Quelques concept art des glukkons , de l'usine et l'apparition d'un nouveau personnage nommé Toby
Mais pas de date de sortie
Non
Même pas une fourchette ..
Mais par contre j'ai quand même de sérieux doutes... on dirait plus un jeux de stratégie selon les développeurs... genre les 301 mudokons qui sont avec toi
Je sais pas ce qu'ils nous préparent mais j'ai quand même peur...
On sait si ce sera un jeu de plate-forme 2D ?
Sauf si j'ai loupé l'info, ça n'a pas vraiment été dit, mais normalement ça devrait être de la 2D je pense
Enfin j'espère
Si c'est pas un plateformer 2D comme New N' Tasty et les jeux originaux mon intérêt pour Soulstorm risque de baisser de 90%.
Ce qui m'énerve un peu, c'est qu'ils nous l'annoncent comme épique et tout, mais on a absolument AUCUN aperçu du jeu en lui même et ils n'ont encore pas clairement dit quel genre ce sera. Donc au final je ne sais pas trop à quoi m'attendre et ça me fait très peur.
Bref en tout cas je jetterais un œil aux infos montrées à l'EGX une fois que ça sera sur YouTube.
Le 22 septembre 2017 à 15:07:31 SquizCat a écrit :
Si c'est pas un plateformer 2D comme New N' Tasty et les jeux originaux mon intérêt pour Soulstorm risque de baisser de 90%.
Lorne veut retranscrire complètement sa vision originale dans ce nouveau jeu, et avec la current gen je pense que ça sera possible, du coup je m'en fais pas vraiment
Même si c'est de la 3D, je pense que le fond restera merveilleux
L'univers, l'ambiance et la DA étaient les plus gros points forts des précédents Abe pour moi, du coup si il peut approfondir l'univers et l'ambiance, c'est du tout bon
Concernant la DA je m'en fais absolument pas Lorne a quand même fait ses études dans l'art à la base
Et pour l'ambiance, suffit de regarder le trailer https://www.twitch.tv/videos/176614482?t=30m05s
On peut d'ailleurs vraiment voir l'analogie avec le Nazisme dans le trailer
Là où on avait l'analogie du capitalisme dans les premiers Abe (surtout dans le premier si mes souvenirs sont bons)
Lien YouTube pour ceux ayant loupé la conf : https://youtu.be/TNtg06XUwPI
Wait y a un trailer ?
Le 22 septembre 2017 à 15:39:05 SquizCat a écrit :
Wait y a un trailer ?
Oui mais pas de gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=n-38q2W9Ob0 le trailer
A un moment je crois qu'il dit qu'ils essayent de faire une version boite
Je me demande aussi si le jeu sera en noir et blanc ? J'espère pas.
Le 22 septembre 2017 à 16:49:37 SquizCat a écrit :
Je me demande aussi si le jeu sera en noir et blanc ? J'espère pas.
Les personnages sont en couleurs donc non ça sera en couleur
Grosse déception aujourd’hui, seulement quelques images alors qu'ont avais déjà eu des images les derniers mois, pour une présentation du jeu j'en attendais plus, au moins une vidéo de gameplay ou un vrai trailers (ce qu'on a eu c'est juste les images des derniers mois mais en vidéo, rien de vraiment nouveau), alors ok les artworks sont vraiment sympa mais c'est trop peu.
Mais ma plus grosse déception, c'est que tout porte a croire que ça ne sera plus en 2d, mais en 3d a la Munch Oddyssey, j’espère me tromper, mais j'imagine mal les systèmes qu'il nous ont présenté (Le menu avec les 300 mudokons, l'inventaire et le craft) dans un jeu comme l'étais l'Exode d'Abe.
Si le jeu est en 3d, plusieurs points que j'aimerais aborder:
1- A quoi va ressembler le gameplay? un RPG ? un jeu d'aventure ? d'infiltration a la Dishonored ? de stratégie avec les 300 mudokons? et plutôt linéaire? plutôt monde ouverts? plutôt zone interconnecté a la Dark Souls? Le craft laisse a penser que c'est un minimum ouverts, mais pourquoi avoir en permanence la liste des mudokons avec sois sur le HUD? ils seront constamment avec nous?
Je n'est pas joué a Munch Oddyssey, donc je sais pas ce que ça vaut, et La fureur de l'étranger je prend pas en compte vu que le personnage n'est pas comparable a Abe.
2- Quand est-il de l'ambiance si particulière qui faisais le charme des deux premiers épisodes, les panoramas de la mine et la jungle de Necrum, des caveaux Mudomo et Mudanchee, des baraquement Slig, c'est possible parce que c'étais en 2d, en 3d impossible de faire ressentir cette sensation d'immensité, enfin si ça serais possible mais j'en viens donc a mon troisième point.
3- Ont-ils le budget pour un projet aussi conséquent? comme je le disais a mon point précédant, avoir de magnifique panorama est possible, y'a qu'a voir Uncharted, mais ont-il le budget de Naughty Dogs? je ne pense pas.
Et encore la je parle que de graphisme, mais c'est le même débat sur tout le reste, l'univers de l'Exode d'Abe étais très riches, retranscrire ça en 3d demande énormément de ressources, du coup j'ai peur de finir avec un jeu qui n'a pas les moyens de ces ambitions.
Maintenant si le jeu est effectivement en 3d, je vais essayer d’être positif pour changer et proposer comment je vois le jeu dans l'idéal.
J'aimerais bien quelques choses proche de Dishonored, un jeu linéaire dans sa construction mais avec des zones de jeu ouvert propice a l'exploration (des zones secrètes avec des mudokons a libéré), du gameplay d'infiltration cohérent avec le personnage de Abe, un level design construit pour l'infiltration et pour pouvoir passé de différente manières, et évidement, toujours la possibilité d’envoûté les ennemis et de parler a ces congénères, le seul point qui me dérange avec mon idée, c'est qu'en est-ils des environnements naturelles avec un système de jeu comme celui la? Difficile d'imaginer de l'infiltration dans les caveaux Mudanchee par exemple, et ça me ferais mal de les zapper, sachant que les zones naturelles (Jungle de Necrum, Caveaux Mudomo et Mudanchee) sont mes zones de jeu préférer dans l'Exode d'Abe.
Voila, c'étais mon petit pavé de la soirée
En même temps qu'ils n'aient pas montré beaucoup de choses, le jeu est très loin d'être fini.
Le 22 septembre 2017 à 18:38:21 Papa-citron a écrit :
Grosse déception aujourd’hui, seulement quelques images alors qu'ont avais déjà eu des images les derniers mois, pour une présentation du jeu j'en attendais plus, au moins une vidéo de gameplay ou un vrai trailers (ce qu'on a eu c'est juste les images des derniers mois mais en vidéo, rien de vraiment nouveau), alors ok les artworks sont vraiment sympa mais c'est trop peu.Mais ma plus grosse déception, c'est que tout porte a croire que ça ne sera plus en 2d, mais en 3d a la Munch Oddyssey, j’espère me tromper, mais j'imagine mal les systèmes qu'il nous ont présenté (Le menu avec les 300 mudokons, l'inventaire et le craft) dans un jeu comme l'étais l'Exode d'Abe.
Si le jeu est en 3d, plusieurs points que j'aimerais aborder:
1- A quoi va ressembler le gameplay? un RPG ? un jeu d'aventure ? d'infiltration a la Dishonored ? de stratégie avec les 300 mudokons? et plutôt linéaire? plutôt monde ouverts? plutôt zone interconnecté a la Dark Souls? Le craft laisse a penser que c'est un minimum ouverts, mais pourquoi avoir en permanence la liste des mudokons avec sois sur le HUD? ils seront constamment avec nous?
Je n'est pas joué a Munch Oddyssey, donc je sais pas ce que ça vaut, et La fureur de l'étranger je prend pas en compte vu que le personnage n'est pas comparable a Abe.2- Quand est-il de l'ambiance si particulière qui faisais le charme des deux premiers épisodes, les panoramas de la mine et la jungle de Necrum, des caveaux Mudomo et Mudanchee, des baraquement Slig, c'est possible parce que c'étais en 2d, en 3d impossible de faire ressentir cette sensation d'immensité, enfin si ça serais possible mais j'en viens donc a mon troisième point.
3- Ont-ils le budget pour un projet aussi conséquent? comme je le disais a mon point précédant, avoir de magnifique panorama est possible, y'a qu'a voir Uncharted, mais ont-il le budget de Naughty Dogs? je ne pense pas.
Et encore la je parle que de graphisme, mais c'est le même débat sur tout le reste, l'univers de l'Exode d'Abe étais très riches, retranscrire ça en 3d demande énormément de ressources, du coup j'ai peur de finir avec un jeu qui n'a pas les moyens de ces ambitions.Maintenant si le jeu est effectivement en 3d, je vais essayer d’être positif pour changer et proposer comment je vois le jeu dans l'idéal.
J'aimerais bien quelques choses proche de Dishonored, un jeu linéaire dans sa construction mais avec des zones de jeu ouvert propice a l'exploration (des zones secrètes avec des mudokons a libéré), du gameplay d'infiltration cohérent avec le personnage de Abe, un level design construit pour l'infiltration et pour pouvoir passé de différente manières, et évidement, toujours la possibilité d’envoûté les ennemis et de parler a ces congénères, le seul point qui me dérange avec mon idée, c'est qu'en est-ils des environnements naturelles avec un système de jeu comme celui la? Difficile d'imaginer de l'infiltration dans les caveaux Mudanchee par exemple, et ça me ferais mal de les zapper, sachant que les zones naturelles (Jungle de Necrum, Caveaux Mudomo et Mudanchee) sont mes zones de jeu préférer dans l'Exode d'Abe.Voila, c'étais mon petit pavé de la soirée
Je suis totalement d'accord, j'espère vraiment qu'ils vont rester sur de la 2D^^