A l'epoque de Civ2 c'etait facile, car c'etait des .gif pour les graphismes, c'etait des .wav pour les sons, et des .txt pour changer les noms, des dirigeants, des terrains, des unités etc....
Et y'avait un petit editeur en basic "pour les nuls" pour creer des evenements
Maintenant c'est tout en 3D y'a des tas de fichiers, y'a des commandes pour ceux qui s'y connaissent quand meme un peu en programmation, bref, c'est beaucoup plus compliqué. En fait Civ2 a ete une exception, car des Civ3 ils ont commencé a trop complexifier la creation de scenarios pour le joueur lambda.
Civ2 doit son enorme succés a la facilité qu'il proposait pour creer facilement des scenarios
Les seules difficultés venaient de sons qui était partagés par plusieurs unités et de quelques autres details qu'il fallait connaitre mais la plupart des sites avaient des petits tutoriaux qui expliquaient/listaient bien ces particularités, ce qui fait que meme un type comme moi qui y connaissait pas des masses en basic, pouvait creer d'excellents scenarios
L'editeur de map de Civ6 reste facile pour creer des maps, mais c'est vrai que pour faire des total conversions, c'est autrement plus compliqué
Message édité le 24 avril 2023 à 01:14:43 par Dr_Evil