La conversion en ressources est inutile, c'est les points qui sont importants. En fin de partie ça peut être très rentable de faire des projets (surtout avec la Démocratie).
Perso dès que je vois un perso illustre super intéressant mais que je ne suis pas en mesure de l'avoir naturellement, j'hésite pas à claquer 2-3 projets. Si ça te permet de chopper le marchand qui te donne une doctrine économique supplémentaire, ou l'ingénieur qui donne +2 production sur toutes les usines (!!), c'est vachement rentable.
Récemment sur une fin de partie scientifique ou je jouais en démocratie tout en étant le suzerain de Hong Kong (+20% de production sur les projets), je faisais régulièrement des projets durant 2-3 tours en simultané dans toutes mes villes (j'en avais 16), et ça me permettait de chopper instantanément des persos coûtant plus de 1000 points (et donc de sécuriser tout les ingénieurs utiles pour booster les projets spatiaux). C'est bien violent les projets à ce stade 