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[Guide] Buffs et débuffs

Virgile1994
Virgile1994
Niveau 15
13 mai 2018 à 23:20:51

Dans la famille des guides que je procrastine alors qu'ils sont quand même important et qu'on a souvent des questions s'y rapportant : les buffs et débuffs, bonus et malus, boosts et déboosts...
Donc qu'appelle-je ainsi ? Ce sont des modifications temporaires des statistiques des unités (attaque, vitesse, défense, résistance). Les capacités modifiant les stats de façon constante (vivre et mourir, furie, arme améliorée, bonus d'arène et de tourmente...) ne sont donc pas concernées par ce que je vais dire, de même que les cases défensives.

Il existe deux types de buffs et débuffs :

  • ceux "de terrain" qui s'appliquent sur une durée donnée, explicitée dans la description (du début du tour au début du tour suivant, de la fin d'un combat au prochain mouvement...), et qui sont affiches de façon explicite par le jeu (une flèche rouge/verte à côte de l'unité, avec la valeur affichée de la statistique qui change.
  • ceux "en combat" qui ne s'activent que lors d'un affrontement, et ne sont donc jamais affichés directement par le jeu. Les descriptions des capacités donnant ces buffs ont des description précisant l'aspect ponctuel du buff (lorsque l'unité initie le combat, lorsqu’elle combat dans une certaine position...)

Il faut bien savoir les différencier, car leur fonctionnement est différent.
Je vais donc détailler le fonctionnement de chacun des deux types.

Pour les buffs "de terrain", seul le plus important s'applique. Votre unité reçoit un buff atq+5 et un atq+3 de ce type ? Elle recevra atq+5. De même pour le le débuff. Ensuite buff et débuffs s’additionnent (cf vos cours sur les entiers relatifs). Tu as un buff atq+5 et un débuff atq-7 ? tu auras atq-2 au final.
Parmi les capacités donnant des buffs de ce genre, il y a les ralliements, les impulsions et tactiques,les éveils... Les débuffs des sceaux, dagues et ruses sont également de ce type.
Ce sont ces buffs qui sont touchés pas les capacité jouant sur les bonus effectifs des unités. Par exemple, ce sont eux qui pris en compte par les tomes lames, et qui sont annulés par les capacités ignorant les bonus (affaiblissent distance, améliorations spéciales des armes anti-truc...).

Les buffs "en combat", eux, s'accumulent volonté deux buffs +4 en attaque = +8 d'atq. Il en est de même pour les malus. Bien sur encore, les bonus et malus s'additionnent (toujours de façon relative, 3+(-6)=-3).
On retrouve dans ces buffs ceux des passifs A de type coup, posture, souffle, boost, essor... Mais aussi les encens et stimulants, et les soutiens d'allié, les bonus de tome ailes... Aucune capacité à ce jour ne peut modifier ces bonus.

Bien sur, les deux types de bonus sont indépendants, le solde de chacun stationne pour donner la statistique qui sera prise en compte durant le combat. -3 de bonus de terrain et +6 de bonus de combat donneront au final +3.

J'en profite pour parler de quelques capacités jouant sur les buffs.

Tout d'abord, panique. C'est un état pouvant provenir de pas mal de capacités (ruse panique, panique des soigneurs, d'autres armes, les cheats de l'assaut d'arène...). Il a pour effet de convertir les bonus de terrain en malus de terrain. Ce malus venant s'ajouter a celui des malus. En gros, vous vous prenez ruse def et panique alors que vous aviez tactique def, bah vous vous prenez def -(5+6)=-11. Le jeu garde en mémoire le fait qu'il s'agit d'un bonus converti en malus, et ne l'enregistre pas directement en malus. Panique est un statut, ainsi si l'effet de panique s'en va avant celui du bonus, le bonus reviendra. Inversement, si votre unité reçoit un bonus alors qu'elle est déjà sous l’effet de panique, celui ci deviendra malus.

Ensuite, ordre impérieux, lui transforme tous les malus de terrain en bonus de terrain, ceux-ci étant désormais traités comme des bonus de terrain comme les autres (notamment ils ne s'ajoutent pas, seul le plus important est pris en compte). Cela ne s'applique qu'aux malus effectifs lors que d'usage de la capacité. Si elle reçoit un malus par la suite celui-ci restera malus. Le bonus dure jusqu'au début de votre prochain tour, quelque soit la durée du malus initial. Sacrifice de Micaiah fonctionne de la même façon.

Ordre impérieux n'annule donc pas la panique, puisque sous panique les bonus sont comptés à part des malus.

Enfin, Vitalis, lui ne fait qu'effacer les malus, conservant les bonus tels quels.

Bon, je pourrais vous faire un cas par cas de telle capacité de tel perso fait tel type de bonus, mais ce serait prise de tête pour pas grand chose, surtout quand on voit des cas comme l'amélioration spéciale de l'arme d'Eirika qui prend les bonus de terrain des alliés pour les transformer en bonus de combat pour Eirika... Mais si vous doutez pour un cas particulier, n’hésitez pas à demander !

mathusalem
mathusalem
Niveau 9
14 mai 2018 à 09:04:44

merci pour ce post de qualité.
J'ai appris plein de choses

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