Bonjour à tous.
Je suis ici pour mettre en avant une très vieille communauté francophone de Civilization.
La communauté Civfr date du jeu civilization 3.
Le site était spécialisé pour les parties multijoueurs et solo. Au niveau des parties solo, il y avait et il y a toujours des COTW (partie que vous que vous devez rendre en une semaine), GOTM partie que vous que vous devez rendre en une mois) et des tournois solos (vous jouerez chaque manche contre un joueur et vs devrez finir votre partie en moins de tours que lui. Si vous êtes bon vous sortirez des poules et pourquoi pas gagner le tournoi ;) ).
Au niveau du mode multijoueur, nous avions un classement intra-site et nos équipes participaient à la CCC (Tournois par équipe un week end par mois organisé par le site civplayer). Cette section est pour le moment un peu éteinte car le jeu ne permet pas encore de faire des parties par équipe. Nous nous retrouvons sur un discord pour lancer des parties pour le fun ;) (voir lien plus bas)
Vous pouvez nous retrouver sur :
Notre site : http://civfr.com/
Facebook : https://www.facebook.com/civfr/
Twitter : https://twitter.com/civfr
Discord pour le multijoueur : discordapp.com/invite/KyqD2kS (les parties sont généralement lancer le soir en semaine. Si nous ne pouvons pas finir la partie dans la soirée, nous nous fixons une date pour la continuer. Nous jouons avec le mode NQ. On vous expliquera si jamais vous souhaitez nous rejoindre ;) )
Je mettrais en avant les événements organiser par notre communauté sur ce Topic.
En esperant avoir trouvé de nouveau adepte du one more turn ;)
Cordialement,
ColoO
Joueurs sérieux et matures, je recommande.
Le 09 février 2017 à 02:28:31 sosuk a écrit :
Joueurs sérieux et matures, je recommande.
Oui, mais avec une réserve : dans le forum "discussions générales" de civ.fr il ne se passe pas grand chose. Si on a des questions le forum de jeuxvideo est plus réactif.
Merci sosuk ;)
Pas de souci Moyocoya. On ne peut comparer la commu de jvc et celle de civfr. On va dire que y a pas le même nombre de personne ;)
Allez j'en profite pour mettre en avant les deux events solo qui sont en cours sur civfr.
GOTM de février :
Tenter de gagner avec le Kongo en victoire culturelle.
http://www.civfr.com/forurums/index.php?showtopic=23720
Open solo :
L'open solo est sur le point de démarrer. Le but est très simple vous serez confronter à un protagoniste par manche. Il vous suffira de faire moins de tour pour passer a la manche suivante.
Des clés de DLC pologne et vikings seront à gagner.
http://www.civfr.com/forurums/index.php?showtopic=23713
Toutes les parties que vous proposez en GOTM, ou du moins celles que j'ai vues, sont en vitesse rapide. Celle de février ne fait pas exception. Il y a une raison à cela ? Parce que pour ma part c'est pour ça que je ne participe pas.
C'est une question assez délicate vu que je ne fais pas partie du labo =).
Personnellement étant un joueur de multijoueur j'affectionne la vitesse en ligne mais les joueurs de solo seraient plutôt dans les vitesses épique/normale. Le labo doit vouloir faire un compromis pour toucher le plus de joueurs. Je n'irais pas plus loin vu que c'est une réponse hypothétique.
Libre à vous de créer un topic pour émettre une suggestion sur la vitesse de la prochaine partie solo ;). Etant donnée que les GOTM sont fait pour mettre un peu de compétition, je ne pense pas que le labo soit contre de changer la vitesse en fonction des mois. Parlez en sur le forum ;)
Les GOTM sont conçus pour être rapides (une partie pour le mois, voir pour la semaine dans le cas des défis). Étant donné qu'il faut les refaire plusieurs fois si on veut optimiser son score, ce serait absolument atroce de les faire en vitesse normale ou supérieure.
Personnellement je ne referais pas ma partie plusieurs fois... Je trouve que c'est un peu contraire à l'esprit du jeu, pas de Civilization en particulier, mais du jeu en général. Et puis ça dépend de la manière dont on joue. Personnellement j'aime prendre mon temps, approfondir la réflexion. Si je refaisais une partie je la referais sans doute de la même manière ou pas loin, à la différence près que je connaîtrais par avance le terrain et les autres joueurs, ce qui enlève un bonne partie de l'intérêt du jeu...
Pourquoi ne pas faire des GOTQ : game of the quarter et laisser un trimestre pour faire un jeu en vitesse normale ? Après tout, on peut supposer que la vitesse normale étant celle pour laquelle le jeu a été programmé à la base, c'est peut-être celle qui est la plus équilibrée au niveau des paramètres.
'Fin bref, je cherche à faire un GOTM en vitesse normale depuis la sortie du jeu ou presque, et pas moyen
J'ai ouvert rapidement le GOTM 6 de Civfnactics et la vitesse est en normal ;).
Donc si tu es tenté par la vitesse normale tu peux te tourner vers cette communauté mais c'est une commu US/EN ;)
Il y a pas mal de vieille commu de civ. Il suffit de chercher ;)
OK, Super ! Merci Colo0 ! Je vais regarder ça. Pour l'anglais, pas de problème : c'est ma langue maternelle
Pas de souci tu nous fera un retour ;). J'ai du mal à naviguer sur le forum de civfnatic ^^
Tournoi Civ6 Challenge TeamLiquid
3v3 Cash prize de 1000 $
Il va falloir s’entraîner ;)
Lien pour s'entrainer en multi 👉 discordapp.com/invite/KyqD2kS
Lien tournoi 👉 http://www.civfr.com/forums/index.php…
On espère voir des tags civfr :3
Pour juillet aout, Civfr vous a concocté un GOTM vitesse épique
Si ça peut interesser certaines personnes ^^ => http://www.civfr.com/forums/index.php?showtopic=23801&st=0&#entry1051228558
coolll
Un petit update si des gens sur JVC nous connaisse pas encore ;)
UPDATE Multijoueur :
http://www.civfr.com/index.php?ind=discord
Nous sommes passer sur rise and fall, donc si vous cherchez des joueurs FR pour du multi civ6 et que vous avez l'extension, nous nous ferons un plaisir de vous raser euh de jouer avec vous 8)
Nous jouons avec plusieurs paramètres que nous votons avant de lancer une partie :
AW : always war, la diplomatie et les mp ne sont pas autorisés hors déclaration de guerre et declaration de paix.
Diplo : une partie normale ou on blablate de tout et de rien et ou il peut y avoir facilement des alliances 8) Il ne fait pas bon train d'être entouré de trois personnes en étant premier au risque de ce prendre un 3v1 dans la face :D
AP : paix constante.
Civfr participe à un tournoi international qui a lieu tous les trimestres sur la league CPL US. Si vous avez envie de faire un peu de compétition et de faire quelque nuit blanche un week end, il y a moyen que ça puisse vous interesser ;)
Nous acceptons tous les niveaux pour le multi, donc n'ayez pas peur de venir nous voir ;)
UPDATE SOLO :
Nous continuons de proposer le format GOTM. Le GOTM quezako : Game of the month : une sauvegarde est donnée à tous les participant. Le but est très simple, gagner avec le moins de tour ;)
La partie peut être avec des conditions de victoires exigées, la vitesse de jeu n'est pas fixe, donc vérifié chaque mois si la partie a une vitesse de jeu qui vous intéresse.
En soit en solo, le fait de jouer face à des ia rend la vitesse de jeu problématique car plus le niveau de difficulté est élevé et plus vous aurez de temps pour rattraper les bonus INSANE des IA. Dixit une vitesse lente vous offrira plus de fenêtre afin de rattraper les IA et les vitesses plus rapide écourtera la partie mais ne laissera pas de place aux erreurs. Généralement les optimiseurs préféreront les partie "marathon/épique tandis que les joueurs casu/multijoueur préféreront des timings plus rapide ;)
Le GOTM en cours : http://www.civfr.com/forurums/index.php?showtopic=23895
Bonne journée à vous ;)
Le 10 février 2017 à 07:09:08 Moyocoya a écrit :
Personnellement j'aime prendre mon temps, approfondir la réflexion. Si je refaisais une partie je la referais sans doute de la même manière ou pas loin, à la différence près que je connaîtrais par avance le terrain et les autres joueurs, ce qui enlève un bonne partie de l'intérêt du jeu...
Tous les chemins mènent à Rome, le temps pour y, parvenir diffère grandement cela dit. Ne dit-on pas que le voyage compte plus que la destination ?
A titre personnel, je les refais plusieurs fois comme la plupart des participants et comme eux, je teste différentes stratégies possible. On peut effectivement réfléchir longtemps sur un tour, mais sans tester une stratégie réellement, on n'aura jamais de vision clair et parfaite à plusieurs tours sans dépenser plus de temps à le calculer que de le jouer réellement. Vous pouvez me croire, j'ai une petite expérience des parties par E-mail où là les seuls tests se font à grand coup de tableur excel...
Sans remise à plat, tests, je vois mal un participant améliorer son temps de 2 % ou 3 % alors qu'il m'arrive d'avoir des gains de 20 % sur un changement total de stratégie.
Les GOTM sont de parfait exercices pour progresser et échanger. Le GOTM de ce mois-ci m'a permis de me remettre à jouer et surtout de me familiariser avec les fonctionnalités de R&F. J'ai aussi trouvé un bug que je n'aurais jamais remarqué autrement et dont je n'ai trouvé nulle référence sur les sites anglophones.
Y a t-il des parties organisé sur civilization V ?
Bonjour Piero, on organise des parties multijoueurs sur civ6 pour le moment. mais vu l'affluence qu'on vient d'avoir grace au tournoi et la visibilité que nous a donné Narkuss (un streamer de chez Solary), on commence à ouvrir des sous channel pour des parties sans DLC et pourquoi pas sur les anciens Opus. J'ouvre les channels en fonction de la demande ;)
Le tournoi en ce moment est une sorte de league qui se réinitialisera tous les mois avec un format 90 sec 120 tours sur civilization 6 + rise and fall. Pour plus d'information nous rejoindre sur discord ;)
Un peu trop d abus des privileges de l host dans cette communautee.
C est a dire utilisation du premier mouvement par l host. ( jusqu a la normal c est le jeu on peut pas faire grand chose) . Mais aussi ils acceptent le fait que l host fasse ses mouvements dans les dernieres secondes du tour.
Les deux combinees font la game injouable.
C est arrive 2 fois en trois games.
La premiere avec priz comme host. La troisieme avec venevar.
2 fois 5 heures de perdues...
Du coup mieux vaut passer son chemin sur ce groupe.
Salut jobo50,
En multi le fast move est une variable à prendre en compte. Si tu ne peux pas fast-move il faut penser autrement et last move. L'host est clairement favorisé mais on ne peut rien y faire. J'ai fait pas mal de partie avec Priz et je n'ai pas trouvé qu'il jouait si vite que cela. Si c'est pour bouger une unité, c'est sûr que l hote sera plus rapide mais s'il y a x combinaison a effectué, tu as la possibilité de le contrer assez vite en jouant sur le positionnement, la visibilité etc...
Priz est un joueur expérimenté de notre communauté, peut-être que ta frustration vient justement de ton inexpérience du multijoueur ? En ce moment les parties tournoi se finisse en 3h-3h30 si pas de problème technique.
Il existe des sous règlement sur civfr hors tournoi qui propose de jouer en gentleman cad le front est séparer en deux temps. Moitié de chrono,n le joueur qui s'est fait attaqué bouges ses unités et en second temps le joueur attaquant bouge ses unités. Ca rend les partie plus longue mais on a commencé à jouer comme ça sur civfr ;)
Tu as juste qu'a trouver des partisans et de lancer une partie de ce type. La communauté ne se réduit pas à un format rapide. on organise bien des parties par mail ;)
Sur ce bonne continuation à toi ;)