C'est juste un jeu. Choisir un gouvernement communiste, fasciste ou une démocratie n'a pas une influence qu'on puisse analyser au delà du jeu lui-même ou dont on puisse tirer des enseignements.
Ce serait plutôt l'inverse. Les créateurs ont choisi un parti pris sur ce que sont ces différentes formes de gouvernement (plus ou moins d'options militaires, diplomatiques ou économiques notamment) et les proposent aux joueurs qui font le choix qui leur convient.
En simplifiant, si tu comptes sur ton armée pour dominer, le fascisme sera plus efficace que la démocratie par exemple. Mais choisir tel ou tel gouvernement n'a pas d'influence en soi indépendamment des décisions du joueur lui-même. Rien, donc, qu'on puisse observer.
Mais surtout, je pense que le point important est que Civilization n'est ni de près, ni de loin, ni de très très loin une simulation. Le jeu n'a rien à voir ni avec la réalité, ni avec l'histoire. Comment modéliser religion, philosophie politique, ou bonheur par exemple ? Comment, de toute façon, modéliser 6.000 ans d'histoire ?
Bref, je ne comprends toujours pas où tu veux en venir, même si ta question est intéressante 
Message édité le 08 février 2017 à 19:16:57 par Pseudo supprimé