Si un dlc sort demain avec une nouvelle merveille coûtant 1000 de prod et rapportant 1 de culture, vous la feriez à chaque partie ?
Non bien entendu, clairement, ce n'est pas rentable, mais à partir de quand une merveille qui coûte de la prod est-elle rentable si elle rapporte autre chose que de la prod ?
Vous m'avez compris, c'est la question du jour : comment peut-on comparer les rendements entre eux pour savoir si une merveille sera un bonus car rapidement amortie ou un malus ?
En gros, je recherche une "égalité" entre dif quantité de bouffe, prod, foi, or, culture et science. Le tout dans le cadre d'une partie en vitesse en ligne, car c'est clairement le mod le plus compétitif bien que le jeu ne soit pas pensé pour et en mettant de coté les victoires religieuses et culturelles. Le but est de rester dans un cadre assez "réaliste" d'une situation de jeu, toutes dlc, toutes extentions.
Ca ne va peut-être pas plaire à tout le monde, mais vous verrez, c'est déjà assez compliqué comme ca.
Les paramètres sont nombreux à prendre en compte et je vais tenter d'en énumérer un maximum avant de faire ma proposition ce qui vous laisse le temps de faire la vôtre :D. Peut-être que pour vous une égalité ne sera pas suffisante et que vous en proposerez plusieurs en fonction des ères/tech/doctrine/ou autre.