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Sujet : Carte Héritage gouvernement X

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Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
30 janvier 2020 à 21:41:15

Orientez-vous votre choix de premier (dernier ?) gouv d'un niveau donné avec les cartes joker d'héritage associés ? SI oui lesquelles choisissez vous ?

A titre perso je préfère ouvrir sur l'Oligarchie pour le bonus de combat histoire d'avoir pas trop de différence de dégâts avec les rusheurs qui resteront sur ce gouv. si je ne scout rien de dangereux j'enchaîne sur République Classique pour mon dev habituel si je ne suis pas en mod guerre totale.

Ensuite, je vise la monarchie et son héritage, le bonus sur les hab permet de tenir le temps de débloquer les quartiers résidentiels sans pour autant avoir une croissance ralentie. La construction des murailles et clairement un petit investissement et ca dissuade pas mal de gens...
Ensuite l'église si religion sinon République maritime, selon les parties quand j'ai une religion, il m'arrive de faire monarchie, république pour le dev et si guerre faire théocratie pour gagner un emplacement militaire et acheter les unités pas trop chère. Vous me direz pourquoi pas rester tout le temps sur la Théocratie ? C'est juste que je pense qu'une carte jaune est plus avantageuse qu'une réduc de coût en foi des unités, c'est peut-être une erreur. Si map maritime j'ai moins de scrupule à rester sur la théocratie, car je peux équiper la carte pour le coût des ports/camp réduit + autre chose.

Enfin, j'aime bien l'héritage fasciste (même logique que pour l'oligarchie) en ce moment, je reste pas mal sur le communisme plutôt que d'ouvrir coco (débloquer les routes internes), Oligarchie puis Démocratie comme je le faisais avant.

Ralfdyfuj Ralfdyfuj
MP
Niveau 2
31 janvier 2020 à 21:33:04

Bonsoir à toi sadeso, je suis étonné de te voir demander des façons de jouer toi qui maîtrise tant le jeu pvp/rôle play (je scrute le forum à la recherches de conseil depuis la sortie du jeu mais je ne poste jamais, je n'avais même pas de compte il y a encore peu).

Concretement moi je joue toujours contre l'ia (niveau empereur pour une partie de mon niveau et niveau roi pour le fun) et jamais en pvp bien que je n'ai pas toucher le jeu depuis l'été dernier.

Je ne choisis jamais un gouvernement pour la carte joker personnellement (à vrai dire je ne les connais même plus, les joker ne sont pas mes cartes favorites).

Selon mon jeu mon premier gouvernement peut varier afin de tenir la situation mais j'aime la République classic pour son bonus de personnage illustre qui fait la différence en début de partie (si je ne suis pas en guerre bien sur),
ensuite je pars dans la majorité des cas sur la république maritime pour ses diverses bonus ! (je suis du genre à jouer la paix quelque sois mon peuple).
Pour le 3eme et le 4eme act de l'histoire c'est selon l'évolution de la partie et de la victoire que je vise ou veut empêcher.

Je sais que je ne répond du coup pas à ta question, mais je trouve que c'est un sujet qui mérite discutions !

PS : je suis sur smartphone, mes excuses pour la syntaxe et l'orthographe, dure de ce re-lire.

Lancasting Lancasting
MP
Niveau 5
31 janvier 2020 à 22:42:51

Perso je prend republique classique.. Toujours
Et le reste en late game je m'y connaît pas encore assez

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
01 février 2020 à 11:54:33

Petite précision concernant les héritages, je n'ai pas clairement expliqué comment ca fonctionnait et je dois avouer que c'est pas intuitif et bien expliqué en jeu.

Les cartes d'héritages sont débloqué à la construction d'un bâtiment de la place de la gouv. Si l'on est en Monarchie et que l'on termine le bat n+2 de la place on débloquera la carte qui se retrouvera dans notre "deck" possible le tour où l'on décidera d'abandonner la Monarchie.
Je n'ai jamais testé la construction des bat n+1 au moment où l'on est en monarchie avant de passer en théocratie par exemple et de faire le bat n+2. Serais-ce peut être une source d'exploit ? Je ne pense pas car si par exemple on est en République, que l'on débloque l'héritage Répu avant de passer en oligarchie qu'ensuite on fait une période d'anarchie avant de retourné en Répu la carte héritage débloqué ne l'est plus tant que l'on est à nouveau en Répu. Ca semble logique mais fallait tester :p.

Notons que le bonus de l'Oligarchie ne s'applique qu'aux unité de la ligne des spadassins et des piquiers, en théorie il s'applique aussi aux galères mais je n'ai jamais pris le temps de vérifier. Il ne s'applique pas à la ligne des cav léger et lourd n'y logiquement aux unités de la ligné sièges et à distance par contre il est surprenant qu'il ne s'applique pas non plus à la ligne des scouts.

L'idée d'avoir les cartes d'héritage sous la main contre qq tours dans un régime précis et de s'assurer un certain bonus/choix strategique tout le long de la game par la suite.

Bonsoir à toi sadeso, je suis étonné de te voir demander des façons de jouer toi qui maîtrise tant le jeu pvp/rôle pla

Slt, je maîtrise sans doute pas mal de concepts et j'estime être arrivé à un certain nv de jeu, mais ce n'est pas pour autant que je pense être le meilleur. Aussi, je suis toujours à l'écoute de conseils et autres manières de penser que la mienne. Après, je passerais les infos et les arguments au crible histoire de voir s'ils sont solides.
Depuis un mois, je me rend compte que certain joueurs arrive à me tenir tête un peu trop longtemps à mon gout alors qu'ils n'ont pas forcément beaucoup de quartiers et surtout très peu d'aménagement pour autant de villes que moi aussi, je cherche là où ca pêche. J'ai deux pistes bien sérieuses, mais j'aime bien ratisser large et remettre des trucs à plats régulièrement. Ce sujet n'a jamais été abordé d'autant que je me souvienne sur ce forum, c'était une bonne occasion.

egoan egoan
MP
Niveau 20
04 février 2020 à 13:02:41

Uniquement sur RF et en solo victoire militaire/science 8 IA 3 CE (j'aime pas donner des colons gratuits d'ailleurs si un devs lit ces lignes ... vous devriez renforcer par une simple pénalité la prise de CE )

- Oligarchie le +5 m'assure un confortable bonus et le couple alliance militaire perdure ce confort dans l'ère indus (après c'est peanuts)
- Monarchie et des fois je passe par la Théocratie afin de renforcer ma prod de foi pour les savants 3 tech et full tech info (enfin seulement en immortel après généralement les avoir tous refusé).
- Full démocratie afin d'éviter les troubles liés aux espions (rapport que je fais aucune habitation et je limite mes villes à une spécialisation disons qu'une gardienne de frontière à besoin au pif d'une 13 pop ...
- Le bonus coco est trop faible si il est pas à 100% ...
- Exit fascisme comme j'ai aucun soucis de score militaire .. que tout le monde m'adore je n'ai à craindre que les Judas et ça arrive rarement ...

egoan egoan
MP
Niveau 20
04 février 2020 à 13:05:20

le bonus de l'Oligarchie ne s'applique qu'aux unité de la ligne des spadassins et des piquiers

Sur RF c'est pour tout avec un bémol sur les catapultes.

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
05 février 2020 à 00:42:29

Alors sur GS, j'ai eut l'occasion de vérif ca fonctionne sur les galères.

Sur RF c'est pour tout avec un bémol sur les catapultes.

Non, après vérif sur un test RF pour les cav lourd, archers et scouts, les bonus ne sont pas pris en compte pour ces lignes d'unités. Je me suis pas pris la tête à aller plus loin.

Notes que le fonctionnement des héritages est dif sur RF que GS, il est possible de cumuler (bonus de gouv+ héritage du même gouv), la carte est directement débloqué avec le bat, pas besoin de changer de gouv. C'est donc +4+4. Je ne sais pas d'où tu sors ton +5.

Les gouv ont été modif dans GS, j'ai pas trop envi de me replonger dans RF, ce jeu a clairement trois méta dif en fonction des extention et RF n'est plus mon monde ;)

egoan egoan
MP
Niveau 20
05 février 2020 à 12:12:03

cumuler (bonus de gouv+ héritage du même gouv)

Pour les joueurs débutant je reprends et clarifie (c'est pas simple)

- Si vous êtes en Monarchie vous n'avez pas construit de place de la gouvernance vous n'aurez pas +1 habitation par niveau de rempart. et pourtant vous voyez bien dans le tableau des régimes que vous êtes en Monarchie Par contre si vous avez finit le 2e bâtiment de cette place de la gouvernance sous un gouvernent monarchique alors le +1 habitation par niveau de rempart ce fixera après le passage d'un tour.
Vous pouvez faire une combinaison
- Disons que vous finissez le 2e bâtiment de la place de la gouvernance sous régime Théocratique, et que vous passiez immédiatement sous régime Monarchique ... alors le +1 habitation prendra effet après le tour suivant ... Mais mais mais si en passant par le tableau des cartes vous mettez l'héritage Théocratique (récemment acquis) alors le tour passé en regardant la prod de foi vous constaterez que +0.5/foi par habitant sous contrôle d'un gouverneur vient d'être comptabiliser et que vous gardez +1 d'habitation

Ceci et valable pour tous les gouvernements et vous ne pouvez acquérir que trois cartes héritage au total.

- A noter que si vous avez activé la carte héritage démocratique sous un gouvernement démocratique ... dans la plupart des cas vous pouvez vous passer des quartiers d'habitation, la seule condition c'est que la carte soit active.pour +2 habitations par quartier
- Vous voulez associé une pondeuse beaucoup de pop et de nourriture peut de prod) à un surplus de prod ... elle a gouverneur ? OK dans ce cas le 100% communiste et ses +24/prod pour une 20 pop est taillé pour elle.

Je ne sais pas d'où tu sors ton +5.

Mon Sad c'est du pif toujours du pif je suis vieux j'ai pas de gènes d'éléphant.

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