C'était comme ça à la précédente édition aussi.
Il me semble que si le score d'une équipe sur une zone dépasse de 100 000 celui de la 2e équipe, alors il y a triomphe et la zone est bloquée en faveur de la team qui a eu le triomphe. Mais s'il y a des triomphe partout, ça bloque la map c'est super...
C'était comme ça à la précédente édition mais seulement à la dernière manche car la seule la dernière manche comptait pour le contrôle des zones.
Le noob, j'ai lancé une GC avec ma brigade de farm de HM des domaines rivaux. Heureusement que je n'ai gâché que 3 lances.
Pareil, j'ai craqué 8 lances avec ma brigade de farm HM.
6 persos sur 8 désarmés, le carnage ...
Heureusement que les cases vides de la brigade sont remplacées par les héros des copains, grâce à ça j'ai pu faire les 20 kills et ne perdre aucun camp, mais j'ai rien pris du tout.
En tout cas je faisais pas le malin sur le moment.
Moi je remarque deux choses sur ce grande conquête
en 1 le niveau des teams adverses à augmenter de folie
et en 2, cause directe du 1, les joueurs on 0 personnalité concernant le build de leur team
c'est la guerre des clones, absolument toutes les équipes ont les meme unités, meme build. On remercie tous le wiki
Ils sont chauds avec moi
Je me réveille et ne vois ça...
Je vais pas pouvoir atteindre le pallier 25, tout est bloqué... Me manquais que un combat à faire... XD
War... War has changed
Idem,il me restait 5 recharges de lances,mais toute la map est bloquée...Il faut espérer qu'ils revoient ça,ça a été prépondérant dans cette édition.
Le 04 septembre 2018 à 07:32:39 -grigor- a écrit :
Je me réveille et ne vois ça...
Je vais pas pouvoir atteindre le pallier 25, tout est bloqué... Me manquais que un combat à faire... XD
La même bordel, mais déjà 25.
C'est vraiment la merde leur délire de triomphe.
Je suis supris de voie tout le monde galérer n'empêche
J'en ait rien eu a faire du mode et le fait que le bonus sois au cuirrasser (que je déteste) risque pas darranger quoique ce soit
Par contre j'ai trouvé un bug dans ce mode qui fait perdre plein de lance. Je sais pas si il est déjà connu
Si jamais vous êtes sur l'écran de victoire ou de défaite, le compteur pour donner une lance par heure est bloqué.
En m'étant endormi sur cet écran avant hier, je me réveille le lendemain matin (hier donc) pensant avoir toute mon énergie mais non. J'en avais eu aucune.
C'est pas un bug, il attend que le combat soit fini (et que tu en sois sorti) pour réinitiamiser le compteur.
Ça a toujours été comme ça.
À noter que ça ne le fait que quand tu utilises des lances en plus, si tu étais à 3 lances par exemple et que tu utilises juste les 3, le compteur ne se réinitialise pas.
C'est pour ça d'ailleurs qu'il faut éviter de reprendre des lances quand le compteur est proche de 0, par exemple si tu en reprends à 7 min c'est comme si tu avais perdu 53 min car ça va repartir à 60 juste après. Il vaut mieux donc attendre 7 min, faire un combat à 1 lance PUIS reprendre des lances.
J'en ai vraiment marre de ce mode de merde où tes récompenses sont basées sur tes mates.
S'ils sont tous afk :
Wouhou, c'est l'éclate de fou.
Moi ça va
Je tombe tjrs sur l'equipe où mes mates font comme moi, ils spament la zone qu'ils arrivent le mieux (donc meilleur score). Et par effet boule de neige on a plein de zones
Au tour d'avant,j'ai fait pour la premiere fois 16 000 points, en hors emblem en mode auto ^^
avant je n'avais pres que jamais dépassé 10 000.
C'est bien sur avec 8épées en 40 +
Bonjour à tous
Est-ce que par hasard il n'y aurait pas un petit mode d'emploi stratégique pour les grandes conquêtes, un peu sous la forme si pédagogique est claire des articles de notre ami Virgile?
En effet je joue aux grandes conquêtes bien sur, mais sans vraiment comprendre les enjeux par rapport aux zones et au nombre de points que je ne comprends pas vraiment....
bises merci.
Personne connait les règles on joue tous pour l'amour des récompenses car qui sait si demain elles seront toujours là
Le 14 mars 2019 à 15:44:35 Squeu a écrit :
Bonjour à tousEst-ce que par hasard il n'y aurait pas un petit mode d'emploi stratégique pour les grandes conquêtes, un peu sous la forme si pédagogique est claire des articles de notre ami Virgile?
En effet je joue aux grandes conquêtes bien sur, mais sans vraiment comprendre les enjeux par rapport aux zones et au nombre de points que je ne comprends pas vraiment....
bises merci.
En vrai ce mode, c'est au p'tit bonheur la chance vu que tu peux pas communiquer avec tes "coéquipiers".
Mais en gros si j'ai compris le principe, y a 11 manches qui durent chacune 4h? A chaque fin de manche tu gagnes un nombre de points en fonction de tes zones controlées (1 point si ton équipe a 5-9 zones / 2 points si tu as 10-14 zones et 3 points si tu as 15 zones et +). Puis à la dernière manche, chaque zone controlée te rapporte 1 point (donc si t'as 20 zones de controlées, ça te fait 20 points pour la manche 11). Et puis tu additionnes tous tes points obtenus et ça te donne ton score final qui décidera du nombre de plumes que tu obtiendras en récompenses.
Dans ton propre camp il y a un classement, et en fonction de tes performances (le score que tu obtiens en affrontant les ennemis en fonction du niveau Difficile / Expert etc) tu as un certain rang, qui lui aussi déterminera le nombre de plumes à gagner selon ton rang.
Donc voilà, le but c'est de faire un max de points et de défendre les zones "stratégiques". Mais si tu tombes dans un camp de joueurs osef ou qui sont afk etc, bah tout seul tu feras pas grand chose sauf si tu joues en Infernal/Infernal + . Au final ne pas se prendre la tete pour ce mode, c'est ce qui a de mieux à faire je pense :p
Et en augmentant ton score,tu passes des paliers(25 au max),qui rapportent diverses récompenses(dont quelques orbes).
Les seuls choses sur lesquels tu as une incidence, c'est de débloquer le palier 25 à temps pour avoir toutes les récompenses et tenter le meilleur score dans ton camps pour grappiller des plumes. Pour ça tu peux jouer sur le type d'unité bonus (je trouve les cavaliers les plus efficaces en combats auto), les cartes ayant plus ou moins de bonus, et sur le nombre de cartes adjacentes pouvant rapporter des points par effet de splash.