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Topic de la rage

8CmDeDouceur5
8CmDeDouceur5
Niveau 7
23 septembre 2019 à 15:24:35

Le 23 septembre 2019 à 14:27:41 KateDenson a écrit :

Le 23 septembre 2019 à 01:16:16 8CmDeDouceur5 a écrit :

Le 22 septembre 2019 à 22:53:47 KateDenson a écrit :
Bordel :rire:
Ces devs putain, j'en ai marre de me coltiner des rituels pour tueur, je joue paaaas tueur https://image.noelshack.com/fichiers/2019/38/7/1569185608-1543252838908.png

C'est le moment d'apprendre :)

J'ai essayé, je lance une partie en Demogorgon je me fait salement soulever, à la fin je regarde le tableau des scores: un survivant rang 2. Un rang 3. Un rang 4. Et un rang 5.
"C'eSt Le MoMeNt D'aPpReNdRe :)"

J'ai l'impression que tu es un peu nerveux :)

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
23 septembre 2019 à 15:26:49

Le 23 septembre 2019 à 14:14:16 Tabby_Chan a écrit :
6 parties d’affiles, 5 avec le sort Ruine.
Ils attendent quoi pour nerf cette perk ?

Y'aura besoin de nerf Ruine quand les générateurs se feront pas plier en 30 secondes montre en main. Votre envie, c'est des parties qui durent deux minutes ?

Uryeah
Uryeah
Niveau 8
23 septembre 2019 à 15:33:16

Le 23 septembre 2019 à 15:26:49 Pastellos a écrit :

Le 23 septembre 2019 à 14:14:16 Tabby_Chan a écrit :
6 parties d’affiles, 5 avec le sort Ruine.
Ils attendent quoi pour nerf cette perk ?

Y'aura besoin de nerf Ruine quand les générateurs se feront pas plier en 30 secondes montre en main. Votre envie, c'est des parties qui durent deux minutes ?

Les survivants veulent des games faciles. Il n'y a qu'à voir la réaction des gens à la sortie de chaque chapitre. Le tuer est OP (parce que les survivants ne veulent pas sortir de leur zone de confort) et ça gueule dans tout les sens sauf quand on te rework une perk comme Left behind qui te permet de voir l'aura de la trappe à 32M.

Ruine ne sert même plus à rien quand on sait faire des skill checks parfaits, ruine emmerde les gen tappers. On sait donc quel type de survivant est tabby chan :)

Uryeah
Uryeah
Niveau 8
23 septembre 2019 à 15:35:12

Et concernant la progression des gens on pourrait facilement les ralentir si les devs décidaient de mettre des pièces à récupérer avant de commencer la réparation.

Groincheux
Groincheux
Niveau 6
23 septembre 2019 à 15:36:00

Le 23 septembre 2019 à 15:26:49 Pastellos a écrit :

Le 23 septembre 2019 à 14:14:16 Tabby_Chan a écrit :
6 parties d’affiles, 5 avec le sort Ruine.
Ils attendent quoi pour nerf cette perk ?

Y'aura besoin de nerf Ruine quand les générateurs se feront pas plier en 30 secondes montre en main. Votre envie, c'est des parties qui durent deux minutes ?

Franchement tout ce que tu dit ne fait qu'affirmer ce que je pense, je n'ai même plus besoin de répondre au post qui m'énerve :oui:

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
23 septembre 2019 à 15:51:03

Je joue avec un pote qui utitilise souvent Meneur, et ça me scandalise pour le tueur de voir le générateur tomber en vingt secondes pour peu qu'on soit deux ou trois dessus. Ce qui fait gagner les tueurs, c'est vraiment l'effet boule de neige des sauvetages, qui peut rapidement retourner une partie ; mais c'est tellement aléatoire qu'être un bon tueur ne suffit parfois même pas (et je parle pas des tueurs qui se valent même pas en capacité de pression sur les survivants).

Message édité le 23 septembre 2019 à 15:52:12 par Pastellos
8CmDeDouceur5
8CmDeDouceur5
Niveau 7
23 septembre 2019 à 16:16:00

Le 23 septembre 2019 à 15:51:03 Pastellos a écrit :
Je joue avec un pote qui utitilise souvent Meneur, et ça me scandalise pour le tueur de voir le générateur tomber en vingt secondes pour peu qu'on soit deux ou trois dessus. Ce qui fait gagner les tueurs, c'est vraiment l'effet boule de neige des sauvetages, qui peut rapidement retourner une partie ; mais c'est tellement aléatoire qu'être un bon tueur ne suffit parfois même pas (et je parle pas des tueurs qui se valent même pas en capacité de pression sur les survivants).

Même sous ruine, les générateurs se font à la vitesse de la lumière :ouch:
Quand je joue tueur et que je vois grâce à C&BBQ un mec qui gen tap, j'ai juste envie de le hardtunnel (ce que je fais d'ailleurs :content:)

Ce qui m'énerve, c'est que selon la physionomie du match, tu peux rien faire parfois...
hier j'ai fait une partie "parfaite" en butant tout le monde, les survivants n'ont fait tomber que DEUX palettes de la partie.
Ils ne savaient pas utiliser les fenêtres, les loops etc mais ils ont réussi à faire 4 générateurs juste parce que c'est trop rapide.
Les mecs savaient juste trouver des générateurs et s'asseoir devant pendant que les autres se faisaient chase (ça durait jamais plus de 30 secondes pourtant...)

francsborains
francsborains
Niveau 10
23 septembre 2019 à 19:57:59

j'en peux plus quand tu joues tueur c'est la foire au palettes mais quand t'es survivant tu dois parcourir la moitié de la map pour en avoir une.

Tabby_Chan
Tabby_Chan
Niveau 29
23 septembre 2019 à 20:03:20

Le 23 septembre 2019 à 15:26:49 Pastellos a écrit :

Le 23 septembre 2019 à 14:14:16 Tabby_Chan a écrit :
6 parties d’affiles, 5 avec le sort Ruine.
Ils attendent quoi pour nerf cette perk ?

Y'aura besoin de nerf Ruine quand les générateurs se feront pas plier en 30 secondes montre en main. Votre envie, c'est des parties qui durent deux minutes ?

C’est pas de notre faute si vous êtes pas capable de gérer une partie.
Il faudrait peut-être vous laisser 5 minutes de temps sans toucher un moteur pour que vous ayez une chance de gagner la partie ? https://image.noelshack.com/fichiers/2018/13/4/1522325846-jesusopti.png

Il y a bien 90% des tueurs qui utilisent Ruine, mais on me dit qu’il sert plus à grand chose ? Étrange de dépenser un place pour une perk inutile. :)
C’est vrai que c’est le seul perk qui te permet de ralentir les survivants sans le moindre efforts.

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
23 septembre 2019 à 20:08:17

Tiens, un main survivant qui a jamais touché à un tueur, visiblement https://image.noelshack.com/fichiers/2019/29/7/1563726766-fusion-jesus-jaune.png

Ruine c'est une béquille de merde aux mécaniques totalement inconstantes (entre le fait que ce soit un totem qui peut spawn à des endroits tout nazes, ou que ce soit basé sur les qte, mécanique random s'il en est), et crois bien que 90% des tueurs aimeraient sans doute jouer avec une perk plus fun si c'était possible de s'en sortir sans suer corps et eau à chaque partie pour éviter le gen rush.

KateDenson
KateDenson
Niveau 24
23 septembre 2019 à 20:16:14

J'ai conscience que je m'incruste dans une discussion qui ne me concerne en aucun cas et je m'en excuse.
Mais je pense, et ceci n'est qu'un avis personnel qui ne vaut rien, que les deux camps ont raison..?
Dans le sens où beaucoup de tueurs se plaignent de Ruine mais l'utilisent quand même lorsqu'ils ont à disposition énormément de perks pour ralentir la réparation des générateurs ? Et il est normal que parfois un tueur ne puisse pas gagner. Des fois des teams de survivants se font détruire, et même souvent. D'autant plus qu'il suffit qu'un seul des 4 survivants soit nul pour balancer toute la partie du côté du tueur. Pourquoi l'inverse n'est pas tolérable ?

Au milieu on a Lumière Mourante qui une fois fixée remplacera probablement Hex:Ruin pour beaucoup de joueurs, aux vues de son récent buff.

Et de l'autre côté il faut admettre que le meilleur des tueurs ne peut pas toujours gérer une partie face à une Team optimale, qui complètent les générateurs au bout de 3 minutes de jeu, peu importe à quel point le tueur est doué, le genrush est quelque chose d'extrêmement complexe et frustrant à gérer ?

Juste un avis personnel, à laisser couler si besoin https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/1/1569262561-brooklyn-t-guy.png

Message édité le 23 septembre 2019 à 20:17:44 par KateDenson
Pastellos
Pastellos
Niveau 52
23 septembre 2019 à 20:25:12

Mais c'est pas une histoire de camps, en fait, je trouve. Je suis pas pro-tueur ou pro-survivant, par contre je constate que les objectifs se font à une vitesse grand v pour peu que tu aies en face un tueur mécaniquement faible. Ruine c'est à peine valable pour les raisons susmentionnées, et les autres compétences de ralentissement sont encore plus conditionnelles.
Alors je sais pas, y'a peut-être des gens que ça amuse en tant que survivants d'enchaîner les QTE ennuyeux et de sortir par les portes, mais perso je préférais des parties plus longues, plus lentes, et avec une pluralité d'objectifs amusante.

KateDenson
KateDenson
Niveau 24
23 septembre 2019 à 22:17:58

Se faire farmer sur le crochet gratuitement et crever au bout de deux minutes de game, un putain de plaisir, le tueur qui en profite, même pas un minimum de réflexion pour se dire qu'il y a coup foireux, juste génial. Free depip.
Youhou.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/1/1569269861-stickernea.png

KateDenson
KateDenson
Niveau 24
23 septembre 2019 à 22:41:26

Eh bah alors ?!
La game juste après je retombe sur la Nea qui m'a farmé: "You were the obsession, I assumed you had ds lol, must have missed it"
J'avais pas décisive poufiasse.
Je l'ai pas soigné le Demogorgon l'a tunnel et au bout de deux minutes elle est morte. Comme dirais Jigsaw: "Certains appellent ça le karma, moi j'appelle ça la justice." https://image.noelshack.com/fichiers/2019/39/1/1569271282-1542545783153.png

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
23 septembre 2019 à 22:49:39

Un juste retour des choses https://image.noelshack.com/fichiers/2017/23/1496699677-jesus-perpexple.png

decker_cirano2
decker_cirano2
Niveau 25
23 septembre 2019 à 23:33:06

Le 23 septembre 2019 à 14:14:16 Tabby_Chan a écrit :
6 parties d’affiles, 5 avec le sort Ruine.
Ils attendent quoi pour nerf cette perk ?

Arrête depuis le DLC on joue souvent contre des tueurs sans ruine et ils se font ruiner... La perk doit-être buff ou du-moins ne pas être sous hex totem. c'est loin d'être fort ruine.

francsborains
francsborains
Niveau 10
24 septembre 2019 à 00:00:24

je comprends pas ceux qui DC au premier down, genre même personnellement ils ont pas d'envie d'avoir des games un peu difficile pour avoir du challenge ?

sans penser a leur mate qui souvent finit en PLS par le tueur qui lui profitera bien du dc

Pastellos
Pastellos
Niveau 52
24 septembre 2019 à 00:28:43

Le 24 septembre 2019 à 00:00:24 FrancsBorains a écrit :
je comprends pas ceux qui DC au premier down, genre même personnellement ils ont pas d'envie d'avoir des games un peu difficile pour avoir du challenge ?

sans penser a leur mate qui souvent finit en PLS par le tueur qui lui profitera bien du dc

Moi je comprends pas les gars qui dc alors qu'ils sont en train de mourir sur le crochet, sachant qu'ils ont déjà donné les points au tueur et qu'ils se pénalisent tout seuls plutôt qu'attendre 3 secondes que ça se passe https://image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491484186-risitasueur.png

Message édité le 24 septembre 2019 à 00:28:54 par Pastellos
8CmDeDouceur5
8CmDeDouceur5
Niveau 7
24 septembre 2019 à 00:38:37

Aujourd'hui j'ai vu un mec DC au moment où il s'est pris un piège du trappeur https://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/6/1536964034-risiboulbe.png

edit : C'était au bout de deux minutes de jeu, personne n'avait été hook et il s'est pris un piège random sans être en chase https://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/6/1536964034-risiboulbe.png

Message édité le 24 septembre 2019 à 00:40:54 par 8CmDeDouceur5
francsborains
francsborains
Niveau 10
24 septembre 2019 à 00:40:19

Le 24 septembre 2019 à 00:38:37 8CmDeDouceur5 a écrit :
Aujourd'hui j'ai vu un mec DC au moment où il s'est pris un piège du trappeur https://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/6/1536964034-risiboulbe.png

moi un mec a loop le tueur puis a la fin quand il a escape il a dc https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png