Si l'aspect personnel de certaines offrandes est mis en avant, c'est pour souligner le fait qu'elles n'ont pas toutes le même rayon d'influence.
Sans cette précision, il serait aisé de penser qu'une augmentation de 2% de la chance, par exemple, s'applique à tous les joueurs. En somme, c'est juste une histoire de distinction.
Quand une personne survivante est désignée comme étant l'obsession de la personne tueuse, c'est vis-à-vis d'une compétence (peut-être d'une capacité ou d'un accessoire, également, je ne sais plus) qui se base sur ce mécanisme de l'obsession. Cette personne ne nécessite pas forcément une protection supplémentaire. C'est juste un statut.
Certaines compétences permettent de tuer l'obsession. Certaines sont pénalisantes si la personne tueuse cible l'obsession. (Pour la personne qui cible, et non la personne ciblée ou ses alliés.)
Tout ça, tu vas l'appréhender au fur et à mesure de l'accroissement de ton expérience de jeu.
Message édité le 03 février 2021 à 10:17:15 par J-S-S