Il se trouve que j'ai déjà croisé des Léo + vitesse L&D et que le mien est également + vitesse et avec L&D et il est assez surprenant à abattre. ![[[sticker:p/1kl1]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kl1)
L'investissement en vitesse sur Léo ne sert pas à doubler, mais simplement à éviter qu'on le double.
Je vais mettre ça en situation réelle pour illustrer mon point de vue : ![[[sticker:p/1kl9]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kl9)
Quand on croise un Léo, on se dit, il est lent donc j'envoie n'importe quel bleu, gris ou rouge digne de ce nom pour le doubler et le tuer.
Sauf que si on ne parvient pas à le doubler, que va-t-il se passer? Si Léo résiste, tout le match-up tourne à l'avantage de l'adversaire car celui qui attaque est tout de suite désavantagé.
En gros, s'il n'arrive pas à tuer Léo en un tour, il laisse à l'adversaire un tour d'action supplémentaire à Léo et il perdra un tour de plus à achever Léo alors qu'il aurait pu l'utiliser pour se replier ou attaquer un autre cavalier derrière. Et le perso qui a attaqué se retrouve direct sous pression en zone ennemie et risque le KO sur phase défensive. ![[[sticker:p/1kla]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kla)
Un exemple concret : j'ai en face de moi Léo, B!Lyn, Rein et Cecilia. J'envoie Lute tuer Léo pour me débarasser tout de suite d'un cavalier pour réduire leur champ d'action, briser leur compo et enlever un buff cavalier potentiel.
Problème, elle ne le double pas et ne le tue pas, le duel se finit en draw (certes, à l'avantage de Lute mais Léo est toujours en vie).
Je suis donc dans le caca, Léo n'est pas mort donc il a encore son tour à jouer lors de sa phase. Donc je dois envoyer une danseuse pour faire rejouer Lute ou alors un autre perso (qui aurait pu utiliser son tour pour faire quelque chose de plus utile si Léo était KO sur l'engagement de Lute) pour l'achever. Mais dans ce cas, les deux seront à portée des autres cavaliers au tour suivant, et je suis toujours mal. ![[[sticker:p/1kky]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kky)
Supposons que je n'ai pas de danseuse ou que je décide de replier Lute pour éviter les autres cavaliers. Le problème, c'est qu'en faisant cela, ce sera au tour de l'utilisateur de Pivot/Repli d'être à portée de Léo sur phase défensive, alors que s'il avait été mort, le problème aurait été réglé. ![[[sticker:p/1kky]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kky)
Bon, il y a toujours moyen de s'en sortir vu comme l'IA est "intelligente" mais ne pas réussir le ORKO nous place en situation délicate.
Autre cas de figure, où Léo se fait attaquer par un mage rapide, disons Celica. En temps normal, cela se passe ainsi. Celica attaque, Léo riposte, Celica lance sa double frappe, Léo est KO.
Sauf que si elle ne parvient pas à le doubler, cela donnerait : Celica attaque, Léo riposte, Léo lance sa deuxième riposte (grâce à Double riposte en B), Celica est KO.
Le joueur de Celica se retrouve très emmerdé s'il ne parvient pas à doubler Léo, puisqu'il ne pourra pas l'engager. Il devra tenter un jeu dangereux en bait kill pour éviter la double riposte mais ce n'est jamais bon de temporiser face à une horse emblem qui met une grosse pression avec leur déplacement. ![[[sticker:p/1kl5]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kl5)
Un Léo rapide, ça surprend énormément. Je suis sûre que pas mal de joueurs (dont moi-même quand je ne suis pas concentrée), quand ils voient un Léo, ils se disent direct : je le double et le tue facile. Sauf que quand ils réalisent trop tard que leur perso ne double plus Léo, ils se disent : oh merde... ![[[sticker:p/1kky]]](https://image.jeuxvideo.com/stickers/p/st/1kky)