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Sujet : pourquoi l'ia a toujours un avantage au départ

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buibubi buibubi
MP
Niveau 48
01 septembre 2019 à 11:51:52

vdd : tu joues en roi ; je repost le lien qu'il y a au dessus : https://game-guide.fr/205081-civilization-vi-les-bonus-et-malus-des-modes-de-difficultes/

-Floruit -Floruit
MP
Niveau 38
01 septembre 2019 à 22:02:23

ha ok merci !

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
08 septembre 2019 à 13:01:20

Quelque soit le niveau de difficulté (même le plus facile) l'IA joue toujours avec "son intelligence maximum"

Désolé mais en mod colon l'IA ne développe pas son terrain avec des bâtisseurs et timidement en chef tribal elle commence vers l'ère fin médiéval.
Si tu pars sur de l'Empereur/Immortel c'est l'animosité (installé dans le 4) envers ta civilisation qui est flagrante. Comme t'est souvent en guerre bin tu produit moins de quartier/bâtisseur et si tu rates ta déesse de la terre et ton âge d'or monumentalité bin t'es quasiment foutu puisque l'activité te laisse aucune marge de manœuvre et plus la vitesse de partie et rapide plus ta fin est vite expédier.

L'IA à deux faiblesses ... Elle joue mal le marathon et âge du monde vieux (avec une prod en chute libre) et ses deux faiblesses sont la résultante quelle est pas programmée pour voir loin. Le meilleur exemple c'est le Colisée, une merveille essentiel et super facile à obtenir pour l'humain en général c'est la quatrième ou cinquième ville autour du site qui le produit, la base de loisir et son premier quartier et il est généralement finit à la renaissance.

L'IA ne le produit que contrainte par le manque d'activité puisque un moment elle le voit s'allumer dans son menu en découvrant avec surprise qu'il est réalisable en quinze tour alors que ça la dérange pas de se foutre une p... de balle dans le pied avec son Stonehenge en 80 tours .. normal le Stone fait partie des merveilles obligatoires comme le Chiken Itza (toujours déplorablement installé).

Pseudo supprimé
Niveau 7
08 septembre 2019 à 16:24:18

Y a des niveaux pour tous et avec les mods on peut encore modifier l’IA à notre convenance. Mais surtout elle est nettement plus forte au combat et en ruse en Roi et quand on laisse seulement la victoire militaire et religieuse d’activées. Une vraie saloperie expansionniste :oui:

Message édité le 08 septembre 2019 à 16:27:15 par
Pseudo supprimé
Niveau 7
08 septembre 2019 à 16:24:47

Post avant Sadeso qui va me demander des lignes de codage :noel:

Message édité le 08 septembre 2019 à 16:25:12 par
Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
23 septembre 2019 à 18:36:59

J'ai ajouté des commentaires sous-lignés et en italique dans les citations.

Quelque soit le niveau de difficulté (même le plus facile) l'IA joue toujours avec "son intelligence maximum"

Désolé mais en mod colon l'IA ne développe pas son terrain avec des bâtisseurs et timidement en chef tribal elle commence vers l'ère fin médiéval.

Est-ce une question "d'intelligence" ou sa faible recherche/prod en sont responsable ?

Si tu pars sur de l'Empereur/Immortel c'est l'animosité (installé dans le 4) envers ta civilisation qui est flagrante (Un petit malus dans les relations diplo agravé par la dif du "score" militaire.).

Comme t'est souvent en guerre (à cause d'une gestion calamiteuse de la diplo ?) bin tu produit moins de quartier/bâtisseur

si tu rates ta déesse de la terre et ton âge d'or monumentalité bin t'es quasiment foutu puisque l'activité te laisse aucune marge de manœuvre et plus la vitesse de partie et rapide plus ta fin est vite expédier.

Sur cette phrase ya beaucoup à dire.

Dans un premier temps le bonheur, ca semble récurent chez toi d’après plusieurs messages sur le forum. Peut-être s’agit-il d'une connaissance mal maitrisé de ce concept. D'une mauvaise anticipation ou connaissance de ce qui entraine l'usure de guerre ? Voir et pour rebondir sur une phrase précédente, une diplomatie par assez efficace.

Ensuite tu nous dis que tu vises le panthéon de la terre et un age d'or contre des pc en haut niveau de difficulté.

Il se passe quoi si une IA te prend ce panthéon ?
Pourquoi tu t'étonnes qu'une stratégique all-in se plante dans le mur ? Les IA démarrent avec des eurêkas et inspirations gratuites ainsi qu'un bonus de recherche de 30%. Ils ont plus de villes et la pop associé boost encore plus les recherches. La conséquence direct c'est une arrivé précoce à l'ère clasique qu'il auront déclenché...

Sans aborder le sujet d'une guerre avec une civ majeur, les barbares sont eux aussi un obstacle. Ils sont même carrrément déchainés dans ce niveau de difficulté. La lecture du fichier Barbarians à l'adresse ci-dessus, le démontre clairement :

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data

L'IA à deux faiblesses ... Elle joue mal le marathon et âge du monde vieux (avec une prod en chute libre) et ses deux faiblesses sont la résultante quelle est pas programmée pour voir loin.

Non, elle n'est pas prog pour voir quoi que ce soit et là encore ton analyse est plus que critiquable.

Déjà précisons une chose, en début de partie plus la vitesse est lente plus l'on est en danger contre une IA de haut niveau. Ses troupes, plus nombreuses parcours plus de chemin avant que l'on ait le temps de sortir des unités. Les rendements/cout changent avec la vitesse de jeu mais pas les déplacements !
L'avantage c'est que les scouts eux parcours plus de chemin, si l'on joue avec des villages tribaux c'est la fête ! Notons que l'exploration de l'ia est calamiteuse. Toutes les personnes qui ont laissé leurs unités en exploration automatique le savent.

Enfin la prod de l'ia ne se casse pas la gueule, c'est la tienne qui augmente avec un age du monde moins important car tu fera plus de mines et aura de meilleurs bonus de proximités qu'elle. L'ia aménage moins et de manière totalement anarchique. Elle ne le fait pas en fonction des bonus.

Le meilleur exemple c'est le Colisée, une merveille essentiel et super facile à obtenir pour l'humain en général c'est la quatrième ou cinquième ville autour du site qui le produit, la base de loisir et son premier quartier et il est généralement finit à la renaissance.

Modifié récemment en vitesse en ligne elle le fait entre les tour 30 et 60, age médiéval grand max.

L'IA ne le produit que contrainte par le manque d'activité puisque un moment elle le voit s'allumer dans son menu en découvrant avec surprise (nous apperons que les ia sont dotés de sentiments) qu'il est réalisable en quinze tour alors que ça la dérange pas de se foutre une p... de balle dans le pied avec son Stonehenge en 80 tours .. normal le Stone fait partie des merveilles obligatoires (sources ?) comme le Chiken Itza (toujours déplorablement installé).

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
23 septembre 2019 à 22:53:34

Y a des niveaux pour tous et avec les mods on peut encore modifier l’IA à notre convenance. Mais surtout elle est nettement plus forte au combat et en ruse en Roi et quand on laisse seulement la victoire militaire et religieuse d’activées. Une vraie saloperie expansionniste :oui:

Post avant Sadeso qui va me demander des lignes de codage

Ca ? :

<Row PseudoYieldType="PSEUDOYIELD_CITY_BASE" DefaultValue="300"/>
<Row PseudoYieldType="PSEUDOYIELD_CITY_DEFENSES" DefaultValue="300"/>
<Row PseudoYieldType="PSEUDOYIELD_CITY_DEFENDING_UNITS" DefaultValue="80"/>
<Row PseudoYieldType="PSEUDOYIELD_CITY_ORIGINAL_CAPITAL" DefaultValue="200"/>
<Row PseudoYieldType="PSEUDOYIELD_CITY_POPULATION" DefaultValue="125"/>

Tu fixes des conditions à l'ia : religion ou conquête forcément elle va s'orienter vers ces options. Notons que si nous désactivons la victoire religieuse elle va quand même jouer comme d'habitude (religion, merveilles religieuse et marée de curetons).

Je t'invites à lancer une partie sans barbares, sans villages tribaux et sans cités états contre par exemple Cléo. Ces conditions permettent de presque nullifier l'aléatoire. Il faut aussi que tu sortes les mêmes unités histoire d’exclure le score de l'équation. Afin de plus tenter l'ia il est préférable de ne pas placer ses villes sur des collines.

Pas la peine de la jouer longtemps juste attendre la guerre.

Ensuite tu rejoue la même partie (soit avec une save T1, soit à l'aide des valeurs aléatoires de carte et de jeu).

Dans la ou les autres parties tu fera un campement par ville et les murs. Tu verras qu'à ce moment là, la guerre ne viendra pas ou pas aussi vite...

Tu lui prêtes des qualités qu'elle n'a pas, elle vise juste ta Capitale ou une ville avec une faible défense.

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
13 octobre 2019 à 11:04:24

normal le Stone fait partie des merveilles obligatoires (sources ?) (dit Sadéso)

Logiquement puisque le faire en 80 tours c'est se foutre une balle dans le pied et tu le reconnaitra !!
Alors pourquoi l'IA le fait quand même ... bin .. facile !!
Car elle poussée par une force obscure et je connais qu'une force qui motive l'IA .. c'est sa conception ou sa non conception ... Que t'es pas trouver les algo référent ne change rien à cet état de fait.

... Les croyants non besoin de preuves .. Les non croyants ne peuvent en reconnaitre une et puis sa tombe pile poil avec cette merveille :ange: .

Sadeso Sadeso
MP
Niveau 10
13 octobre 2019 à 15:54:44

On va reprendre les bases :

-la charge de la preuve incombe à celui qui affirme, sinon son affirmation n'a aucune valeur.

Je n'ai pas à te trouver des codes justifiant l'attitude de l'ia c'est à toi de me les sortir, belle tentative "d'appel à l'ignorance" (Renversement de la charge de la preuve). :ok:

Si tu n'as pas les compétences pour nous ressortir les lignes justifiant tes propos, tu peux toujours nous proposer un protocole et on verra si l'on peut le qualifier de pertinent.

D'ailleurs quand tu écris :

L'IA ne le produit que contrainte par le manque d'activité puisque un moment elle le voit s'allumer dans son menu en découvrant avec surprise qu'il est réalisable en quinze tour alors que ça la dérange pas de se foutre une p... de balle dans le pied avec son Stonehenge en 80 tours ..

Je souhaites une clarification, comment tu sais pour les 80 tours ? As-tu noté le tours où les fondations apparaissent et ou elle termine la merveille ? Tu voulais nous dire qu'elle la finit au tour 80 ? C'est à quel niveau de difficulté et quelle vitesse de jeu histoire d'avoir un tableau plus complet ?

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
15 octobre 2019 à 12:40:37

tu peux toujours nous proposer un protocole

Oui simple ... marathon tu mets au moins 6 IA

Il y en a toujours une pour faire un stupide Stonehenge et tu verra qu'au tour 60/80 c'est quasiment la première merveille (des fois les JS). Il est à noter que souvent c'est une civ qui deviendra mineure ou se fera éraser de la partie. .. Logiquement le Ston devrait être LA merveille à fuir car beaucoup trop cher pour la prod de départ

.. Un jeu basé sur les mathématiques .. Un comportement machine automatisé par ces dernières .. destiné vers un but = remplir les conditions de victoire .. va contre toute attente ... à l'opposé ?!! Je ne vois qu'une théorie C'est une merveille obligatoire .

Mathématiques mystère au XXIe siècle !! .... Les 6 problèmes du prix du millénaire ne seront pas à l'ordre du jour si tu le veux bien. Mais ils existent et personne ne peux les expliquer.

La note d'humour !! .. Oui oui c'est ici => « Savez-vous seulement quelle différence il y a entre un psychotique et un névrosé ?
- Un psychotique, c'est quelqu'un qui croit dur comme fer qu'une merveille obligatoire existe, et qui en est pleinement satisfait.
- Un névrosé, c'est quelqu'un qui sait pertinemment qu'une merveille obligatoire existe, et ça le rend malade. »
.................................................................................................................................(Desproges/Egoan)

Egoan Egoan
MP
Niveau 21
23 février 2020 à 13:48:59

(Égoan) L'IA à deux faiblesses ... Elle joue mal le marathon (pour les merveilles)

Au sortir de mon expérience en Immortel => C'est faux ... sur les deux niveaux de difficulté supérieur elle n'en a rien à fou... de bâtir en 120 tours ou en 18, elle les rush toutes.

- Pu... Égo on t'as pas dit de fermer ta g...
- Si souvent, c'est même devenu une habitude de lecture journalière .

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