Max éloignement de 5 cases et aussi mais sur 1 direction max 8 avec le marchand illustre ... c'est pour cela qu'il faut toujours avoir une raison incontournable pour utiliser ce très précieux PI (donc jamais sur les 3 première cases)
Raison incontournable ?!! .... Prendre une ressource stratégique est une raison incontournable et n'oubliez pas que plus vos villes sont grosses plus elles ont de facilité à prendre de nouvelles cases
Les étapes de prise de cases sont facile puis passer 3/4 prises cela devient beaucoup plus difficile par l'augmentation des étapes de prises
Essayer de fonder une ville de lui installer un Théâtre puis de placer (donc au tour 1) un lot de 3 œuvres Thématique et oeuvre littéraire .. enfin acheter toutes les cases disponible et vous verrez cette ville prendre rapidement de l'essor ... Donc acheter des cases ne modifie en rien les étape de prise .. C'est la technique pour fonder des villes à ressource stratégique ou ressource de luxe ou parc nationaux (max 4 pour une ville) ... Large territoire .... population 1 voir 2 .. Que du bénef !! et encore je compte pas les points d'ère. La seule chose désagréable c'est le fait qu'elle arrête pas de sonner sa famine
L'algo de prise de cases passe en préférence
- La bouff
- Stratégique et luxe
- l'harmonie de la forme (donc très rarement la 4e cases avant la fin de toutes les 3e)
- Case à possible contestation vers une ville IA ou d'une CE
- Les montagnes (dépend de la config .. Des fois l'algo s'obstine vers les montagnes pour une case particulièrement attirante)
- Enfin en dernier l'océan et la glace
Ahh encore une chose ... Les parc nationaux donne un max d'activité dans les 9 cases autour ET l'alliance culturelle ne vous fait pas subir de perte de loyauté de la part de votre allié, c'est très pratique pour piquer des ressources stratégique juste sous le nez de la Suède .