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Sujet résolu : Les cités-états exercent-elles une loyauté ?

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SUP3R_PAST3K SUP3R_PAST3K
MP
Niveau 3
14 décembre 2018 à 23:17:28

Bonjour,
Je joue à CIV VI R&F et je me posais une question , est-ce que les cités-états exercent une quelconque loyauté ?
J'avoue que je n'ai pas vraiment envie d’essayer sans en avoir le cœur net (ça détruirait toutes ma stratégie actuel).
Merci.

Dr_Evil Dr_Evil
MP
Niveau 21
14 décembre 2018 à 23:50:30

J'avoue que je ne sais pas trop, je crois que non, ce qu'il y a de sur c'est qu'on a la gouverneur specialisée dans la diplomatie qui peuvent leur donner de l'influence en loyauté et il me semble bien qu'il y a des doctrines politiques qui peuvent aussi leur donner l'influence en loyauté

appiodici_bis appiodici_bis
MP
Niveau 26
15 décembre 2018 à 02:04:46

Il me semble que oui car une cité état avait pris possesion d'une ville d'une IA comme ça :hap: mais pas de certitude.

Pseudo supprimé
Niveau 8
15 décembre 2018 à 06:41:58

A ma connaissance, les cités-états ne sont pas influençables et ne peuvent pas influencer. Je n'ai jamais vu l'une d'elle se révolter ou rejoindre un empire en un peu plus de 2.200 heures de jeu.

egoan egoan
MP
Niveau 20
15 décembre 2018 à 20:03:54

car une cité état avait pris possession d'une ville d'une IA

Dans ce cas elle rase.

SUP3R_PAST3K SUP3R_PAST3K
MP
Niveau 3
21 décembre 2018 à 20:17:11

Bon et bien , pour vous répondre : non les cités-états n'exercent pas de loyauté , voila :pave:

Supionophage Supionophage
MP
Niveau 2
30 octobre 2019 à 12:59:28

En revanche, elles peuvent subir la loyauté : une CE entourée par mon empire (Aliénor française) a fini par le rejoindre, après que je l'ai libérée du joug ottoman.

egoan egoan
MP
Niveau 20
01 novembre 2019 à 10:04:07

En revanche, elles peuvent subir la loyauté

Je connais pas tous les paramètre de ta partie mais une cité État ne peut subir de loyauté de qui que ce soit et n'en exerce aucune sur qui que ce soit.

Mais il est vrais que ce soft a des réactions bizarre par exemple je n'ai jamais pu survoler un territoire en guerre pour couvrir mes troupes et hier je pouvais.

Supionophage Supionophage
MP
Niveau 2
01 novembre 2019 à 10:24:25

Le 01 novembre 2019 à 10:04:07 egoan a écrit :

En revanche, elles peuvent subir la loyauté

Je connais pas tous les paramètre de ta partie mais une cité État ne peut subir de loyauté de qui que ce soit et n'en exerce aucune sur qui que ce soit.

Mais il est vrais que ce soft a des réactions bizarre par exemple je n'ai jamais pu survoler un territoire en guerre pour couvrir mes troupes et hier je pouvais.

Ben je pensais aussi que c'était le cas, mais c'est bien arrivé. Les paramètres : Roi, épique, mais je pense que ça n'a rien à voir avec le sujet de la loyauté.

egoan egoan
MP
Niveau 20
02 novembre 2019 à 12:50:00

En effet

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 9
03 novembre 2019 à 00:02:14

Le 30 octobre 2019 à 12:59:28 Supionophage a écrit :
En revanche, elles peuvent subir la loyauté : une CE entourée par mon empire (Aliénor française) a fini par le rejoindre, après que je l'ai libérée du joug ottoman.

Elle était redevenue indépendante avec ses capa d'origine ou etait-elle passé en "cité libre" ?

Supionophage Supionophage
MP
Niveau 2
09 novembre 2019 à 14:43:52

Le 03 novembre 2019 à 00:02:14 Sadeso a écrit :

Le 30 octobre 2019 à 12:59:28 Supionophage a écrit :
En revanche, elles peuvent subir la loyauté : une CE entourée par mon empire (Aliénor française) a fini par le rejoindre, après que je l'ai libérée du joug ottoman.

Elle était redevenue indépendante avec ses capa d'origine ou etait-elle passé en "cité libre" ?

Oui, elle était redevenue indépendante (sinon mon post n'aurait pas lieu d'être)

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 9
09 novembre 2019 à 19:06:33

Si je devais faire la liste des sujets et des messages qui n'ont pas lieu d'être...

https://civilization.fandfandom.com/wiki/Loyalty_(Civ6) :

City-States and Loyalty Edit

City-States are a special case within the Loyalty pressure system, in that that they are practically excluded from it. They have a special extra loyalty feat which ensures that they can resist even the most powerful pressure from nearby civilizations. So, despite the new Loyalty mechanic, City-States remain always independent and loyal only to themselves (until conquered by someone, of course). Of course, they do not exert Loyalty pressure to normal cities.

There is a case when you can actually gain a City-State through Loyalty! This is how it goes:

Another civilization conquers the City-State.

Because it now has become a regular city, the former City-State doesn't have the automatic Loyalty protection anymore and becomes susceptible to the Loyalty pressure from your cities, just like a normal city. Increasing this pressure sufficiently will cause it to Flip to a Free City.

After it becomes a Free City, the former City-State is again treated just as any other Free City would; that means that is only has a +10 bonus to resist pressure, and will still be susceptible to your Loyalty pressure. Note that there will not be any Loyalty pressure from its former City-State masters (which is a bit counterintuitive, and goes against the basic game fiction, but...there we have it).

Exert enough Loyalty to flip the city to your empire. Note that when the flip occurs, though, you will not technically have the option to Liberate it to its owner (that is, to restore its former City-State status)! However, if you choose not to accept the city, it will revert to its former City-state status in the next turn (instead of remaining a Free City), and that makes sense: the game gives you the opportunity to win the city, and if you choose not to, its original masters regain control over it.

Donc malgré le bonus qu'elles doivent avoir, ta pression était trop forte. Reste à savoir si il n'y a pas un bug qui ferait que le bonus de résistance innée des CE disparaissent après qu'elles étaient ocp puis libéré. C'est possible mais le test serait trop long et chiant à réaliser.
Les outils de décompilage ou les fichiers directement décompilés du jeu ne sont plus trouvable sur le net :(

Ralfdyfuj Ralfdyfuj
MP
Niveau 2
11 novembre 2019 à 13:50:35

Je confirme que les Cité-États peuvent suivrent un peuple
Bien souvent je ne colonise pas les CE et fini par les enclaver, arriver à la période de la radio diffusion, elles finissent souvent par me rejoindre (ce qui ne fait pas toujours mon intérêt...)

Je précise que à chaque fois que sa m'est arrivé, je jouais alienor (anglaise ou française), je n'ai jamais vu une CE devenir une ville "libre"

Voila pour mon retour d'expériences ;)

Supionophage Supionophage
MP
Niveau 2
12 novembre 2019 à 18:08:00

Merci Sadeso et Ralf pour vos réponses. En effet, tout était dans le wiki, mais j'ai la flemme de le lire (les termes anglais spécifiques au jeu, c'est une sinécure, même si ça permet d'apprendre des mots d'un niveau relevé, par exemple "amenities").
En revanche, lorsque la ville avait rejoint mon empire (sacrée Aliénor!), je n'ai pas eu le choix 'rendre au propriétaire initial, certainement parce qu'elle avait été conquise auparavant, mais ça m'aurait quand même bien arrangé de récupérer le bonus de suzerain:)

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 9
17 novembre 2019 à 12:21:56

Je n'avais pas fait attention mais le bonus inné des CE est indiqué dans l'article :

+20 as a base level for City-States.

BossdeCiv6 BossdeCiv6
MP
Niveau 5
23 novembre 2023 à 20:44:20

Le 30 octobre 2019 à 12:59:28 :
En revanche, elles peuvent subir la loyauté : une CE entourée par mon empire (Aliénor française) a fini par le rejoindre, après que je l'ai libérée du joug ottoman.

Je confirme . Une partie TSL avec la Russie , Vilnius totalement enclavée de villes russes demande à a me rejoindre.

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