Perso je fais entre 3 à 8 villes, cela dépend du terrain et de la partie.
Le 29 octobre 2016 à 15:33:46 mopipopo a écrit :
il faut en faire le plus possible
Non.
Le 29 octobre 2016 à 15:37:04 genovafsb a écrit :
Le 29 octobre 2016 à 15:14:30 Gwak a écrit :
Aucun désavantages à créer plein de villesLes activités ? Beaucoup de villes = peu d'activités non ?
Les activités sont individuelles pour chaques villes, aucun malus
Le 29 octobre 2016 à 16:01:36 Gwak a écrit :
Le 29 octobre 2016 à 15:37:04 genovafsb a écrit :
Le 29 octobre 2016 à 15:14:30 Gwak a écrit :
Aucun désavantages à créer plein de villesLes activités ? Beaucoup de villes = peu d'activités non ?
Les activités sont individuelles pour chaques villes, aucun malus
Ouai mais une ressource de luxe file 1 activité pour 4 villes, et ça ne marche que pour la première version de la ressource de luxe. Donc plus on a de villes, moins les ressources de luxes sont efficaces, et ça oblige à construire le district qui file des activités pour chaque ville. C'est gérable, mais ça reste un malus du au nombre trop grand de villes.
Le 29 octobre 2016 à 16:16:56 genovafsb a écrit :
Le 29 octobre 2016 à 16:01:36 Gwak a écrit :
Le 29 octobre 2016 à 15:37:04 genovafsb a écrit :
Le 29 octobre 2016 à 15:14:30 Gwak a écrit :
Aucun désavantages à créer plein de villesLes activités ? Beaucoup de villes = peu d'activités non ?
Les activités sont individuelles pour chaques villes, aucun malus
Ouai mais une ressource de luxe file 1 activité pour 4 villes, et ça ne marche que pour la première version de la ressource de luxe. Donc plus on a de villes, moins les ressources de luxes sont efficaces, et ça oblige à construire le district qui file des activités pour chaque ville. C'est gérable, mais ça reste un malus du au nombre trop grand de villes.
Tu fais tes nouvelles villes là où tu as une nouvelle ressource de luxe et tu échange celles que tu as en surplus avec les autres civilisation. C'est vrai que ça peut être embêtant si tu ne fais pas attention mais en commerçant tu auras ce dont tu as besoin.
Le 29 octobre 2016 à 17:11:20 Metaglandos a écrit :
"Tu fais vraiment pitié... Go te remettre en question parce que bordel, tu dois vraiment être un sacré déchet IRL."
C'est pas ce que me dit ta mère
E-Tron
Go -15 le déchet.
Le 29 octobre 2016 à 17:11:20 Auteur blacklisté a écrit :
"Tu fais vraiment pitié... Go te remettre en question parce que bordel, tu dois vraiment être un sacré déchet IRL."
C'est pas ce que me dit ta mère
E-Tron
C'est bien ce que je disais, tu fais pitié. Tu as une répartie digne d'un gosse de 14 ans.
Le 29 octobre 2016 à 15:59:12 Hanamasu a écrit :
Perso je fais entre 3 à 8 villes, cela dépend du terrain et de la partie.Le 29 octobre 2016 à 15:33:46 mopipopo a écrit :
il faut en faire le plus possibleNon.
bien sur que si avec les batiments dont les bonus irradient sur 6 cases, une ville à 8 de pop peut devenir aussi bonne qu'avec le double et du coup le bonheur n'est pas un problème vu que tes villes n'auront pas beaucoup de population
ma ville la plus productive a 8 de pop et j'ai aucune révolte malgré une usure de guerre de 5 en moyenne (je suis en difficulté empereur en vitesse normale)
j'ai juste laissé de ma place pour ma capitale
Le 29 octobre 2016 à 17:31:14 mopipopo a écrit :
Le 29 octobre 2016 à 15:59:12 Hanamasu a écrit :
Perso je fais entre 3 à 8 villes, cela dépend du terrain et de la partie.Le 29 octobre 2016 à 15:33:46 mopipopo a écrit :
il faut en faire le plus possibleNon.
bien sur que si avec les batiments dont les bonus irradient sur 6 cases, une ville à 8 de pop peut devenir aussi bonne qu'avec le double et du coup le bonheur n'est pas un problème vu que tes villes n'auront pas beaucoup de population
ma ville la plus productive a 8 de pop et j'ai aucune révolte malgré une usure de guerre de 5 en moyenne (je suis en difficulté empereur en vitesse normale)
j'ai juste laissé de ma place pour ma capitale
Et d'un point de vue militaire, ça donne quoi ?
Parce que je ne vois pas trop d'unité sur les screens.
les unités sortent bien, surtout avec la carte +50% de prod, je me rappelle que dans mes 1ères parties, il me fallait 15-20 tours pour une unité alors que maintenant c'est 10 maxi une fois qu'on a compris l'importance de bien placer les quartiers pour toucher le max de centre ville, on produit super vite même dans des villes avec quasi pas de mine
mes armées sont au nord et au sud, je viens juste de finir 2 guerres que je jouais en parallèle
je me paye même le luxe de faire de sortir des armées en 15 tours dans les villes purement militaire
on voit celle du nord avec 2 inf méca 2 étoiles et 1 artillerie 2 étoiles + 1 destroyer (qu'on ne voit pas) sur novgorod et 5 inf méca 2 étoiles + 2 artilleries 2 étoiles sur St petersbourg, j'avais aussi 2 anti char 2 étoiles pour nettoyer la cavalerie russe
celle du sud est l'équivalent de celle de st pertersbourg en gros, après je sais pas si la fusion des unités est vraiment intéressante mais vu que mes fronts étaient étroit, je pense que c'était intéressant malgré tout
Les activités données par les ressources de luxes sont reparties en 4 sur les villes mais du coup comment le sont-elles lorsqu'on commerce une ressource de luxe avec une autre civilisation ou une cité état ? Au hasard ?
Les doublons ne comptent pas ?
Bonjour.
En vous lisant merci pour vos conseils.
C'est mon 1er civ (merci Epic) et mes 3 premières parties c'était litterallement de la marde.
La j'ai 6 villes + ma capitale pas trop espacés et ça va beaucoup mieux.
Petite questions;
Si mes villes sont collées entre elles il faut quand même créer des routes commerciales entre elles?? Ou pas la peine c'est seulement si elles sont eloignées??
Bonne journée.
Mdr sur telephone je n'ai pas vu la date!@
Désolé pour le UP!
Bon... du coup... pouvez vous m'aider pour mes questions? lol
les interventions de : pseudo supr, Orkin, EsportSacha, Volodio5 sont aux fraises. Le jeu venait de sortir ils étaient à la limite bloqués dans leur logiciel de pensé du 5 (pour ne pas être méchant...).
Sur le 5, le nombre opti était 4. Les couts de recherches augmentaient avec le nombre de ville, les système politique était déséquilibré et le plus puissant synergisait avec 4 villes donc bon...
Sur le 6 pas de malus de recherches en fonction du nombre de ville. Si on part du principe qu'un pts de pop fourni un peu de culture et de science autant maximiser ces chiffres et il est plus facile et rapide d'avoir 4 villes à 5 de pop que deux à 10.
Plus de villes plus de quartiers donc plus de bonus (or/foi/science) mais aussi de PPI (point de perso illustre).
Dans cette opus vu qu'il est préférable d'avoir un max de ville on les colle les une aux autres, surtout avec l'instauration des quartiers qui occupent désormais une case extérieur au centre ville et donnent des bonus de proximité.
En ce qui concerne ta question sur les routes commerciales : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007897-62061266-1-0-1-0-ville-hub.htm
Ca me chof pas de remonter de vieux sujets, surtout que beaucoup de joueurs l'on eut gratuitement et n'ont pour le moment que la version Vanilla. Ces vieux sujets sont qq part encore "d'actualité".
Merci vdd.
Oui j'ai eu le jeu gratuitement et sans l'offre d'épic je serais passé completement a coté de cette licence. Je vais prendre le(s) add-on, j'aime vraiment bien le jeu de base.
Merci pour le lien.
;)
Bonjour,
J'ai moi aussi découvert le jeu grâce à épic games, je le suis renseigné sur de nombreux guides pour maximiser la prod.
Mais il y a une chose dont je voudrais m'assurer.
Admettons que j'ai trois villes, pas trop éloignées.
Chacune crée une ZI, de façon à ce que le bonus de chaque usine touche les centres villes voisins (donc dans un rayon de 6 cases).
J'avais lu sur un guide que le bonus se cumulait, et que l'on pouvait donc avoir énormément de prod.
Mais le guide datant de 2016 environ, je voulais m'assurer que cela fonctionne toujours ainsi.
Merci d'avance
Le bonus se cumule avec Magnus donc pas sur Vanilla, sauf erreur de ma part ca ne s'est jamais cumulé.
C'est pas pour autant qu'il ne faut pas multiplier les usines. Si vous le pouvez pourquoi se priver ? Certes la prod ne se cumulera pas mais les PPI oui et si un espion ou un pillage fou la merde vous aurez toujours un plan B.
Peut être que trois villes centrale ne se bonifierons pas entre elles mais chacune en bonifiera deux autres et vu qu'elles seront au centre de votre empire ca reste safe. Globalement les plus anciennes ont plus de pop et de quartiers donc rien de choquant à ce que les bonus se chevauches et n'apporte rien à certaines.
Rien ne vous empeche pour autant à pousser l'opti jusqu'au bout et tout calculer ma solution ne doit pas être des plus rentable et se base juste sur la politique "du pire".
Une autre chose importante pour moi, c est quand les poser? poser 4 ville apres l ere medieval c est pas ouf pck elle n auront pas le temps de ce developper vraiment ( sauf exeption bien sur genre spawn full bouffe etc)
Donc ne pas hesiter a poser tres tot ces villes c est la clef d apres mon experience (petite certe) et sadeso a raison le jeux propose beaucoup de moyens de compenser l activité manquante
Ouais je pense aussi qu'il faut rapidement poser les villes, vers l'êre antique classique, au moins pour capturer le territoire.
Je suis pas un pro, mais je pense que c'est bien
Plus de ville = plus de difficulté à défendre à rajouter à ça le temps de former des colons et des troupes de combat donc moins de temps à exécuter les quêtes.. 6 villes suffisent pour une victoire tout type au niveau immortel. Trois le plus tôt possible.
Et pour la rigolade j'ai essayer une ville en Prince (300h d'éxpé sur le jeu) ... je me suis fais massacrer