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Civilization VI
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Optimisation du territoire

MasakiK
MasakiK
Niveau 5
28 avril 2019 à 10:33:02

Bonjour à tous !

Je débute sur Civilization VI (et les jeux 4X d'ailleurs) et je suis à une trentaine d'heures de jeu.

Je commence à bien comprendre le système de jeu et les différentes sources de revenus (la culture pour la vitesse d'expansion, la bouffe, la production, etc).
Par contre j'ai quelques questions toutes bêtes, est ce qu'il y a un avantage à créer ses villes rapprochées les unes aux autres ? Faut-il spécialiser ses villes dans un domaine en particulier (par exemple une ville spécialisée dans la culture, une autre avec des bâtiments militaires, etc) ? Y a t'il un nombre de villes optimisé ou faut-il en avoir un maximum ? Est-ce que les activités peuvent êtres partagées et réparties entre ses différentes villes ?

Je précise que je joue avec le jeu de base sans les extensions et que j'ai désactivé les barbares pour mes premières parties.

Merci pour vos réponses.

Message édité le 28 avril 2019 à 10:35:28 par MasakiK
Sadeso
Sadeso
Niveau 19
28 avril 2019 à 12:39:46

Il n'y a pas de question toutes bêtes à condition de lire les wiki et d'utiliser la fonction recherche du forum au préalable. Merci d'avoir précisé la version.

est ce qu'il y a un avantage à créer ses villes rapprochées les unes aux autres ?

Oui plusieurs avantages :

-Optimiser la loyauté et résister à la pression des autres nations
-Optimiser les bonus de proxy des quarters
-Optimiser le bonus de zone des bat et merveilles qui en ont
-Faciliter la défense, moins de distance, plus de réactivité de l'armée

Faut-il spécialiser ses villes dans un domaine en particulier (par exemple une ville spécialisée dans la culture, une autre avec des bâtiments militaires, etc) ?

Oui et non. Dans cet opus et malgré la présence des quartiers il ne faut pas trop voir les villes comme spécialisé culture ou science mais plus pour certaines fonction. Celle des deux premières villes.
L'une devra se charger de la prod de colon en série (dans les extension Magnus sera présent) l'autre servira de Hub. Toutes les routes commerciales interne iront vers elle. Pourquoi ? Car elle fera un maximum de quartiers rapidement pour favoriser le dev des autres villes. Chaque quartiers terminé dans la ville de destination augmente la puissance de la route commerciale. Selon le quartier le bonus change c'est indiqué dans le wiki. L'idéale dans ta version et dans l'ordre de placement : Campement, ZC, ZI, Port. Oui un port même si ca fait doublons avec la ZC mais le bonus de prod est trop important. Les marchands illustre sont plus rentable que les amiraux d'où la priorité sur la ZC. Un placement favorable des quartiers (ville sur riviière collé à la ZC tout deux collés au port t'assure un bonus de +8 en or sans compter les ressources maritime possible).

Y a t'il un nombre de villes optimisé ou faut-il en avoir un maximum ?

Un max, dans ta limite de ta gestion du bonheur. C'est pour cette raison que le Colisée est l'une des plus puissante merveille du jeu. L'ia a du mal à le construire, il faut en profiter.
Plus de villes c'est plus de population (chaque hab rapporte un peu de science et de culture) et plus de quartiers (PI et autres bonus), contrairement à Civ5, la recherche n'est pas ralenti pas le trop grand nombre de villes. Le frein sera le bonheur, la loyauté et le manque d'emplacements. Note que plus tu fais de Colons et d'ouvriers (pareil pour les unités religieuses) plus leurs cout augmente.

Est-ce que les activités peuvent êtres partagées et réparties entre ses différentes villes ?

La répartition se fait malheureusement de manière automatique. Je n'ai pas exploré plus que ca le truc afin de savoir si elle était faite de manière optimisé par contre.

MasakiK
MasakiK
Niveau 5
28 avril 2019 à 18:22:58

Un grand merci à toi pour ces explications Sadeso !
Je ne savais pas pour la loyauté, et sur le principe c'est vrai qu'un seul bloc est plus facilement défendable que plusieurs petites villes.

L'idéale dans ta version et dans l'ordre de placement : Campement, ZC, ZI, Port. Oui un port même si ca fait doublons avec la ZC mais le bonus de prod est trop important. Les marchands illustre sont plus rentable que les amiraux d'où la priorité sur la ZC. Un placement favorable des quartiers (ville sur riviière collé à la ZC tout deux collés au port t'assure un bonus de +8 en or sans compter les ressources maritime possible).

C'est cool, je vais essayer cette configuration pour ma prochaine partie, je devrais surement voir la différence. :bravo:

Sadeso
Sadeso
Niveau 19
28 avril 2019 à 18:28:11

En fait la loyauté tu n'es pas concerné, désolé, c'est dans une extension...

pizza_hawaienne
pizza_hawaienne
Niveau 67
29 avril 2019 à 12:17:37

ça dépend vraiment des ressources et terrains disponibles mais j'aime beaucoup l'aquaculture de liang qui donne beaucoup de bouffe aux villes qui en manquent

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
30 avril 2019 à 17:46:59

Tu m'as fait rire Sadeso :rire:

Merci d'avoir précisé la version.

Juste après :hap:

-Optimiser la loyauté et résister à la pression des autres nations

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mai 2019 à 00:01:47

Bonjour à tous, je voulais savoir, ça fait très longtemps que je n'ai pas joué à Civ 6, je suis assez noob sur ce jeu mais j'aime bien, le truc qui ne m'avais pas plu sur Civ6 c'est l'optimisation avec les quartiers si je me rappelle bien, devoir placer certains bâtiments côte à côte pour bénéficier de bonus un truc comme ça.....très compliqué cela m'a parut, mais surtout pas fun du tout, une micro gestion pénible...
Ma question est : c'est toujours pareil?

Appiodici_bis
Appiodici_bis
Niveau 34
07 mai 2019 à 00:28:47

Le 07 mai 2019 à 00:01:47 Pellopo a écrit :
Bonjour à tous, je voulais savoir, ça fait très longtemps que je n'ai pas joué à Civ 6, je suis assez noob sur ce jeu mais j'aime bien, le truc qui ne m'avais pas plu sur Civ6 c'est l'optimisation avec les quartiers si je me rappelle bien, devoir placer certains bâtiments côte à côte pour bénéficier de bonus un truc comme ça.....très compliqué cela m'a parut, mais surtout pas fun du tout, une micro gestion pénible...
Ma question est : c'est toujours pareil?

Oui en bien pire :hap: la micro est encore plus présente mais justement c'est ça qu'on cherche dans un civ donc nous on dit pas "bien pire" mais "bien mieux".

Message édité le 07 mai 2019 à 00:29:15 par Appiodici_bis
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mai 2019 à 00:35:11

Houla sans déc? mais je ne suis pas contre une micro gestion, ce que je trouve ici c'est qu'elle est pénible et nuit à la liberté d'action, mais bon je conçois que l'on puisse aimer.....on parle bien de la même chose au moins, je ne sais pas si ce sont les quartiers, j'ai du mal à me souvenir, je sais juste que j'ai arrété le jeu à cause de ça, alors que j'avais bien aimer le 5.... ;-)

buibubi
buibubi
Niveau 52
07 mai 2019 à 13:50:27

J'suis passé il y a peu du 5 au 6 ... C'est vrai qu'au début, il faut un temps d'adaptation (et encore, je suis très loin d'avoir tout compris). Ce système parait complexe mais permets, je trouve, une gestion plus précise de tes villes.
J'ai eu du mal au départ, mais une fois qu'on commence à comprendre le fonctionnement des quartiers, c'est génial :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mai 2019 à 17:47:12

ah ok ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 mai 2019 à 19:22:18

Les avantages de +2 +3 n’étaient pas dans le 5 du coup dans le 6 on peut optimiser ses quartiers grâce à ça c’est du lourd

Et ça force à t’occuper du territoire plus finement et à anticiper, au début pareil je trouvais ça nul mais c’est très cool en fait

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mai 2019 à 09:32:33

ah ben ok j'essayerai alors ;)

egoan
egoan
Niveau 31
29 mai 2019 à 14:24:21

est ce qu'il y a un avantage à créer ses villes rapprochées les unes aux autres ?

Oui .. mais non car prévoir à l'avance tous les quartiers avec une ia qui met en place systématiquement une carte avec des obstacles partout tombe dans le domaine de l'utopie
Le plus facile à prévoir c'est le Colisée (très puissant) et les quartiers d'âge d'or. Donc villes proche oui mais pas trop ou alors c'est que t'es passé pro, un pro a mon sens voit ses villes finit et leur pop respective. De plus, plus elles sont proche moins de quartiers elles auront accès même compensée par nourrir le monde et le bâtiment associé de ta religion (+8 de nourriture = 4 pop sup).
Quand à la spécialisation .. plus ton niveau de difficulté est élevé plus la spécialisation de ta civ (et non de tes villes) est imposée par la victoire visée.
Ah encore une chose ne néglige jamais la place de théâtre car plus tu commences tôt une merveille plus elle a de chance de t'appartenir et les dogmes regorgent de merveilles (c'est éétudiéé pour .. dixit F.R). La foi et certaines merveilles sont incontournable les PI beaucoup moins.

Sadeso
Sadeso
Niveau 19
02 juin 2019 à 03:25:37

La foi et certaines merveilles sont incontournable les PI beaucoup moins.

La foi est facultative. Les marchands et ingénieurs sont géniaux.

La vidéo du moment