Petite partie en multi cette nuit, j'avais les cris.
J'ai farmé pas mal d'xp sur mes unités uniques en prenant trois CE différentes au final je me suis retrouvé avec 8 UU level 5 (+ deux autres plus bas level) grâce à la carte Topographe, une fois au moyen-age j'ai pu les up en escarmoucheurs.
Ce petit commando de joyeux drilles était accompagné de deux généraux donnant un bonus de déplacement pour le moyen-age (un seul, je trouvais que ca nuisait aux possibilités opérationnelles du groupe) et d'un apôtre avec la promotion Chapelain et la croyance zèle du missionnaire. Croisade était déjà pris, mais rétrospectivement, c'était mieux pour bouger rapidement le petit groupe de fouteurs de merde.
Le monde était "nouveau" pour favoriser la prod, handicaper les combattants (en théorie), je déteste, mais pour une fois, j'en ai tiré un grand avantage.
Il m'arrive de foutre pas mal la merde avec quelques scouts à l'arrière des lignes d'un adversaire, mais alors là, ce fut un massacre : pillages à gogo, guérillas, embuscades. Mes unités régénéraient plus rapidement que les siennes !
J'ai foutu un tel bordel qu'il s'est retrouvé avec deux rébellions chez lui. Le hic, c'est qu'il avait débloqué les mousquetaires qu'il avait du rusher et il n'a pas pu les encaisser et a rq.
Mon front "principal" a fait de la figuration est a sorti les merguez devant une ville frontalière plutôt que la guerre à proprement parler durant un moment. Aucun timing décisif pour l'attaque, j'ai joué le surnombre sur deux fronts plus qu'une opération "coup de main" sur une ville dans l'axe principale comme ca se fait souvent.
Sur un second adversaire, ca se passa relativement bien, beaucoup de pillages, mais ils se sont fait logiquement balayer par la cavalerie (ère industrielle). L'avantage fut suffisamment grand et les dégâts nombreux pour me donner un atout décisif qui me permit de remporter la partie en sortant le dernier adversaire sérieux encore en lice.
Depuis le temps que j'attendais de faire quelque chose de cette foutue unité...