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Sujet : Civilization VII

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Pseudo supprimé
Niveau 10
29 septembre 2018 à 23:10:30

Moi, je m'imagine civ VII avec le gameplay des civ habituels sur terre avec le côté historique, et à la beyond earth. Ça, franchement, ce serait complètement fou. C'est juste une idée, hein. Un rêve. Je sais que ça ne se fera jamais. Mais ce serait vraiment ultime comme civ.

Kokohio Kokohio
MP
Niveau 9
30 septembre 2018 à 10:33:24

Moi je préférerais un renforcement de la diplomatie avec le retour des VRAIES interactions entre les cités-États, parce que clairement ça manque.
Revenir à l'ancien système des âges d'or, parce que toute une ère ça fait clairement trop long et puis, où est le côté "providentiel" qui vient sauver ton empire d'une mauvaise passe?
Ensuite, pourquoi pas remettre sur scène la gestion de la santé (qui y était encore dans Civ 4) parce que les catastrophes nucléaires/industrielles pouvaient assécher le climat et ruiner ton territoire (ce qui est assez réaliste quand on y pense !)

Fin bref, pour moi il faudrait plus reprendre certains éléments très bons des opus précédents qui sont passés un peu à la trappe plutôt que de refondre le système en entier, mais si des nouveautés sont bien amenées pourquoi pas :hap:

egoan egoan
MP
Niveau 23
01 octobre 2018 à 09:46:29

Qu'ils abandonnent les graphismes à la OUIOUI. + Supprimer ces graphismes de dessin animé

Non, ils sont parfaits mais diversifier les couleurs du brouillard de guerre car le tout marron c'est moche

Pokezey Pokezey
MP
Niveau 10
15 octobre 2018 à 14:13:10

Ça serait cool le retour du conseil mondial cetais un vrai manque dans le 6 Je trouve.

Pseudo supprimé
Niveau 1
30 octobre 2018 à 14:17:37

moi ce que j'aimerais dans civilization 7 c'est deja:

les religion :
- les religion ce ne sont plus vraiment les état qui choisi mais les cités état qui propos et peut provoquer des guerre de religion jusqu’à un certain siècle
- que les émissaire arrête de franchir les frontière
- que ce sont les ville qui choisie la religion qu'il veut
- que on voit le pourcentage de citoyen qui est fait partie de cette religion
- que les religion soit choisi par les citoyen et non par les chef état
- des croisade soit envoyer et contrôler par les citoyen sans le soutien de l’état
- de nouvelle religion
- des secte (considérer comme barbare par les religions mais citoyen par l’état)

les roi ou empereur:

- pour chaque pays a partir de tous les 50 ans un nouveau visage sur chaque empereur et sont nom ( pour rendre plus réelle cette civilisation)
- possibilité de ce marier avec un prince ou princesse d'une autre civilisation pour unir c'est deux pays
- prendre un citoyen pour qu'il devient empereur ou un rebelle qui fond sa propre civilisation

pour l'empire:

- choisir un gouvernement (comme des ministre et des noble)
- les citoyen choisie leur maire de leur ville ainsi que leur département
- une ville peut choisir si elle veut être indépendant (tous dépend du mécontentement de la ville)
- une ville peut devenir un empire et étendre c'est terrain
- c'est en choisissant une case que on souhaite installer une ferme ou une mine (plus besoin de ouvrier)
- crée des entreprise d'état qui engendrerons de bénéfice et de quoi produire mais spécialiser par une compétence (exemple le bâtiment ou le transport ferroviaire,)(avec la possibilité de racheter des entreprise privée ou de t'autre pays ou ce des entreprise d'état d'autre pays)

les ville :
- les choix de choisir leur maire qui proposeras un programme que la ville souhaite
- le choix de crée une entreprise
- le choix de faire une révolution
- le choix de déclarer sont indépendance mais provoqueras une guerre
- le choix de partie chez un voisin en ce révolter qui ne provoqueras pas de guerre mais sera diriger par une autre civilisation
- le choix de provoquer une guerre civile dans sa ville pour chasser des étranger
- autoriser sa migration ou des immigrant (mais si il y a plus de 50% de personne du pays voisin ou d'un autre pays soit la case ou la ville feras partie de l'autre pays (comme civilization 4))
- le choix de refuser des émigrant ou des les accepter mais devront choisir la nationalister du pays donc appartient la ville pour éviter la perte du pays
- une peut entendre et détruire un aménagement pouvant alors prendre la case au tour et devras partie de la ville donc des maison seront construit

Economique:

- ce sont les entreprise qui gérer l’économie
- les entreprise devront payer un tribut au état
- les entreprise état peuvent racheter d'autre entreprise mais devront payer le rachat
- la valeur d'une entreprise dépend de la bourse et le prix de sont rachat
- la bourse décide quelle monnaie a plus de valeur que d'autre et peut faire chuter (dépend du chômage ou du nombre employer, ce quelle rapporte a l'état et au citoyen
- le tourisme peut rapporter plus d'argent et augmenter la valeur d'une monnaie
- il est possible de détruit un aménagement d'un entreprise et la remplacer si elle n'est plus rentable
- encourager d'autre pays a utiliser votre monnaie

culturel

- plus de monument
- les état doivent revendiquer le monument qu'il vont commencer a construire pour éviter que une autre civilisation al construit
- des que un aéroport est construit une exportation des tableau ou un objet culturel tous dépend du temps que la civilization veut le prêter
- la destruction d'un monument (ou tableau ou statue ) a partir d'un certain temps si il n'est pas entretenue
- ventre un tableau ou une statue culturel

guerre:

-la guerre on peut revendiquer une attaque de n’importe quel type
- faire des croisade
-les ville peuvent faire le propre soldat et même ce révolter

victoire:

-Victoire scientifique: finir tous les technologie
-Victoire militaires: avoir conquis tous les pays et dominant dans le monde
-Victoire diplomatiques: que tous les ville vous respect et vous conciliaire comme le chef
-Victoire culturelles: avoir acheter tous les monument et tous les droit des oeuvre d'art
-Victoire commerciale: tu a racheter tous les entreprise et ta monnaie est la seul qui reste
-Victoire religieuse: Ta religion est présente partout sur la planète
-Victoire spatiale : avoir conquis tous l'espace
-Victoire total : tu a tous les victoire le jeu ce fini

la nature :
- crée plus de ressource de luxe
- provoquer des tremblement de terre
- réchauffement climat (comme civilization 4)
- des volcan ou tsunami peuvent détruire une civilisation si elle n'a que une ville
- provoquer d'autre race intelligent qui ne soit pas humain

la carte:

- un graphisme de carte comme civilisation 5
- une carte plus grand que on a maintenant donc on pourrais vraiment crois que c'est vraiment notre planète
- avoir une civilisation sur la lune et mars et les autre système solaire

yeti_hunter yeti_hunter
MP
Niveau 10
01 novembre 2018 à 20:32:29

Revenir à plus de finesse que ce soit dans la forme comme sur le fond

Thanator1 Thanator1
MP
Niveau 10
02 novembre 2018 à 07:59:54

Je sais pas si ça arrivera sur Civ VII (parce que mine de rien ça doit être compliqué à mettre en place) mais j'aimerais bien avoir une option pour switcher entre la vue planisphère et une vue globe terrestre.

1) Ça donnerait une certaine cohérence si dans le late-game on a une colonisation de la Lune et de Mars, avec un travelling entre les planètes ça rendrait super bien

2) Ça rendrait enfin la carte réaliste dans le grand Nord, j'en ai marre de voir la Sibérie faire 10000km alors que l'Europe fait à peine 12 cases de large

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 43
03 novembre 2018 à 09:55:53

C'est pas forcément si dur à faire, ça y'était sur civ 4 :( (la vue globe terrestre, pas la colonisation spatiale :hap:)
Mais ça rendait pas forcément le monde plus réaliste, c'était la même chose...

Rollreg5 Rollreg5
MP
Niveau 10
16 novembre 2018 à 00:23:50

j'aimerais qu'enfin civilization adopte des cartes booléennes parce que y en a marre de ces murs au nord et au sud la planète est sphérique et certains trajets seraient bien plus courts si on pouvait passer par les pôles (pas avec toutes les unités évidement ou alors au prix d'une partie de leurs PV )

toucher-vaginal toucher-vaginal
MP
Niveau 6
15 décembre 2018 à 20:25:41

L’IA me semble être une bonne idée mais devrait pas aboutir à une victoire scientifique.
Moi je verrais plutôt l’IA dans une civ VII ainsi:
Découverte de la technologie « Intelligence artificielle » qui va donner possibilité aux villes d’une civ d’équiper des batiments ou des unités mécaniques/futuristes de l’IA.
On peut demander à une ou plusieurs villes de produire « le projet IA » indéfiniment, et après quelques tours, tous les 5 tours, chaque unité ou batiments équipés de l’IA auront des bonus selon les fonctions qu’elles occupent (par exemple: le bonheur dans un stade équipé va augmenter, les laboratoires de recherche équipés verront leur production de science augmenter, les unités mécaniques seront plus puissantes et auront des bonus), et les avantages augmentent proportionellement tous les 5 tours, avec un risque de singularité initialement presque inexistante, mais qui croit exponentiellement tous les 5 tours.
Si jamais il y a singularité, tous les unités équipés de l’IA deviennent des « unités barbares » et tous les batiments équipés de l’IA produiront des malus au lieu des bonus, si un batiment militaire est équipée, il produira des unités mécaniques « barbares » tous les 5 tours mais il y a possibilité de demander à une ville de détruire ces batiments, mais il faudra un certain nombre de tours.

Pseudo supprimé
Niveau 9
15 décembre 2018 à 21:11:53

Le 30 octobre 2018 à 14:17:37 lavenix a écrit :
moi ce que j'aimerais dans civilization 7 c'est deja:

les religion :
- les religion ce ne sont plus vraiment les état qui choisi mais les cités état qui propos et peut provoquer des guerre de religion jusqu’à un certain siècle
- que les émissaire arrête de franchir les frontière
- que ce sont les ville qui choisie la religion qu'il veut
- que on voit le pourcentage de citoyen qui est fait partie de cette religion
- que les religion soit choisi par les citoyen et non par les chef état
- des croisade soit envoyer et contrôler par les citoyen sans le soutien de l’état
- de nouvelle religion
- des secte (considérer comme barbare par les religions mais citoyen par l’état)

les roi ou empereur:

- pour chaque pays a partir de tous les 50 ans un nouveau visage sur chaque empereur et sont nom ( pour rendre plus réelle cette civilisation)
- possibilité de ce marier avec un prince ou princesse d'une autre civilisation pour unir c'est deux pays
- prendre un citoyen pour qu'il devient empereur ou un rebelle qui fond sa propre civilisation

pour l'empire:

- choisir un gouvernement (comme des ministre et des noble)
- les citoyen choisie leur maire de leur ville ainsi que leur département
- une ville peut choisir si elle veut être indépendant (tous dépend du mécontentement de la ville)
- une ville peut devenir un empire et étendre c'est terrain
- c'est en choisissant une case que on souhaite installer une ferme ou une mine (plus besoin de ouvrier)
- crée des entreprise d'état qui engendrerons de bénéfice et de quoi produire mais spécialiser par une compétence (exemple le bâtiment ou le transport ferroviaire,)(avec la possibilité de racheter des entreprise privée ou de t'autre pays ou ce des entreprise d'état d'autre pays)

les ville :
- les choix de choisir leur maire qui proposeras un programme que la ville souhaite
- le choix de crée une entreprise
- le choix de faire une révolution
- le choix de déclarer sont indépendance mais provoqueras une guerre
- le choix de partie chez un voisin en ce révolter qui ne provoqueras pas de guerre mais sera diriger par une autre civilisation
- le choix de provoquer une guerre civile dans sa ville pour chasser des étranger
- autoriser sa migration ou des immigrant (mais si il y a plus de 50% de personne du pays voisin ou d'un autre pays soit la case ou la ville feras partie de l'autre pays (comme civilization 4))
- le choix de refuser des émigrant ou des les accepter mais devront choisir la nationalister du pays donc appartient la ville pour éviter la perte du pays
- une peut entendre et détruire un aménagement pouvant alors prendre la case au tour et devras partie de la ville donc des maison seront construit

Economique:

- ce sont les entreprise qui gérer l’économie
- les entreprise devront payer un tribut au état
- les entreprise état peuvent racheter d'autre entreprise mais devront payer le rachat
- la valeur d'une entreprise dépend de la bourse et le prix de sont rachat
- la bourse décide quelle monnaie a plus de valeur que d'autre et peut faire chuter (dépend du chômage ou du nombre employer, ce quelle rapporte a l'état et au citoyen
- le tourisme peut rapporter plus d'argent et augmenter la valeur d'une monnaie
- il est possible de détruit un aménagement d'un entreprise et la remplacer si elle n'est plus rentable
- encourager d'autre pays a utiliser votre monnaie

culturel

- plus de monument
- les état doivent revendiquer le monument qu'il vont commencer a construire pour éviter que une autre civilisation al construit
- des que un aéroport est construit une exportation des tableau ou un objet culturel tous dépend du temps que la civilization veut le prêter
- la destruction d'un monument (ou tableau ou statue ) a partir d'un certain temps si il n'est pas entretenue
- ventre un tableau ou une statue culturel

guerre:

-la guerre on peut revendiquer une attaque de n’importe quel type
- faire des croisade
-les ville peuvent faire le propre soldat et même ce révolter

victoire:

-Victoire scientifique: finir tous les technologie
-Victoire militaires: avoir conquis tous les pays et dominant dans le monde
-Victoire diplomatiques: que tous les ville vous respect et vous conciliaire comme le chef
-Victoire culturelles: avoir acheter tous les monument et tous les droit des oeuvre d'art
-Victoire commerciale: tu a racheter tous les entreprise et ta monnaie est la seul qui reste
-Victoire religieuse: Ta religion est présente partout sur la planète
-Victoire spatiale : avoir conquis tous l'espace
-Victoire total : tu a tous les victoire le jeu ce fini

la nature :
- crée plus de ressource de luxe
- provoquer des tremblement de terre
- réchauffement climat (comme civilization 4)
- des volcan ou tsunami peuvent détruire une civilisation si elle n'a que une ville
- provoquer d'autre race intelligent qui ne soit pas humain

la carte:

- un graphisme de carte comme civilisation 5
- une carte plus grand que on a maintenant donc on pourrais vraiment crois que c'est vraiment notre planète
- avoir une civilisation sur la lune et mars et les autre système solaire

Va jouer à FN simulator 2017

Pseudo supprimé
Niveau 9
15 décembre 2018 à 21:12:33

Le 16 novembre 2018 à 00:23:50 rollreg5 a écrit :
j'aimerais qu'enfin civilization adopte des cartes booléennes parce que y en a marre de ces murs au nord et au sud la planète est sphérique et certains trajets seraient bien plus courts si on pouvait passer par les pôles (pas avec toutes les unités évidement ou alors au prix d'une partie de leurs PV )

kiamots kiamots
MP
Niveau 9
16 décembre 2018 à 08:47:42

J’avais prédis sur la 1er page les catastrophe naturel :content: , et d’après ce que j'ai vu ( peut être que je me trompe ) j'ai prédis aussi la différentiation entre production mécanique et énergétique ( électricité ), en espérant qu'ils prennent mais autres idées :sournois:

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 janvier 2019 à 22:16:37

- Moins de complexité
- Des civilisations mieux reparties sur la carte

Europe :
Angleterre, France, Allemagne, Scandinavie, Celtes, Romains, Grecs, Hongrois, Russes.

Moyen Orient :
Egyptiens, Hébreux, Phéniciens, Summeriens, Arabes, Perses

Asie :
Chinois, Japonais, Corréens, Mongols, Siamois, Indonésiens, Indiens, Kazakhs

Océanie :
Australie, Maori, Aborigènes

Amériques :
USA, Cris, Aztèques, Mayas, Incas, Brésil

Afrique :
Kongo, Zoulous, Ethiopis,

jaiden jaiden
MP
Niveau 37
17 janvier 2019 à 09:10:24

Le 01 octobre 2018 à 09:46:29 Egoan a écrit :

Qu'ils abandonnent les graphismes à la OUIOUI. + Supprimer ces graphismes de dessin animé

Non, ils sont parfaits mais diversifier les couleurs du brouillard de guerre car le tout marron c'est moche

Les joueurs qui defendent ce graphisme des enfants
:(
Meme si on revient au niveau graphiquement de celui de civ 5 sans amelioration je serai deja super heureux.

Pseudo supprimé
Niveau 8
17 janvier 2019 à 14:18:38

J’aimerai un retour de la diplomatie à la civ 5 où on peut soudoyer des civs pour qu’elles declarent la guerre à d’autres pays

Dans le 6 c’est uniquement rejoindre guerre en cours, pouvoir faire des coups bas comme dans le 5 me manque :hap:

Babarigo Babarigo
MP
Niveau 10
17 janvier 2019 à 16:04:20

Le 17 janvier 2019 à 09:10:24 Jaiden a écrit :

Le 01 octobre 2018 à 09:46:29 Egoan a écrit :

Qu'ils abandonnent les graphismes à la OUIOUI. + Supprimer ces graphismes de dessin animé

Non, ils sont parfaits mais diversifier les couleurs du brouillard de guerre car le tout marron c'est moche

Les joueurs qui defendent ce graphisme des enfants
:(
Meme si on revient au niveau graphiquement de celui de civ 5 sans amelioration je serai deja super heureux.

Au delà du style qui peut déplaire mon principal problème c'est que le style n'est pas du tout lisible. Par exemple entre une case de jungle et une colline de jungle la différence est difficile à faire à l’œil nu. Rendre le terrain plus lisible était l'un des arguments en faveur du style graphique de Civ 6 et je trouve que c'est complètement raté sur ce point là.

Sinon ce que je voudrais par dessus tout et je sais que c'est un sujet polémique c'est la fin pure et simple du système une unité par case.
Je déteste ce truc. C'est un calvaire de déplacer une grande armée, ça créé plein d'embouteillages. Mention spéciale au dev qui a cru que c'était une bonne idée dans un jeu avec ce genre de problèmes de rendre les règles de déplacement encore plus contraignantes, de rendre les routes quasi inutiles et les rendre aussi peu faciles à construire.
Tous les coûts de production sont augmentés parce que sinon on finirait avec un map complètement encombrées d'unités. Sur Civ 6 les devs ont tenté de compenser en ajoutant pas mal de micro gestion (les routes commerciales, les gouverneurs, les doctrines etc) ce qui fait que l'on a toujours quelque chose à faire.

Et enfin le principal problème c'est l’incapacité de l'IA a gérer ce système de combat. Avec 3 archers et 2 guerriers on repousse quasiment n'importe quelle attaque. Déjà facilité par la mauvaise IA le combat et également facilité par la nature même du système d'une unité par case. L'IA aura beau avoir une armée 4 fois plus grande que le joueur humain ça ne changera rien. Les unités viendront 4 par 4 et il ne sera pas possible pour l'IA de profiter de sa supériorité numérique à cause de ce système qui lui empêche de tout envoyer d'un coup et compenser sa faiblesse tactique par une armée tout simplement trop grande pour 3 archers et 2 guerriers. Je sais que beaucoup aiment critiquer les stacks de Civ 4 mais au moins l'IA était capable de prendre des villes avec. J'y ai joué hier avec mon frère et un pote et en jouant en difficulté monarque j'ai vu qu'une garnison de 4 archers ça faisait pas long feu.
Sur Civ 6 même en immortel ça ne m'arrive pas.
Autre problème de ce système c'est que l'on perd quasiment pas d'unités si on joue correctement. L'armée que l'on aura fait au début tiendra pendant toute la partie étant donné qu'il est rare de perdre des unités et qu'améliorer les unités est bien plus rentable que des les produire. Encore une fois ça donne un avantage au joueur humain qui même en ayant beaucoup moins de production aura de toutes façons la meilleure armée étant donné qu'il ne subira quasiment aucune perte militaire.
L'IA, elle, est incapable de bien saisir les nuances des combats de Civ 6 ce qui la désavantage.
Au moins les stacks c'était basique mais l'IA comprenait et c'est pour ça que le jeu arrivait à offrir un challenge correct contrairement à Civ 6 où j'ai fait débuter un pote qui n'avait jamais joué à un 4X directement en roi pour passer en empereur au bout de quelques heures de jeu. Sur le 4 il aurait tenu 100 tours max en monarque.

Bref le stacking du 4 avait de nombreux défauts mais au moins ce n'était pas fastidieux à jouer et l'impact de ses défauts se limitait au combat contrairement au système d'une unité par case où il a fallu tout repenser pour que le jeu fonctionne avec ce système comme la production. La plupart des défauts que j'ai énumérés ont également été reconnus par le lead designer de Civ 5 Jon Shafer qui a mis en place ce système de combat
https://www.kickstarter.com/projects/jonshafer/jon-shafers-at-the-gates/posts/404789
J'espère que Civ 7 aura un système hybride entre le 4 et les 5-6. Pas de stacking infini qui rendait le jeu beaucoup trop bourrin mais pas de cette solution extrême qui a créé plus de problèmes qu'elle n'en a résolu.

Le seul moyen pour moi de faire fonctionner ce système c'est de faire en sorte que les unités se déplacent plus vite mais il faudrait donc des maps beaucoup plus grandes ce qui supposerait non seulement de revoir le fonctionnement des villes mais aussi d'arriver à depasser les limite techniques limitant la taille de la carte. Quand je vois le temps d'attente entre chaque tour (alors que sur civ 3 et
4 en début de game il était quasiment nul et pourtant j'y jouais sur un vieux PC portable) je ne crois pas que Firaxis en soit capable actuellement.

Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 43
17 janvier 2019 à 17:51:19

Le 17 janvier 2019 à 09:10:24 Jaiden a écrit :

Le 01 octobre 2018 à 09:46:29 Egoan a écrit :

Qu'ils abandonnent les graphismes à la OUIOUI. + Supprimer ces graphismes de dessin animé

Non, ils sont parfaits mais diversifier les couleurs du brouillard de guerre car le tout marron c'est moche

Les joueurs qui defendent ce graphisme des enfants
:(
Meme si on revient au niveau graphiquement de celui de civ 5 sans amelioration je serai deja super heureux.

Graphismes colorés ne veut pas dire forcément "pour enfant".
Ca fait très jeu de plateau.

Pour le système de combat je suis d'accord.
Faudrait faire un système de stack ou toutes les unités d'une case attaquent ensemble (genre Europa Universalis)
La composition du stack serait limité. Par exemple 4 unités de corps à corps, 2 cavaleries et 4 unités à distance max (avec un malus de puissance si le stack est déséquilibré)
Le problème c'est qu'il serait plus dur pour le jeu de nous indiquer le résultat prévisionnel par rapport au 4 et au 5. Peut-être nous donner les unités qui auront le plus de chance de mourir et celles qui ont des chances d'être blessés...

jaiden jaiden
MP
Niveau 37
18 janvier 2019 à 09:06:03

Le 17 janvier 2019 à 16:04:20 Babarigo a écrit :

Le 17 janvier 2019 à 09:10:24 Jaiden a écrit :

Le 01 octobre 2018 à 09:46:29 Egoan a écrit :

Qu'ils abandonnent les graphismes à la OUIOUI. + Supprimer ces graphismes de dessin animé

Non, ils sont parfaits mais diversifier les couleurs du brouillard de guerre car le tout marron c'est moche

Les joueurs qui defendent ce graphisme des enfants
:(
Meme si on revient au niveau graphiquement de celui de civ 5 sans amelioration je serai deja super heureux.

Au delà du style qui peut déplaire mon principal problème c'est que le style n'est pas du tout lisible. Par exemple entre une case de jungle et une colline de jungle la différence est difficile à faire à l’œil nu. Rendre le terrain plus lisible était l'un des arguments en faveur du style graphique de Civ 6 et je trouve que c'est complètement raté sur ce point là.

Sinon ce que je voudrais par dessus tout et je sais que c'est un sujet polémique c'est la fin pure et simple du système une unité par case.
Je déteste ce truc. C'est un calvaire de déplacer une grande armée, ça créé plein d'embouteillages. Mention spéciale au dev qui a cru que c'était une bonne idée dans un jeu avec ce genre de problèmes de rendre les règles de déplacement encore plus contraignantes, de rendre les routes quasi inutiles et les rendre aussi peu faciles à construire.
Tous les coûts de production sont augmentés parce que sinon on finirait avec un map complètement encombrées d'unités. Sur Civ 6 les devs ont tenté de compenser en ajoutant pas mal de micro gestion (les routes commerciales, les gouverneurs, les doctrines etc) ce qui fait que l'on a toujours quelque chose à faire.

Et enfin le principal problème c'est l’incapacité de l'IA a gérer ce système de combat. Avec 3 archers et 2 guerriers on repousse quasiment n'importe quelle attaque. Déjà facilité par la mauvaise IA le combat et également facilité par la nature même du système d'une unité par case. L'IA aura beau avoir une armée 4 fois plus grande que le joueur humain ça ne changera rien. Les unités viendront 4 par 4 et il ne sera pas possible pour l'IA de profiter de sa supériorité numérique à cause de ce système qui lui empêche de tout envoyer d'un coup et compenser sa faiblesse tactique par une armée tout simplement trop grande pour 3 archers et 2 guerriers. Je sais que beaucoup aiment critiquer les stacks de Civ 4 mais au moins l'IA était capable de prendre des villes avec. J'y ai joué hier avec mon frère et un pote et en jouant en difficulté monarque j'ai vu qu'une garnison de 4 archers ça faisait pas long feu.
Sur Civ 6 même en immortel ça ne m'arrive pas.
Autre problème de ce système c'est que l'on perd quasiment pas d'unités si on joue correctement. L'armée que l'on aura fait au début tiendra pendant toute la partie étant donné qu'il est rare de perdre des unités et qu'améliorer les unités est bien plus rentable que des les produire. Encore une fois ça donne un avantage au joueur humain qui même en ayant beaucoup moins de production aura de toutes façons la meilleure armée étant donné qu'il ne subira quasiment aucune perte militaire.
L'IA, elle, est incapable de bien saisir les nuances des combats de Civ 6 ce qui la désavantage.
Au moins les stacks c'était basique mais l'IA comprenait et c'est pour ça que le jeu arrivait à offrir un challenge correct contrairement à Civ 6 où j'ai fait débuter un pote qui n'avait jamais joué à un 4X directement en roi pour passer en empereur au bout de quelques heures de jeu. Sur le 4 il aurait tenu 100 tours max en monarque.

Bref le stacking du 4 avait de nombreux défauts mais au moins ce n'était pas fastidieux à jouer et l'impact de ses défauts se limitait au combat contrairement au système d'une unité par case où il a fallu tout repenser pour que le jeu fonctionne avec ce système comme la production. La plupart des défauts que j'ai énumérés ont également été reconnus par le lead designer de Civ 5 Jon Shafer qui a mis en place ce système de combat
https://www.kickstarter.com/projects/jonshafer/jon-shafers-at-the-gates/posts/404789
J'espère que Civ 7 aura un système hybride entre le 4 et les 5-6. Pas de stacking infini qui rendait le jeu beaucoup trop bourrin mais pas de cette solution extrême qui a créé plus de problèmes qu'elle n'en a résolu.

Le seul moyen pour moi de faire fonctionner ce système c'est de faire en sorte que les unités se déplacent plus vite mais il faudrait donc des maps beaucoup plus grandes ce qui supposerait non seulement de revoir le fonctionnement des villes mais aussi d'arriver à depasser les limite techniques limitant la taille de la carte. Quand je vois le temps d'attente entre chaque tour (alors que sur civ 3 et
4 en début de game il était quasiment nul et pourtant j'y jouais sur un vieux PC portable) je ne crois pas que Firaxis en soit capable actuellement.

L ia n est pas capable de prendre une ville sur le 6 oui mais sur le 5 non je suis pas d accord si tu joues en empereur l ia attaque par 10 15 et des fois et elle reussit à prendre la ville d un coup meme gardé à 1 vs 3 mais pas tout le temps. je l ai i deja vu alors que dans le 6 à cause de la double defense des villes meme a 1 vs 4 elle n attaque jamais la ville et des parties ou tu as 10 ia au depart et sur 10 parties en empereur tu en as 8 sur 10 parties ou on finit a 10 ia tu as aussi ce probleme enorme que la guerre est inexistante apres 100 tours meme en pangae ! Il arrive meme a cause de systeme abusif d alliance à 5 que dans toute ta partie tu as zero guerre du debut à la fin :honte: et revenir au stacking non merci.

La double defense a alourdi le probleme l ia ne prends plus tes villes sauf si tu as zero unités l attaque est juste impressionnante au bord de nos frontieres apres elle fait n importe quoi si tu as juste deux unités qui defendent et sans rire.

On aurait du deja supprimer la double defense l ia ne sait pas la contourner et incomprehension totale elle n attaque pas des fois :hap:, elle fait le tour etc... en bref l ia la plus catastrophique que j ai vu depuis le 3.

Il faut etre un manchot :oui: pour perdre une unité dans le 6 meme en empereur quoique comme tu as des unités baladeuse dans l ia tu peux te faire surprendre par une attaque malheureuse non mais on va pas me faire penser que le stacking systeme odieux du 4 avec la vassalité serait la bonne solution et que l ia ne s ameliore jamais avec le temps.

egoan egoan
MP
Niveau 23
20 janvier 2019 à 10:56:25

style graphique de Civ 6 et je trouve que c'est complètement raté sur ce point là.

Pour moi, il est très réussis, juste les campements barbares devraient être beaucoup plus voyant dans le brouillard, car les chercher c'est juste fatigant.

il ne sera pas possible pour l'IA de profiter de sa supériorité numérique à cause de ce système qui lui empêche de tout envoyer d'un coup

Non elle use les défenses en sacrifiant juste un manque de tours puisque elle n'a que dix tours pour réussir J'ai vu sur dix civ attaquant pour une urgence à réaliser sur 60 tours elles abandonnent au bout de dix et c'est régulièrement comme ça et ça l'empêche de mener ses basses œuvres à réussite

l'IA ne prends plus tes villes sauf si tu as zéro unités

Bin deux fois avec les Mapuche c'est pas passé loin (sur 70 parties), avec une énorme avance en qualité mais une faiblesse en quantité. De plus le nombre de cité-État qui tombent est juste hallucinant.
Le défaut => Juste un manque de persévérance de l'IA qui veut faire la paix aussitôt que possible et bien sûr un manque de tactique mais vu les balbutiements des algo dédié et le nombre de situation possible ... rien d’étonnant.

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