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Cases non exploitées

quentino7729
quentino7729
Niveau 4
19 décembre 2019 à 00:35:14

Bonjour,

J'ai un problème concernant les cases exploitées par une ville.
Je vous explique : j'ai crée une ville qui n'exploit que 2 unités de production de production et de nourriture alors qu'elle en contient facilement 10 de chaque. C'est bien dans un rayon de 3 cases mais elle ne semblent pas prendre en compte celle ci.
Du coup je me retrouve avec la construction d'un grenier pour 60 tours...
Petit détail qui n'a peut-être rien à voir, je l'ai crée à côté d'une case de merveille naturelle.

Est-ce normal ?

Sadeso
Sadeso
Niveau 19
19 décembre 2019 à 03:36:59

J'ai pas trop bien compris ce que tu tentais d'exprimer, peut être que je vais répondre à coté....

Une ville exploite forcément la case du centre ville on va l’appeler citoyen 0. Ensuite pour chaque point de population dans la ville tu peux exploiter une case supplémentaire.

Une ville de pop 1 exploite donc le centre ville et une autre case.
Une ville de pop 5 exploite le centre ville et 5 autres cases.

Tu ne dois pas avoir assez de pop pour exploiter toutes les cases. Il faut aussi bien faire gaf à l'assignation des citoyens. Plutôt prioriser la prod et la bouffe pour les villes nouvelles ce que n'y pas fait automatiquement par tes villes si tu ne les microgère pas, surtout en présence d'une merveille naturel. Elles exploites les cases qui rapportent le plus.

Note qu'un centre ville construit sur une ressource strat ou de luxe l'exploite automatiquement même si elle n'a pas la tech pour cela (ex plantation) et ce à condition d'avoir découverte la dite ressource.

Message édité le 19 décembre 2019 à 03:37:35 par Sadeso
quentino7729
quentino7729
Niveau 4
19 décembre 2019 à 09:14:47

Non je pense que tu as exactement ciblé le problème, je n'ai que 3 de pop et il y avait une case de montagne et une de désert dans les premiers rayons donc pas impossible qu'il y ait peu de nourriture.
Je ne savais pas pour l'histoire du nombre de citoyens, merci !

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