Chaque ville possède initialement 2 de nourriture et 1 de production dans son centre ville.
Petite précision le +2/+1 c'est le stricte minimum, on va dire "normal", si la case a de meilleurs stat alors ton centre ville les aura aussi, si l'on fonde sur une colline de plaine le centre ville sera +2/+2.
Tu peux fonder aussi sur des ressources luxe/stratégique/bonus elles seront automatiquement exploitées même si l'on n'a pas la tech pour (ex : plantation).
Les caractéristiques du terrain sont effacés par la construction d'une ville (marais, forets de tout type), les bonus associés aussi, ce qui n'est pas le cas des bonus de ressources. Tu peux donc construire Stonehenge à coté d'un centre ville fondé sur de la pierre. La conséquence direct et qu'il est des fois très avantageux de fonder sur une ressource pour bénéficier d'un bonus ou de la ressource directement. Le centre ville ne compte pas comme aménagement, si tu fonde sur des chevaux tu aura les ressources mais pas l'eureka ou un bonus de panthéon.
Note que si la case sans centre ville donne déjà +2/+1 avec une ressource là c'est pas avantageux de fonder dessus (sauf luxe) car le bonus sera pareil que celui du centre ville. En gros c'est par rentable de fonder sur de la pierre dans une prairie.
Ne fonde pas sur une case collé à un volcan. C'est risqué sur les plaines inondable aussi mais un barrage pourra limiter la casse plus tard. Tu peux fonder sur une case à coté d'une merveille histoire de faire des pts d'age d'or et d'avoir le bonus des cases.
Le plus important reste l'accès à l'eau, de préférence l'eau douce directement ou à terme avec l’aqueduc mais faut s'assurer de ne jamais être en limite d'hab.
Tu peux faire une ville côtière de pref qui plus tard aura l'eau douce via l'aqueduc ca marche aussi.
Je ne suis pas fan des 3 premières villes sans eau douce mais si tu n'as pas le choix au bord de mer ca passe et faudra vite compléter avec un port voir un campement. Pour les suivantes des villes purement côtière ca passe mais les premières ca reste trop tendu.