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Sujet : [Guide] Les armes améliorées

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12
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Pseudo supprimé
Niveau 9
07 décembre 2017 à 19:56:38

Putain merci Virgile [[sticker:p/1lm9]]

Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
18 décembre 2017 à 21:52:24

Nouveautés "Festival de l'Hiver"
Les nouvelles armes sont améliorables, et suivent le même schéma que les autres armes spéciales, à savoir :

  • Armes CAC
    • +Atq : donnent +5 PV et passent à 16 d'attaque
    • +Vit : donnent +5 PV et +3 Vit et passent à 14 d'attaque
    • +Def/Res : donnent +5 PV et +4 Def/Res et passent à 14 d'attaque
  • Tomes
    • +Atq : donnent +2 PV et passent à 12 d'attaque
    • +Vit : donnent +2 PV et +2 Vit et passent à 12 d'attaque
    • +Def/Res : donnent +2 PV et +3 Def/Res et passent à 12 d'attaque

Leur effet de +2 à chaque stat lorsque attaqué ne change pas.

Au passage, j'ai remarqué une erreur dans le guide de base, je disais qu'améliorées, les armes spéciales à distances (arcs dagues et tomes) passaient à 13 d'atq. C'est en fait 12. Désolé.

Danka Danka
MP
Niveau 27
11 janvier 2018 à 02:40:49

Mise à jour 2.1 : Nouvelles améliorations de Parthia (Jeorge) et Cymbeline (Sanaki)
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/4/1515634558-juj3de8f2c901.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/02/4/1515634567-90fyk5ms1c901.png

Parthia : Res+4 à l'initiation :d) Les dégâts magiques de la première attaque subie sont réduits de 30% en combat.
Atk+6 en combat si l'adversaire utilise un arc, une dague, de la magie ou un bâton

Cymbeline : Atk/Res+5 en combat si un allié volant se trouve à deux cases ou moins

C-18_staross C-18_staross
MP
Niveau 11
11 janvier 2018 à 02:46:05

Cymbeline a aussi le buff en attaque à 2 cases. (Avant c'était un buff de + après le combat).
Et Eirika n'a toujours pas eu justice :-(

Agartg Agartg
MP
Niveau 10
11 janvier 2018 à 06:53:28

Sanaki l'impératrice qui buff les pégases mais aussi a qui il ne manque plus que sa garde pégase personnelle [[sticker:p/1lmb]]

Judas666 Judas666
MP
Niveau 10
11 janvier 2018 à 07:23:43

Le buff de sanaki utile que sur une camilla contre-distance[[sticker:p/1lmc]]

Danka Danka
MP
Niveau 27
11 janvier 2018 à 07:31:18

C'est pas les alliés volants qui bénéficient du buff, c'est Sanaki elle-même si elle est à proximité d'alliés volants. C'est un peu comme les skills "Lien" mais à deux cases et seulement si les alliés sont des volants

Excalipur-mk3 Excalipur-mk3
MP
Niveau 10
11 janvier 2018 à 10:37:03

Tres bien le buff de sanaki. Par contre je pense pas que ca soit meilleur que son build classique.

Judas666 Judas666
MP
Niveau 10
11 janvier 2018 à 10:43:12

Le 11 janvier 2018 à 07:31:18 Danka a écrit :
C'est pas les alliés volants qui bénéficient du buff, c'est Sanaki elle-même si elle est à proximité d'alliés volants. C'est un peu comme les skills "Lien" mais à deux cases et seulement si les alliés sont des volants

Merci pour l'explication, je craignait ne pas pouvoir la jouer avec zelcher, la c'est tout benef

Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
14 janvier 2018 à 13:48:13

Nouveautés Nouvel an

  • Les armes du nouvel an suivent le schéma des armes limitées. Elles ne gagnent pas de nouvel effet

Nouveautés 2.1

  • Nouvelles armes uniques améliorables
    • Cymbeline, tome rouge exclusif à Sanaki. Lorsque amélioré, gagne un effet stimulant attaque (atq+3 aux alliés situés à 2 cases ou moins). Cet effet remplace l'effet atq+4 aux alliés adjacent après un combat initié par Sanaki.
      • +Atq : donne +2 PV et passe à 15 d'attaque.
      • +Vit : donne +2 PV et +2 Vit.
      • +Def/Res : donne +2 PV et +3 Def/Res.
      • Spécial : Si Sanaki est à 2 cases ou moins d'un alliée volant, elle gagne Atq/res +5
    • Parthia, arc exclusif à Jeorge. Lorsque amélioré, les dégâts de la première attaque reçue face à un mage sont réduits de 30%. Cet effet remplace l'effet coup gardien (res+4 à l'initiative)
      • +Atq : donne +2 PV et passe à 15 d'attaque.
      • +Vit : donne +2 PV et +2 Vit.
      • +Def/Res : donne +2 PV et +3 Def/Res.
      • Spécial : atq+6 contre les adversaires attaquant à distance
  • Flash+

Cette arme est améliorable et suit le schéma des tomes Classiques :

    • +Atq : +2 PV et passe à 15 d'attaque.
    • +Vit : +2 PV et +2 Vit et passe à 14 d'attaque.
    • +Def/Res : +2 PV et +3 Def/Res et passe à 14 d'attaque.
Message édité le 14 janvier 2018 à 13:49:03 par Virgile1994
Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
14 février 2018 à 10:25:28

Nouveautés 2.0 et L'amour Toujours

  • Armes de la St-Valentin

Ces armes sont améliorable comme tous les armes limitées transmissibles, selon le même schéma. Elles ne gagnent pas d'effets supplémentaires.

  • <u>Armes uniques<u>
    • Lance d'Hinoka : Lance exclusive à Hinoka. De base, lui confère Atq/Vit+4 si un allié volant ou fantassin se trouve à 2 cases ou moins.
      • +Atq : donne +5 PV et passe à 18 d'attaque.
      • +Vit : donne +5 PV et +3 Vit.
      • +Def/Res : donne +5 PV et +4 Def/Res.
      • Spécial : +3 PV. Les alliés fantassins et volants situés à 2 cases ou moins peuvent se déplacer sur une case adjacent à Hinoka.
    • Plat de Felicia : Dague exclusive à Félicia. De base, les dommages sont calculés selon la plus faible statistique défensive de l'adversaire (def ou res). Après le combat la cible et les adversaires à 2 cases ou moins subissent def/res-7.
      • +Atq : donne +2 PV et passe à 15 d'attaque.
      • +Vit : donne +2 PV et +2 Vit.
      • +Def/Res : donne +2 PV et +3 Def/Res.
      • Spécial : Si l'adversaire est un mage, Félicia voit son compteur de spécial accéléré d'un à chaque attaque.
    • Épée Ailée : Épée exclusive à Shiida. De base, efficace contre les cuirassés et les cavaliers.
      • +Atq : donne +5 PV et passe à 18 d'attaque.
      • +Vit : donne +5 PV et +3 Vit.
      • +Def/Res : donne +5 PV et +4 Def/Res.
      • Spécial : +3 PV. Si l'adversaire a au moins de vitesse de moins que Shiida, son compteur de spécial accélère d'un à chaque attaque portée.
    • Basilikos : Hache exclusive à Raven. De base, réduit le compteur de spécial d'un (arme létale).
      • +Atq : donne +5 PV et passe à 18 d'attaque.
      • +Vit : donne +5 PV et +3 Vit.
      • +Def/Res : donne +5 PV et +4 Def/Res.
      • Spécial : +3PV. Atq/Vit+5 et def/res-5
    • Eckesachs : Épée exclusive à Zephiel. De base, au début du tour, inflige def-4 aux adversaires situés à 2 cases ou moins. Améliorée, elle inflige au début du tour def-6 aux adversaires situés à 2 cases ou moins, sauf aux dragons.
      • +Atq : donne +5 PV et passe à 18 d'attaque.
      • +Vit : donne +5 PV et +3 Vit.
      • +Def/Res : donne +5 PV et +4 Def/Res.
      • Spécial : +3PV. Donne def/res+6 lorsque attaqué par un adversaire à distance.
    • Falchion : Épée exclusive à Marth, Lucina, Lucimarth, Chrom et Alm. De base, efficace contre les dragons et soigne 10 PV tous les 3 tours. Améliorée, elle soigne 10 PV un tour sur deux.
      • +Atq : donne +5 PV et passe à 18 d'attaque.
      • +Vit : donne +5 PV et +3 Vit.
      • +Def/Res : donne +5 PV et +4 Def/Res.
      • Spécial (Marth) : +3PV. Atq/vit/def/res +2 aux alliés situés à 2 cases ou moins.
      • Spécial (Lucina, Lucimarth, Chrom) : +3PV. Atq/vit/def/res +4 si un allié est sur une case adjacente.
      • Spécial (Alm) : +3PV. Si Alm a 100% de ses PV au début d'un combat qu'il initie, il effectuera systématiquement une double attaque (même si Rafale/déferlante équipé) et subira 5 de dégâts à la fin du combat.
Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
19 mars 2018 à 14:11:09

Nouveauté 2.3 et héros marqué

  • Armes transmissibles.
    • Hache Polaire : Comme les autre armes anti-poney, les 4 améliorations de base + une amélioration spéciale permettant de négliger les bonus de l'adversaire si celui-ci est un cavalier.
    • Crochets Saphirs : Seulement les 4 améliorations de base.
  • Armes uniques
    • Marque du vent : Amélioration spéciale conférant un effet similaire aux tomes ailes : un bonus en atq/def/res/vit égal au nombre d’alliés adjacents x2
    • Sieglinde. Toutes les amélioration donnent un bonus atq+4 aux alliés adjacents au début du tour. Amélioration spéciale donnant à Eirika pour chaque stat un bonus en combat égal au plus grand bonus (sur cette stat) sur un allié à deux cases ou moins.
    • Brynhildr : Toutes les améliorations retirent l'effet gravité. En contrepartie, les dégâts de la première attaque magique subie sont réduites de 30% Amélioration spéciale empêchant les attaques doubles de l’adversaire si celui-ci attaque à distance et a moins de défense que Leo.
Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
22 avril 2018 à 22:15:41

MAJ : 2.4
Nouvelles améliorations d'armes uniques :

  • Épée sans Nom (Nameless Blade) : Épée exclusive à Karel et Fir. De base, réduit le compteur de spécial d'un (comme une arme létale). Arme améliorable avec un effet spécial ajoutant 10 de dégâts lors du déclenchement du spécial.
  • Forblaze : Tome rouge exclusif à Lilina.De base, au début du tour l'adversaire avec la plus grosse résistance subit Res-7. Arme améliorable avec un effet spécial ajoutant +6 d'attaque lorsque Lilina initie le combat.
  • Lame du Sceau (Binding Blade) : Épée exclusive à Roy. De base, confère def/res +2 lorsque l'adversaire initie le combat. Toutes les versions améliorées sont efficaces contre les dragons et confèrent def/res +4 lorsque l'adversaire initie le combat. L'amélioration spéciale permet à Roy de réaliser systématiquement deux ripostes lorsqu'il est attaqué et qu'il a plus de 50% de ses PVs.
  • Fer Impérial (Regal Blade) : Épée exclusive à Lloyd. De base, confère atq/vit+2 lorsque l'adversaire commence le combat à 100% de ses PVs. Toutes les versions améliorées confèrent atq/vit+3 lorsque l'adversaire commence le combat à 100% de ses PVs. L'amélioration spéciale confère atq/vit/def/res +3 lorsqu'un allié fantassin mage est situé à 2 cases ou moins.
  • Siegmund, Lance exclusive d'Ephraim peut désormais évoluer en Siegmund de Feu
  • Armadès, Hache exclusive d'Hector peut désormais évoluer en Armadès Berserk
Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
18 mai 2018 à 21:30:16

2.5 : nouvelles armes exclusives améliorables

  • Rhomphaia. Lance exclusive à Clair. De base, efficace contre les poneys et cuirassés. Amélioration spéciale ajoutant un effet "lame véloce", accélérant son compteur de spécial lorsqu'elle affronte des adversaires plus lents qu'elle.
  • Hache de Camilla : hache exclusive à Camilla. de base, lui confère atq/vit +4 en combat lorsqu'elle se trouve à 2 cases ou moins d'un allié volant ou poney. Amélioration spéciale conférant en combat atq/vit+3 aux alliés volants ou poneys à 2 cases ou moins.
  • Yato : Épée exclusive à Corrin (M). De base confère en combat vit+4 lorsqu'il initie le combat. Améliorée, confère atq/vit/def/res+2. Amélioration spéciale conférant en combat atq/vit/def/res+4 à l’allié de soutien (soutien d'allié) si il se trouve à 2 cases ou moins.
  • La Falchion d'Awakening (Chrom, Lucina, Lucimarth) peut désormais évoluer en Falchion scellée.
Virgile1994 Virgile1994
MP
Niveau 12
10 juin 2018 à 23:38:16

2.6 : nouvelles armes exclusives améliorables :

  • Souffle embrumé : Souffle exclusif à Tiki jeune et adulte. De base Efficace contre les dragon. Restaure 10PV au début des tours impairs. Contre les adversaires attaquant à distance, les dégâts sont calculés à partir de la stat défensive la plus faible. Amélioration spéciale conférant en combat atq/def+5 lorsqu'un allié épéiste ou dragon se trouve à deux cases ou moins.
  • Aura : Tome bleu exclusif à Linde. de base soigne de 5pv les alliés adjacents après combat. Lorsque amélioré, au début du tour confère atq+6 alliés mages ou soigneurs adjacent jusqu'à la fin du tour. Amélioration spéciale conférant en combat atq/vit+5 lorsqu'un allié mage ou soigneur se trouve à deux cases ou moins.
  • Excalibur : Tome vert exclusif à Merric. de base efficace contre les volants. Lorsque amélioré, reste efficace contre les volants et réduit le compteur de spécial d'un. Amélioration spéciale conférant en combat atq/vit+5 lorsqu'un allié mage ou soigneur se trouve à deux cases ou moins.
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