) du début de partie car seuls trois civ peuvent se contrer mutuellement sur un rush précoce (puissance de combat) à savoir les vikings, japonnais et phéniciens. Je ne vois pas comment d'autres civ peuvent leur résister si elles ont des villes côtières en début de partie.

Les apôtres en marathon ont un prix proportionnel à la vitesse de jeu. Ils font le boulot comme n'importe quelles autres unités militaires. Les deux croyances nommés sont réelement passives, ca se joue sur la densité de villes, la multiplication des quartiers religieux et de la population alors que des apôtres seront décisifs, en cas de guerre religieuse autant réduire leur cout d'achat surtout en empereur et plus où les unités religieuses sont légions.

Jiang-Qin Jiang-Qin
MP
Niveau 25
10 août 2020 à 19:45:45

D'après ce que j'ai vu, le système de pression religieuse ne dépend meme pas de la population mais juste de la présence ou non d'un quartier religieux. Je vois partout que c'est +1 pour une ville sans, +2 pour une ville avec (et ça devient +4 si on est suzerain de Jerusalem) et +4 pour la ville sainte, et on multiplie par 2 pour une ville avec Moksha. Si de ce coté là, ça varie pas suivant la vitesse de jeu, ça veut dire qu'en jouant avec Scripture, on fait en gros du +3 de pression religieuse exercée par ville. Ca parait ridicule comme ça comparé au +200 et +220 des missionnaires et apôtres, mais le truc, c'est que c'est exercé sur toutes les villes dans un rayon de 10 cases. Pour une victoire religieuse, ça reste pas assez efficace vu qu'il faut produire pas mal d'unités religieuses et que dans ce cas, on choisi le -30% sur le prix, mais si on veut une religion pour booster sa culture ou sa science avec les +1 pour 4 habitants de la religion, là, c'est clairement très efficace vu que ça augmente le nombre d'habitants de notre religion dans une ville déjà convertie (alors qu'en général, on va pas utiliser les charges de nos unités religieuses sur des villes déjà de notre religion) et qu'en gros, on va faire un gros bloc de villes qui se renforcent mutuellement pendant toute la partie et qui seront difficilement converties par une autre religion.

Je viens de vérifier sur une de mes parties où j'avais utilisé Scripture et que ça m'avait bien réussi et au tour 691 (en Marathon, en Empereur, je suis au tout début de l'ère moderne), je suis à 46 villes de ma religion et 335 habitants, en ayant produit à tout casser une dizaine d'unités religieuses. (et mes apôtres, c'était surtout pour avoir des reliques avec Martyre ou pour convertir des cités-états vu que je joue avec la Géorgie). Je pense que c'est pas dégueu niveau efficacité vu que je visais la victoire culturelle (que je serais sur d'avoir si ma partie plantait pas à chaque fois au tour suivant ma sauvegarde) et que ça m'a permis de booster mon économie alors que j'ai eu un emplacement de départ pas très favorable (j'ai pu fonder que 4 villes et elles pouvaient pas vraiment grossir, ma plus grosse a seulement 13 de population).

D'ailleurs, niveau sous-estimation, je pense que la Géorgie est clairement mal considérée. Je vois partout que c'est de très loin la pire civilisation. C'est sur que c'est une civilisation qui n'a pas un domaine où elle est vraiment forte (mais à coté, elle n'a pas non plus de de domaine où elle est vraiment faible, et elle est pas dégueu en religion et meme en culture meme si loin des spécialistes de ces domaines), mais contre l'IA (j'ai jamais joué en multi vu que je suis sur console, mais je vois bien que là, elle ferait surement pas le poids), c'est très largement jouable meme en Divinité, et dans presque toutes les conditions.

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
10 août 2020 à 23:54:02

Oui les géorgiens sont cool car une fois en age d'or on y reste jusqu'à la fin, le hic c'est d'y être en solo dès le départ. En multi ils n'ont aucun bonus réels effectif en début de partie gagner avec c'est soit un gros coup de moule sur le spawn de départ (merveille) et/ou de l'incompétence en face.

https://civilization.fandandom.com/wiki/Religion_(Civ6) :

MechanicsEdit

Religion manifests through the cities in the world which have adopted it. Although not every single bonus conferred by religious Beliefs depends on sheer numbers, most of them are typically compounded by having as many cities in the world as possible following that religion, and inside each city - as many Citizen6 Citizen followers as possible. An objective is therefore to spread your religion far and wide. This is also the path towards the Religious Victory!
City Majority Religion Edit

In each city's Details panel there is a Religion tab, where you can check how many of the city's Citizen6 Citizens are religious; that is, they have converted to a particular Religion via any of the means used to spread it. Once more than 50% of the Citizen6 Citizens convert to a particular religion, it becomes the city's Majority religion and the relevant bonuses kick in. If no religion is predominant then there will simply be no Majority religion.

Each city maintains a tally of the cumulative pressure exerted on it by each religion throughout the game, either through active effects such as religious unit intervention or passive pressure from nearby cities and/or trade routes. Each city also maintains an atheist/pantheon pressure.

Citizens of Specific Religion (or Atheists) = Population * Specific Pressure / [ Sum of all Religious and Atheist Pressures]

The actual number of citizens is rounded to the nearest integer.

When a city grows +50 Religious Pressure is added to its majority Religion, if there is no majority Religion then +50 is added to the atheist/pantheon pressure. Since atheist/pantheon pressure is never eliminated and has no external influence it is always a multiple of 50. When a city shrinks, due to starvation, creation of a settler or having been conquered all pressures remain constant.

The Majority religion of each city may change constantly: the city will almost certainly start as an 'atheist' city (that is, no Religion will have any Followers there), then it will acquire a Majority Religion, then it might convert to another Religion, go back to the first one, become 'atheist' again... Unlike military conquest, these changes won't have any lasting effect on either the city or its population, besides possibly the Tier 3 Religious building which may get constructed at some point in its Holy Site and remain there once and for all, regardless of further conversions. Note, however, that if the city founder has adopted a Pantheon, it will hold fast in this city ever since its foundation, regardless of what Majority religions may convert the city later.
Conversion by Religious Pressure Edit

Each Religion spreads its influence automatically thanks to the natural contacts between people living in nearby cities and sharing their spiritual views. This effect is known as 'Religious pressure'.

Religious pressure values for each city are calculated cumulatively for all other cities with Majority religions within 10 tiles. The following pressures are exerted by those neighboring cities in the following way:

No pressure if the city does not have a Majority Religion.
+1 Pressure exerted by the Majority Religion of the city.
+2 Pressure exerted by the Majority Religion of the city if it also has a Holy Site.
+4 Pressure exerted by the Majority Religion of the city if it is also the Holy City.
Potentially affected by modifiers (religious beliefs or Governors)

Further steady religious pressure is exercised by each trade route ending in the city (if its city of origin has a Majority religion, of course). 0.5 pressure is applied per turn by each such route, regardless of how far the origin city is.

Pressure per turn is quite a weak effect in Civilization VI and considered passive. The impact of pressure is more pronounced in early stages of the game where total pressure values are small and subsequently small changes can introduce religions to your civilization's or other's cities quite easily.

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