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Sujet : Anecdotes de multi

1
Sadeso Sadeso
MP
14 novembre 2019 à 07:36:26

Le but de ce sujet est de partager vos expériences de jeu en multi-joueur. Qu'il s'agisse d'un truc drôle ou d'erreur de jeu de l'un de vos adversaires ou de vous-même.
Notez que certaines de mes actions sont différentes de ce que je préconise en temps ordinaire sur le forum, car là, il s'agit de multi et non de parties contre des ia de haut niveau de difficulté.

Partie numéro 1 : Mon scout se baladait en chantant lalala quand il l'a rencontré...

Un colon tout seul, enfin sous la surveillance d'un guerrier niveau 1 à deux cases de lui. Mon scout lui aussi était de niveau 1 aussi. Profitant de son bonus de déplacement, je déclare la guerre et pique le colon que j'ai supr. après avoir gagné un peu de temps en éloignant un peu son guerrier de mes terres. Il m'était impossible d'escorter le colon jusqu'à chez moi, mais mettre un voisin en retard, c'est toujours un avantage surtout si on ne perd pas d'unités.
Encore un de ces nombreux nb qui pourrissent les parties en n'escortant pas convenablement leur unité civile me direz-vous. Tout à fait ! C'est la suite qui est drôle.
Comme d'hab j'envoie un message globale pour dire qu'il faut escorter ses unités sinon ca pourrie les games, que j'ai delete le colon (histoire de prévenir un rq massif). je les delete selon l'humeur à vrai dire.
Bref le guss m'insulte (comme d'hab, c'est moi le méchant ca ne peux être lui le coupable) et me sors que c'est à cause de sa connexion que j'ai put faire ca !!! Que j'ai de la chance et qu'il va prendre un vpn pour éviter que ca se reproduise. Il a rage quit avant que j'ai pu lui expliquer que c'était surtout de sa faute que pour le coup, il n'était pas question de fast-move et qu'un vpn ralentissait sa connexion plutôt que de l'accel comme il avait l'air de le penser...

Partie numéro 2 :
Que l'on pourrait résumer par une anecdote personnelle :
-vous me virez car je suis noir ! Vous êtes raciste !
-J'ai peut-être un trou de mémoire, mais il me semble que quand je vous ai engagé, vous l'étiez déjà.

Bref un mec m'attaque, je défends à 1 contre 2, trois ou plus grâce à un trois passages montagneux très étroit ou une unité se faisait attaquer par trois autres dès qu'elle rentait dans un goulot d'étranglement.
Le mec me sort que j'ai eut de la chance et que les montagnes m'ont sauvé la vie. Je lui réponds qu'elles ont toujours été là et que l'erreur, c'était lui qui l'avait faite. J'ai joué ma partie avec les avantages que j'avais en mains, lui, il a all-in et fail.

Partie numéro 3 :
nous sommes à l'industriel minimum, sur vanilla et là je vois qu'un Russe avec énormément d'or en banque traverse tout le sud de la carte dans ma direction avec un colon et une armé de chariot de guerre.
Je lui dit que je comprends le colon et l'or, mais pourquoi des chariots de guerre et pas de la cavalerie légère ?
Il a rage quit.

J'ai fait une connerie du même genre un jour en préparant une attaque sur le timing de la tech des mousquetaires. Je n'avais pas de fer sous la main, mais une bonne poignée de guerriers. Sachez pour améliorer vos guerriers en mousquetaires, il faut débloquer la tech des spadassins...

Partie 4 :
Un truc qui me rappel que le monde est peuplé de débile et qui arrive souvent : les gars qui cherchent à l'aide d'une unité militaire (guerrier, frondeur) à rattraper mon guerrier/scout perses et le colon/ouvrier que je viens de lui voler après une déclaration de guerre surprise de ma part.

Partie 5 :
Mauvaise surveillance des illustres de ma part, j'ai laissé James of St. George (murs gratuits) à des mecs que je comptais attaquer et ce deux fois en trois jours sur un timing bateaux.
Dans le même genre d'idée un scouting incomplet de la nation cible où j'ai attaqué des cibles certes, proche, mais moins pertinente que d'autres beaucoup plus éloignés. La défense y aurait été moins imposante.

Partie 6 : Cas d'écoles vs un nb

Pour ceux qui veulent : 972500847 (partie), 972500848 (carte), options : fractale, taille 6, tout en std sauf départ équilibré
Partie contre un nb, avec une grande gueule mais vu qu'il y a matière on va en parler.

Le début et les décisions prises :

Je démarrai avec ma belle indonésienne dans une map de type fractale pas évidente, mauvais port en perspective sur la façade maritime de l'ouest, au nord Grenade, à l'est toundra ou une chaîne de montagne derrière lesquelles se situait la Hollande et au sud vous l'aurez deviné, toundra. Restait que le nord-est de disponible pour y placer des villes. Cette zone serait vraisemblablement disputée par l'Inca qui se trouvait au nord de Grenade ou par la hollande. J'avais la possibilité d'en fonder une autre ville sur la façade maritime, mais n'était pas en zone disputée et dépourvu de ressources, elle devait être la dernière à être fondée.
Dans ce genre de situation, j'aime bien prendre le colon direct, mais cette fois-ci, il y avait un bon paquet de pâtures, cinq dont deux chevaux le long d'une rivière au nord-est. C'est là que j'ai fondé ma seconde ville. La troisième était prévue sur approximativement la même latitude (+1) au bord d'une mer intérieure d'une vingtaine de cases.
La foi étant "gratuite" avec l'Indonésie je privilégie toujours une ouverture avec la carte +1 de prod. Etant donné que c'est du multi sur GS sans IA il est possible de miser sur un premier âge d'or. Je prends donc la carte de bonus d'xp pour les scouts et en sors trois rapidement. Coup de chance au nord-est de la mer intérieure se trouvait le Matterhorm (bonus de combat et de déplacements sur collines indiqué dans les stats de combat de l'unité, mais pas ailleurs, il faut donc bien faire attention lors des montées de niveau). Je me retrouvai donc avec un scout virtuellement level 3 pouvant se déplacer n'importe où.
Il croisa alors le guerrier inca, très low hp et déjà niveau 1. Une belle opportunité. Je misai sur le fait qu'il n'avait pas encore trouvé la merveille, ralenti vraisemblablement par un camp barbare, et décida de la buter. Je me retrouvais donc avec un scout niveau 4 dont la vision n'était pas obstruée par les forêts.
Autant enchaîner et aller chez lui histoire de le pourrir un peu plus. C'est là que j'ai pu lui piller une pâture de chevaux. Ce peu de foi gratuite m'a permis d'aider à payer ma première galère.
C'est un territoire Inca, montagnes partout, jungle et collines, que du bonheur. Il était hors de question pour moi d'y mettre les pieds militairement. L'idée était juste de prendre un avantage (un guerrier, niveau 1 qui plus est, c'est un spadassin en moins sur les bras). Le pillage arrivait tard, il avait déjà dû aménager trois cases et donc ne pas avoir d'ouvriers pour réparer. Son stock de canassons n'a pas bougé durant un long moment et la prod de sa ville en a elle aussi pâtit.

L'un de mes trois scouts ayant choppé un émissaire et ayant été le premier à trouver Grenade je suis parti sur Mystisime histoire d'avoir des arguments à lui opposer pour le contole de la ville. Ce bonus initial m'a beaucoup aidé lors de mon démarrage. J'ai été aussi le premier à trouver deux autres CE au Nord-est alors que ca aurait dut être la Chine... Je n'ai envoyé les deux émissaire qu'au début de classique de l'ère classique. Je ne voulais pas monter trop mon age d'or et esperait qu'il investirrait un peu dedans et pourquoi pas avec Amani ce qui lui aurait alors servit à rien.

L'un de mes trois scouts ayant choppé un émissaire et ayant été le premier à trouver Grenade je suis parti sur Mystisime histoire d'avoir des arguments à lui opposer pour le controle de la ville. Ce bonus initial m'a beaucoup aidé lors de mon démarrage. J'ai été aussi le premier à trouver deux autres CE au Nord-est alors que ca aurait dû être la Chine... Je n'ai envoyé les deux émissaires qu'au début de classique de l'ère classique. Je ne voulais pas monter trop mon âge d'or et espérait qu'il investirait un peu dedans et pourquoi pas avec Amani ce qui lui aurait alors servit à rien.

Au tour 30, j'avais mon age d'or, de validé, trois scouts, un guerrier, deux galères (foi), 9 cases aménagés, trois par villes (5patures, 2mines dont le jade, 2blés), une fondations de LDC, deux autres LDC dont un avec un autel. Ma religion fondée à l'aide d'une séance de "projet" de ville (je n'étais pas le seul sur le coup). Bonus de culture sur les bat religieux et +5 en combat dans les villes alliés de ma religion. Début de l'age d'or tour 31, j'ai ralenti l'obtention de philo politique jusque-là pour m'assurer un +5 au début de la seconde ère. Le ldc de ma seconde ville n'était que +1 car je voulais sauvegarder ma colline vu la faible prod. Cette ville fut placée entre les chevaux ce qui n'était pas évidant pour une bonne ZI, mais j'ai privilégié le très court terme.

Alors si je parle de lui, c'est surtout pour ce qui va suivre, c'était un gros nb. Je vais vous expliquer ce qu'il a fait in game, mais avant parlons du chat.
Après le pillage de sa pâture, il a commencé à chambrer sur le chat comme quoi, je lui avais déclaré la guerre pour achever son guerrier et juste un pillage, que j'allais en mourir et que c'était stupide. Soit. C'est un point de vu qui se défend. Un bon joueur m'aurait peut-être défonsé vu la gueule de son spwan. Mon choix de guerre si précoce était là aussi discutable. Il avait d'autre endroit où aller et il n'allait pas forcément me disputer les terres que je revendiquais surtout que le désert pouvait faire une parfaite zone tempon.
Disons que vu sa civ, la map ect je préférais largement mettre la pression. Plus on met la pression plus on pousse l'adversaire à la faute. Consolider ma position rusher le Hollandais aurait été une solution. Mais franchement un mec qui choisit Hollande en multi, même sur fractale c'est un poussin. C'est comme un joueur qui choisirait la France. Soyons sérieux, 30s, celà aurait sans doute été facile mais je ne sais pas quel genre de villes j'aurai récupéré et en face il avait un beau réseau de rivières pour s'étendre.
J'ai préféré l'endiguement. Mettre la pression avec deux scouts et mon guerrier. Le guerrier dans le désert a protégé mes terres des pillages et se montrer une fois Grenade sous contrôle pour rajouter un peu de pression. Pendant que mes scouts virtuellement n+3 /+4 foutaient la pression au nord.
Là en plus d'être un gros nb dans son dev il est devenu totalement parano s'attendants à une offensive majeur ! Il est important de toujours rester calme.
Voyons son départ :
S'il a fait un scout, il se l'ai fait buter, je ne l'ai pas vu de la game et rien n'indique qu'il ait exploré grand chose.
Son panthéon je l'ai sus que durant la guerre était celui qui donnait un ouvrier. Il a foiré son âge d'or ce qui n'est pas étonnant vu l'absence de scouting et n'avait rencontré que Grenade. La pression a payé, il est resté chez lui.
Aucun quartier de placé, alors qu'il avait la possibilité d'avoir un campus +4 (si récolte bovins) et à condition de sacrifier une colline un autre +3. Il ne l'a pas fait, sa science n'a jamais découlé d'où un départ assez tranquille de mon coté afin de préparer un bon âge d'or.
Il a fait ses aménagements unique ce qui a boosté sa croissance, mais en n'aménageant qu'une seule ressource de luxe. Erreur. Malheur. Ces aménagements, on été fait avant travail de bronze. Oui., une charge de perdu...
Gouverneur ? Victor, c'est dangereux, les Indonésiens en haute montagne, il ne faut pas croire ! 4 guerriers, deux frondeurs, un lancier et des murs ! DES MURS pour les deux villes ! Sans Eurêka sur la maçonnerie, car ca serait trop facile.

C'était un nb, mais il s'y croyait et passait son temps à chater. Je surveillais rassuré les stat in game. Il était aux fraises.
Finalement, au bout d'un moment, j'ai lâché un peu l'affaire à l'ouest, c'était bétonné. Il a voulu descendre. Pour le fun, j'ai proposé la paix. Un joueur, calme et réfléchis aurait accepté. Tentant de boomer un peu et de rattraper son retard, mais là on parle d'un nb arrogant.
Il en a rajouté une couche sur Grenade qui ne pourrait pas me sauver de sa puissante armée...
J'ai eut beau le prévenir que les dadas arrivaient qu'il allait pleurer. Il m'a dit que lui aussi. J'étais décontenancé, car sa réserve de poney était très basse et son aménagement pas réparé. Bref.
L'idée était de tenir avec trois archers, Eurêka le temps d'avoir la tech poney et de le contrer. Deux archers ont suffi à le mettre en déroute, rq logique....
Le but du truc, c'est simplement de dire apprenez à ravaler votre fierté et ne vous acharnez pas sur le passé. C'est passé, voyez plus loin. Il a fait plein d'erreur dans la partie, mais la plus grosse fut son arrogance et le fait de pas savoir s'arrêter. Les gens ne savent pas le faire ou y pensent trop tardivement...

Henixo Henixo
MP
22 novembre 2019 à 17:55:29

:gne:

Sadeso Sadeso
MP
23 novembre 2019 à 17:45:03

Mais encore ?

minericraft minericraft
MP
27 novembre 2019 à 17:24:48

Tu es que la pour rabaisser les autres et les traiters de noob, peu intéressant, tu veux quoi, qu'on se prosterne?

Sadeso Sadeso
MP
27 novembre 2019 à 21:09:49

Oui effectivement ca ressort tout particulièrement dans les parties 3 et 5... wait... bah non en fait...

Si tu ne maitrises pas les concepts les plus basiques du jeu, t'es un nb. Ca te choques ? Je m'en fou. J'appelle un chat, un chat.

Alexis95290 Alexis95290
MP
27 novembre 2019 à 22:10:54

Elles sont bien tes anecdotes.Continue :ok:

Sadeso Sadeso
MP
13 septembre 2022 à 09:06:55

Ca faisait longtemps que je n'avais pas joué en multi, j'ai fait une grosse série de conneries stratégiques et j'ai deux autres trucs à vous partager sur mes adversaires.
Russie, jeu complet, sans mod, 6j, Pangée, monopole & corpo. activés. J'avoue que c'était abusé même pour un retour de jouer cette civ avec work dans une version sans BBG.

Religion, Artémis sur ma B2, 4 villes rapidement, puis pendant que j'ai deux autres colons sur le terrain, je passe en oligarchie et sorts mes premiers chevaux (T31/32) pour attaquer le Cree dont les défenses sont faibles et parce que je n'avais pas de place pour plus de 6 villes, synonyme de défaite en multi.

Je lui ai pris une ville, pillé les quartiers de sa Capitale pour baisser ses défenses et sa luxe restante (baisser ses rendements). Il a eu le temps de sortir des murs et bloquer mon avancée.
C'est là que j'ai réalisé que j'avais fait de la merde, après l'obtention de l'équitation, je n'ai pas directement cliqué sur le travail du fer pour avoir rapidement des spadassins et savoir où était mon fer. Impossible de transitionner rapidement mon armée vers une armée de fantassins. Dans le même ordre, j'étais sur un Magnus Ravitaillement et Surplus Logistique. Ce dernier titre était une erreur et j'aurai dû privilégier le marché noir pour pouvoir produire en série des unités dans ma Capitale. Cette grosse erreur de planification a fait durer la guerre jusqu'à la mort du Cree au tour 84 !

C'était long, car j'ai vite pris conscience qu'il ne fallait pas que je ne passe pas dans une guerre totale et qu'il ne fallait pas que je ne délaisse pas mes options de victoires. Tout du long, j'ai enchaîné les merveilles, les amphis et illustres.
Le chrono a été un gros prob dans cette partir car limité à 60s. je n'ai pas pris en compte ce détail quand j'ai orienté mon jeu sur une conversion rapide de certaines autres civ pour mon Église Mondiale. Dans le même ordre d'idées, je voulais "perdre" des prophètes contre le Khmer (allié) pour déclencher la capacité Martyr offerte par le Mont-Saint-Michel, mais je n'ai pas eu le temps.
J'ai aussi oublié de sortir un gros surplus d'ouvrier avec la foi tant que c'était possible et deux colons en prévision de ma victoire pour mon installation dans le grand Nord.

Le Khmer aveuglé par la science de la Corée voulait absolument une alliance scientifique alors qu'il était lui-même empêtré dans une guerre. Faute de temps au chrono, je n'ai pas eu le temps d'argumenter avec lui pour lui expliquer qu'il fallait d'abord s'orienter sur une militaire, car le bonus nous aurait rapidement sorties du statu quo avant de passer en scientifique. Il ne savait vraisemblablement pas que les niveaux d'alliance sont globaux. Si on passe en alliance 2 en culture, on l'est aussi dans toutes les autres alliances possibles avec cette civ.

Le Cree de son côté, n'a pas accepté la paix, mais n'a pas rebondi pour autant. Il ne pouvait pas contre-attaquer, mais n'a pas prix le temps de sortir des colons pour tenter de revenir. Il en a fait un, mais très tardivement. C'est une erreur commune, faire la guerre et arrêter de coloniser la carte. Tant que l'on a de la place, il ne faut jamais arrêter !

J'ai finalement gagné la culturelle au tout début de l'ère moderne vers le T130.

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