Le 28 mai 2018 à 14:55:40 Jrasu a écrit :
En arène je crois que les niveaux des héros adverses sont adaptés par rapport aux niveaux des nôtres (c'est ce que je crois, si quelqu'un peut confirmer).
Je pense que le héros 32+ que tu as vu est 40+ en réalité chez le joueur que tu as affronté, il a été nerf pour ton match. Cela fait des matchs plus abordables mais on ne touche pas autant de points que si on jouait 4 héros Lv40.
Bien sûr je peux me tromper et le héros est réellement Lv32+ chez le joueur.
Il ne me semble pas que ce soit ça.
Je pense que le 32+ adverse est réellement de ce niveau.
A ma connaissance, en combat d'arene, on affronte une équipe qui est identifiée comme equipe de défense chez un joueur et qui est dirigée par l'IA. Si on perd contre cette équipe cela comptabilise une défense pour son propriétaire.
Au moment du choix de l'adversaire, l'IA nous propose 3 opposants de differents niveaux : une équipe plus faible que la nôtre, une de niveau équivalent et une plus forte.
A ma connaissance l'IA se base sur le cumul des BST de tous les membres de l'équipe (ils peuvent être moins de 4) pour déterminer le niveau de l'équipe.