J'ai presque fini une partie en empereur avec la victoire culturelle. Pour le bonus commercial c'est pas suffisant je trouve. Le bonus aux routes internes intercontinentales est pas mal mais encore faut il avoir rapidement une ville sur un second contient. C'est plus facile à obtenir avec les civilisations étrangères et 4 d'or c'est assez fort surtout au début mais le problème c'est que l'ia ne sait pas développer ses villes ce qui fait que les revenus des routes sont médiocres. Prenons par exemple les Romains comme civ commerciale. On gagne 1 d'or pour chaque ville où la route passe. En faisaient des routes qui font notre empire dans la longueur on a facilement au moins 4 d'or ce qui permet d'avoir une route qui donne de la production, de la nourriture et de l'or.
La capacité de Philippe est très correcte rien à redire dessus.
Le conquistador est assez bon.
L'aménagement unique est mauvais comme quasiment tous les aménagements uniques. On l'obtient assez tardivement avec le dogme Exploration durant la Renaissance. Il donne 1 de foi de base et 2 de plus s'il est construit sur un autre continent que celui de la capitale et 1 de science s'il est à côté d'un campus. Il gagne 2 de science en plus avec le dogme Patrimoine Culturel. Avoir les 3 de foi ce n'est pas toujours facile et en plus soyons honnêtes, ça reste médiocre surtout au moment où on l'obtient. Le bonus de foi devrait être de 4 et celui de science de 2. Ce serait fort mais justifié vu les conditions requises. Des améliorations similaires devraient être faites pour tous les aménagements uniques parce que pour le moment même le pire district unique (le port des anglais) reste largement supérieur à tous les aménagements mis à part celui des Indiens.