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Sujet : [Officiel] Tana

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Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 19:49:40

Après avoir parlé d’Elincia, je vous présente désormais la fiche de sa partenaire de crime, Tana. [[sticker:p/1kl7]]

Tana

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Stats neutres au lvl 40 : 36 PV / 34 Att / 36 Vit / 25 Def / 25 Res

Skills de base :

Arme : Vidofnir (16 de puissance, si Tana est attaquée par une épée, une hache ou une lance, elle reçoit +7 en défense pour le combat)
Spécial : Arc Lunaire
Skill A : Vitesse/Défense +2
Skill C : Regroupement

Vue d’ensemble :

Tana ressemble beaucoup à Elincia au niveau des stats. Attaque et vitesse très élevées, et autres stats correctes. Exactement comme sa copine, elle trône dans le haut du panier des tous meilleurs persos du jeu, capable de réellement oppresser l’équipe adverse ne serait-ce qu’avec sa présence, le duo Elincia et Tana ayant clairement remis Flyer Emblem à la mode alors que ce style était éclipsé par Horse Emblem et Armor Emblem avant leur arrivée dans le jeu.

La principale différence avec Elincia, c’est tout d’abord la couleur. Là où Elincia n’avait pas de réelle concurrence chez les rouges (Shiida et Palla n’étant pas réellement des terreurs), Tana a la concurrence de Cordelia, qui est plus facile à invoquer. Et bien entendu, l’arme légendaire d’Elincia a un apport offensif bien supérieur à celle de Tana qui abandonnera souvent sa Vidofnir pour la Lance enflammée ou la Lance héros.

Points forts :

La meilleure lancière offensive du jeu, tout simplement. Bien sûr, il y a Effie qui frappe plus fort si elle a la Lance héros, mais Tana a l’avantage de la mobilité et ira directement mettre la pression en agressant sa victime pendant que Effie essayera plus de bait kill dans un style plus défensif grâce à Contre distant.

Tana est une pégase, les maps avec beaucoup d’obstacles sont une bénédiction pour elle et ses adversaires ne pourront pas lui échapper. Et se retrouver dans la ligne de mire d’une Tana n’est jamais bon signe, surtout une fois buffée.

Elle peut remplir beaucoup de rôles grâce à ses stats bien réparties, y compris des rôles défensifs, chose que fait difficilement Elincia.

Elle n’est pas trop dépendante de ses IV et même avec un IV médiocre, elle reste tout à fait jouable selon son build.

Points faibles :

Reinhardt avec Anti-lance, B!Lyn et Hector sont trois personnages qu’on voit très (trop?) souvent en arène, et ils posent tous problème à Tana.

Un peu comme Celica, elle peut certes remplir beaucoup de rôles, mais ne peut pas tous les faire à la fois, il faudra choisir.

Tana subit la concurrence de Cordelia qui est plus facilement invocable avec de bons IV. Si on est une baleine qui dépense sans compter, on s’en fout de ce critère. Mais pour un F2P, il lui sera bien plus facile d’avoir une Cordelia optimale et fusionnée qu’une Tana+10 avec les meilleurs IV possibles.

Sets possibles :

Cauchemar Aérienne 2 : Les origines du mal (actuellement sur tous vos écrans)

Arme : Lance enflammée
Assist : Repli
Spécial : Lunaire / Arc lunaire
Skill A : Hirondelle rapide / Coup foudroyant / Vivre et Mourir
Skill B : Coup-esquive / Attraction
Skill C : Sursaut vol / Elan vol
Sceau sacré : Vitesse+3 / Attaque+3

Sans doute le set le plus courant et le plus efficace de Tana sur phase offensive, puisqu’elle ne craint absolument rien quand elle engage. Hirondelle rapide est le skill A de choix puisqu’il est inutile de baisser ses défenses via Vivre et Mourir parce qu’elle se joue uniquement sur sa phase offensive à cause de la Lance enflammée. Mais si on n’a pas l’Hirondelle, alors on peut se contenter de Coup foudroyant ou Vivre et Mourir.

Avec Attraction, elle peut même engager des Hector, lui faire quelques dégâts et l’entraîner avec elle pour qu’une partenaire aux cheveux verts lui porte le coup de grâce. Son skill B sert surtout à la repositionner en sécurité après son assaut, puisqu’elle ne doit pas se retrouver en territoire ennemi à la fin de sa phase.

Elincia est méchante avec moi, elle ne veut pas me prêter Amiti (Quad-Tana)

Arme : Lance Héros
Assist : Abnégation
Spécial : Lunaire
Skill A : Hirondelle rapide / Vivre et Mourir / Furie
Skill B : Adrénaline
Skill C : Sursaut vol
Sceau sacré : Vitesse+3

Avec un buff flyers, Tana peut facilement utiliser un build de quad malgré le gros malus de vitesse de son arme héros. De ce fait, en quadruplant, elle activera obligatoirement Lunaire sur l’une de ses frappes, et à part des Hector buffés ou des cuirassés avec Méfiance, tout le monde tombera sous ses coups.

L’avantage avec ce build, c’est qu’il synergise bien avec le skill B d’Elincia, qui n’aura aucun mal à venir l’aider pour terminer les rares ennemis qui seraient toujours vivants, ou alors à la replier en arrière pour la remettre en sécurité.

Ce set peut également être joué hors flyer emblem, avec le soutien d’une B!Lucina ou d’une Delthea qui lui accordera les buffs nécessaires.

Reinhardt sait voler

Arme : Lance héros
Assist : Repli
Spécial : Arc Lunaire
Skill A : Coup Fatal
Skill B : Anti-lance
Skill C : Regroupement
Sceau sacré : Pouls accéléré

Vous avez une Tana – vitesse et vous ne jouez pas Flyer emblem ? Ce set est fait pour vous. Tana cherchera à faire le plus de dégâts sur ses deux frappes consécutives assurées à la manière de Reinhardt. Si elle a le soutien d’une danseuse ou de Delthea (pas très difficile grâce à Regroupement), c’est encore mieux pour maximiser ses dégâts.

Comme toujours, Pouls accéléré lui permet de déclencher directement Arc Lunaire à son premier engagement et ça risque de piquer fortement sauf si on s’appelle Hector.

Mur de Berlin

Arme : Vidofnir
Assist : Pivot
Spécial : Feu de joie / Ignition
Skill A : Posture Stable / Défense rapprochée / Écu d’Iote
Skill B : Double Riposte / Guérison / Escapade
Skill C : Attaque réduite / Sursaut vol
Sceau sacré : Défense à distance / Défense+3

Vidofnir et Posture Stable ou Défense rapprochée lui octroie un boost de +13 en défense sur phase ennemie, donc elle se jouera spécialement en bait physique. On la place en zone de danger et on regarde les ennemis physiques s'empaler sur elle. Même si elle a moins d’impact que les sets offensifs, Feu de joie ou Ignition lui permettent de garantir un kill à chaque activation.

En B, Double riposte permet justement d'être super forte sur cette phase défensive puisqu'elle doublera automatiquement tous ceux qui l'attaqueront ou alors Guérison pour augmenter son bulk et lui permettre de maintenir cette stratégie de bait le plus longtemps possible, surtout en tourmente ou dans les maps d'endurance.

Si l’ennemi fait passer Tana sous la barre des 50%, alors elle peut se barrer si elle a Escapade, ou alors ramener Elincia de l’autre bout de la map via Sauvetage pour le lui faire payer. Encore une fois, ces deux-là ne sont jamais aussi fortes que quand elles tabassent à deux un adversaire.

Bonnie & Clyde

Arme : Epieu lourd
Assist : Au choix
Spécial : Lunaire / Arc Lunaire
Skill A : Coup Fatal
Skill B : Anti-lance
Skill C : Sursaut vol
Sceau sacré : Pouls accéléré / Attaque+3

Quels sont les personnages capables de tenir une Quad-Elincia une fois sous buff flyers et avec Lunaire qui a 100% de chance de s’activer sur une de ses frappes ? Effie avec Méfiance, voire le Chevalier Noir ou Zephiel sous buff cuirassés ou avec Méfiance ou pourquoi pas Gwendolyn avec Méfiance.

Du coup, qui va aller gentiment défoncer ces boîtes de conserves pour laisser le champ libre à Elincia de terminer les restes ? Avec Epieu lourd, Tana déboîte tous les cuirassés qui gênent Elincia et avec Anti-Lance, elle ignore la Méfiance d’Effie et de Gwendolyn. Une fois ces gêneurs éliminés ou amochés, c’est terminé, Elincia n’a plus de contres et peut tranquillement plier la map.

Coup Fatal pour maximiser ses dégâts au premier tour, tandis que le combo Pouls accéléré + Arc Lunaire lui permet de bait kill le Chevalier Noir. On le laisse attaquer Tana, elle riposte directement avec son Arc lunaire chargé (cooldown de 1) et le démonte.

Partenaires possibles :

Elincia est bien entendu la première alliée que Tana apprécie d’avoir. En dehors d’elle, les autres flyers capables de la buffer ou de profiter de ses propres buffs sont également les bienvenus. Les Zelcher ou Minerva complètement le triangle des armes ou alors les Corrin ou S!Camilla permettent à Flyer Emblem d’avoir des dégâts magiques puissants via le tome lame.

Exactement comme Elincia, Tana peut être jouée en dehors de flyer emblem et d’être toujours aussi efficace, surtout avec son skill C Regroupement. Elle apprécie alors les persos qui peuvent lui donner un buff similaire à celui des flyers comme B!Lucina ou Delthea ainsi que les danseuses pour la faire rejouer ou la faire sortir de la zone de danger.

Ayant du mal à passer les verts physiques, notamment Hector, Amelia ou B!Ike, l’accompagner avec un gros rouge comme B!Roy, Ike ou Celica (il y a d’autres rouges qu’Elincia tout de même) est une bonne idée pour déblayer le terrain avant qu’elle ne passe.

La présence de B!Lyn et de Reinhardt dans le camp adverse a tendance à réduire fortement le champ d’action de Tana et d’Elincia, alors quelque chose pour les bait kill est également sympathique, comme une Nino ou un Inigo Serres émeraudes + Triadepte par exemple.

Contres :

Techniquement parlant, il n’y a pas de réels contres à Tana vu qu’elle est souvent jouée avec Lance enflammée, ce qui rend le bait kill impossible. Mais il est bien sûr possible d’encaisser ses coups avec un gros perso comme Hector ou B!Ike, puis de la mettre hors-service sur notre propre phase offensive.

Ses défenses, même si elles ne sont pas mauvaises, ne sont pas transcendantes non plus et des gros mages lui feront très mal. Bien sûr, les archers comme B!Lyn ou Bridelia n’ont aucun mal à la battre, tout comme les mages bleus ou les utilisateurs de Lance héros. Le seul truc étant de pouvoir soit l’attirer, soit l’attaquer avant qu’elle ne nous attaque, tout en faisant attention à Elincia qui ne traîne jamais très loin de Tana si on ne veut pas se faire casser sa deathless d’arène sur une erreur de placement, car ces deux-là ne pardonnent pas les erreurs.

Le topic est désormais à vous [[sticker:p/1kl1]]

dragonde dragonde
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 19:53:07

FIRST !!!!!! :rire: TANA trop puissante, mais toujours amélioré en wyvern dans son jeu ou elle carry sévère, super guide merci :) .

Plus qu'a attendre qu'elle pointe sa bouille. J'ai pas de chance avec les IV de mes Cordélia et en plus leurs artworks sur Heroes sont horrible je trouve.

Message édité le 16 octobre 2017 à 19:54:45 par dragonde
VladPavel1 VladPavel1
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 20:23:32

Sans doute le set le plus courant et le plus efficace de Tana sur phase offensive, puisqu’elle ne craint absolument rien quand elle engage. Hirondelle rapide est le skill A de choix puisqu’il est inutile de baisser ses défenses via Vivre et Mourir parce qu’elle se joue uniquement sur sa phase offensive à cause de la Lance enflammée.

Non, pas d'accord.
Justement, puisque tu la joue uniquement* sur sa phase Offensive, tu te fiche totalement de perdre de la Déf ou de la Rés.
J'en avais déjà parlé sur un autre topic, mais pour un set Lance Enflammée, Vivre et Mourir et meilleur, peu importe le cas.
Déjà parce que comparé à HR2, tu gagne 1 point supplémentaire en Attaque et en Vitesse, donc c'est meilleur ( Je rentre pas dans les détails hein, vous savez réfléchir ).
Et surtout parce que L&D est bien plus simple d'accès que HR2.
Hana apparaît aussi bien en 3* qu'en 4*, si c'est pas encore fait vous avez 2 exemplaires de ce personnages à récupérer gratuitement tout les x jours, je rappelle que c'est un personnage F2P.
Si on a pas envie de mettre 20.000 plumes( Ou brûler un 5* de manière générale, Hana, Minerva, Jaffar, Zephiel ... ) pour mettre L&D3, on peut mettre L&D2 qui sera donc identique à HR2.
A côté, HR2 est disponible sur uniquement 2 persos qui sont 5*lock ( Katarina, B!Lyn, et généralement si on en a une, on préfère la jouer que la brûler ), donc a moins d'être une Whale, non, je vois pas.

Bref, pour un set Lance Enflammée+, L&D >>>>>>> HR2.
Sinon j'ai Tana, et je confirme, c'est excellent :oui:
La mienne est +Vitesse -Défense +1, j'ai un set assez cheap sur elle pour l'instant, je lui ai juste mis Repli, Adrénaline ( 42 de spd sans boost ou rien, 48 en Opti ) et Lunaire à la place d'Arc Lunaire, elle fait le café :oui:
J'attends d'avoir un Hinata pour lui mettre Furie mais il veut pas se pointer [[sticker:p/1lmk]]

Beau boulot sinon :oui:
En partenaire possible tu a oublié BK, qui en plus d'être un personnage gratuit, rempli parfaitement le rôle de défonceur de chattes tueur de Vert, il prend quasi aucuns dégâts sur les Vert physique, et des dégâts moyens sur les mages Verts, mais c'est un des meilleurs persos du jeu :oui:

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 20:42:59

Oui mais sur phase défensive, on fait comment si on n'arrive pas à la replier pour X ou Y raison et qu'elle doit rester en zone de danger? [[sticker:p/1kl1]]

L&D aurait été utile si elle était capable de riposter, ce qui implique qu'elle aurait eu +5 en attaque et vitesse sur phase défensive, au détriment de ses défenses. Là, elle ne peut pas riposter donc sur phase ennemie, elle se mange juste les malus défensifs sans prendre le bonus offensif d'attaque.

Avec Swift sparrow + Lance enflammée :

Sur phase offensive : +4 en attaque et vitesse
Sur phase défensive : 0 bonus et 0 malus

Avec L&D + Lance enflammée :

Sur phase offensive : +5 en attaque et vitesse
Sur phase défensive : +5 en vitesse uniquement (vu qu'elle ne peut pas riposter done le +5 en attaque est inutile) mais -5 en défense et résistance

L'Hirondelle rapide offre une plus grande sécurité dans le jeu de Tana et la rend moins dépendante d'un repli défensif. En cas d'urgence, on peut la laisser plus facilement en zone ennemie alors que L&D la fragilise vraiment en phase défensive et l'oblige à se replier [[sticker:p/1kl1]]

Bien sûr, je ne prends pas en compte la rareté d'un skill et je part du principe qu'on a tous les skills à disposition pour le build optimal. Mais si on n'a pas l'hirondelle ou qu'on ne veut pas sacrifier de B!Lyn, L&D est tout à fait jouable à sa place

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 octobre 2017 à 20:46:22

Très bon topic, comme d'habitude, cimer Delph, et j'iinaugure le bal avec ma Tana +vit/-res :coeur: : https://www.noelshack.com/2017-42-1-1508178889-screenshot-20171016-203338.png :coeur:
Et je tiens à préciser qu'avec un danseur, Tana est capable de buter Hector en 2/3 tours, en fonction des maps. :hap:

VDD : Je suis pas du tout d'accord avec toi. Certes, une Tana Lance Enflammée + ne se joue que sur phase offensive, mais tu oublies quelque choses : Tana à de bonnes stats défensives, voir très bonne, et ça, c'est à prendre en compte. Sans vivre et mourir, la mienne plafonnerai à 27 de def pour 23 de résistance, ce qui est tout a fait honorable (quand on voit toutes les autres unités LnD avec -10 de défenses, ça laisse réfléchir).
Elle pourra ainsi tank beaucoup de rouge et de bleu, et au vu de sa vitesse, impossible pour eux de la doubler. :ok:
Pour te dire, même avec LnD 2, j'arrive à tank des Ike en arène avec ma Tana, pour les buter au tour suivant. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495823618-risitas596.png
Avec LnD, tu sacrifies tout son côté Bulky. Et ça, je le rappelle, pour à peine +1 en atk et +1 en vit, alors qu'elle OS déjà quasi tous le cast avec Swift Sparrow. Concrètement donc, ça n'apporte rien de plus, à part du malus.
Du coup, je vois donc pas trop l'interêt de LnD 3 sur elle, qui est plus du gâchis qu'autre chose.
La mienne à LnD 2 par défaut en attendant justement un Swift Sparrow, qui je l'espère va bientôt pointer le bout de son nez (j'en avais drop un pour mon B!Roy, donc, il y a toujours de l'espoir :ok: ).
Donc au final, pour ce genre de perso (très bonnes stats offensives, avec stats défensive plus que correctes), SP > LnD 3. :ok:

Edit : Bon bah Delphi a répondu plus rapidement que moi, rip mon pavé. :snif:

Message édité le 16 octobre 2017 à 20:47:08 par
VladPavel1 VladPavel1
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 21:53:57

Oui mais sur phase défensive, on fait comment si on n'arrive pas à la replier pour X ou Y raison et qu'elle doit rester en zone de danger? [[sticker:p/1kl1]]

Coup Esquive / Attraction, comme tu l'a cité dans ton set :hap:
J'ai joué Cordelia avec un set classique, Lance Héros+ et Coup Fatal 3, ça se joue radicalement de la même manière que Tana Firesweep Lance+.
Elle ne s'est jamais prise un seul coup de toute sa vie alors que je jouais sans Danseuse.
Aujourd'hui, beaucoup de personnes mettent des Danseurs dans leurs teams.
Déjà parce que c'est fort, et aussi parce que c'est devenu bien plus accessible grâce à la Bannière des danseurs justement.
Donc Tana Firesweep Lance + avec Drag back / Hit&Run, le tout avec une danseuse, c'est bien plus simple à bouger que ma pauvre Cordelia de l'époque.
Et si à l'époque je me prenais aucuns dégâts, je vois pas pourquoi Tana dans de meilleures conditions en subirait :hap:

M'enfin, je suppose que c'est une question de point de vue, mais je comprendrais jamais l'intérêt de mettre HR2 au lieu de L&D sur un set pareil.
HR2 sur un set passe partout avec Vidofnir, je comprend, mais sinon, non.

VDD : Je suis pas du tout d'accord avec toi. Certes, une Tana Lance Enflammée + ne se joue que sur phase offensive, mais tu oublies quelque choses : Tana à de bonnes stats défensives, voir très bonne, et ça, c'est à prendre en compte. Sans vivre et mourir, la mienne plafonnerai à 27 de def pour 23 de résistance, ce qui est tout a fait honorable (quand on voit toutes les autres unités LnD avec -10 de défenses, ça laisse réfléchir).

27/24* grâce à ton S en support, chose que certains peuvent préserver pour d'autres unités, donc 25/22* dans un cas plus général.
C'est tout, sauf une "défense honorable".
C'est au mieux, """bon""".
Avec Vidofnir et un set axé sur sa Def, why not, je dis pas, la on atteint des bons chiffres, et seulement dans certains cas précis, mais sinon, non.

Pour te dire, même avec LnD 2, j'arrive à tank des Ike en arène avec ma Tana, pour les buter au tour suivant.

Bah justement, si tu peut tank un des personnages rouge qui fait le plus de dégâts ET qui est un des plus présent en Arène même en ayant L&D2, pourquoi changer et mettre autre chose ?
Et puis surtout, wtf, mettre une unité Firesweep dans la range de l'adversaire, what ? :rire:
C'est juste se faire mal gratuitement, et c'est pas comme si ça t'aider à passer dans la range de Adrénaline ou autre vu que Adrénaline est inutile avec la Firesweep.
Elle est jouée Lunaire, donc pas de Vengeance non plus.

Généralement, HR2 est préféré à L&D quand on a au moins une stat défensive qui est intéressante à garder, comme la Res de B!Lyn et de Katarina, et si vous voulez un exemple plus proche, la déf de Ayra.
La oui, je suis d'accord, c'est un perso qui possède de très bonnes stats pour bait, et qui fait un travail encore meilleur pour initier.
Mais si les stats défensives sont mauvaises ou juste bonnes, bah go L&D, meilleures stats et meilleure accessibilité, ça justifie déjà tout.

M'enfin, faites comme vous voulez après, si vous voulez mettre HR2 pour au final avoir des stats moins bonnes ( Car oui, 1 Point de plus en Attaque et en Vitesse, ça peut changer énormément. ) avec un des skills les plus rares, bah écoutez, si vous voulez :hap:
Enjoy les résultats exactement identiques ( Et le bon personnage que vous allez sacrifier btw ) quand vous aurez HR2 si c'est pas déjà fait hein :hap:

Hero_Twins Hero_Twins
MP
Niveau 18
16 octobre 2017 à 22:13:21

Quel set serait le meilleur pour ma Tana + vit - att ? :question:
Où comment combiner le meilleur bonus avec un des pires malus :rire:
C'est pour me faire une idée, en vrai je penses booster le sceau d'attaque afin de compenser tous les malus d'attaque je peux avoir dans mes 5 étoile :oui:
Du coup ce serait le set avec la lance enflammée je présume ? :question:

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 22:57:16

Il y a plein de cas où Tana sera forcée de rester en zone de danger. Une danseuse occupée avec un autre perso, un cavalier adverse à forte mobilité, un utilisateur de pivot qui n'est pas dispo pour la replier, etc... Et le malus de L&D peut lui être fatal [[sticker:p/1kl1]]

+1 en attaque et en vitesse, c'est pour s'occuper de quel perso? En gros, une fois buffée flyers, quel perso courant elle peut tuer avec L&D mais qu'elle manque le KO avec Hirondelle rapide? Vraie question, ça m'intéresse de savoir [[sticker:p/1kl1]]

Parce que sur phase défensive, je sais quel perso courant d'arène une Tana avec SS peut tenir mais qu'une Tana avec L&D ne pourra pas encaisser : Nino Furie + vitesse, S!Élise + vitesse, Elincia Death blow + vitesse, Delthea Death blow, Amelia Distant counter sans buff armor, B!Lucina +atk, Anna Furie. Elle peut même tenir Hector s'il n'est pas +atk avec un simple encens défense ou un simple sceau PV+3

Du coup, je préfère largement me passer de +1 en attaque et en vitesse et me laisser de grandes chances de survivre à toutes ces unités citées ci-dessus qui sont assez courantes au cas où Tana se retrouve obligée à rester en zone de danger [[sticker:p/1kl1]]

Le 16 octobre 2017 à 22:13:21 Hero_Twins a écrit :
Quel set serait le meilleur pour ma Tana + vit - att ? :question:
Où comment combiner le meilleur bonus avec un des pires malus :rire:
C'est pour me faire une idée, en vrai je penses booster le sceau d'attaque afin de compenser tous les malus d'attaque je peux avoir dans mes 5 étoile :oui:
Du coup ce serait le set avec la lance enflammée je présume ? :question:

Tu peux partir sur un set de bait défensif physique, son rôle n'est pas de tuer à coup sûr son assaillant mais juste de l'attirer, de casser la formation ennemie, puis de l'achever au tour suivant.

Ou tu peux aussi partir sur un set offensif Lance enflammée. Certes, ce sera moins bon qu'une Tana avec les meilleurs IV mais ça reste tout à fait jouable, même avec -atk comme IV, son attaque n'est pas dégeulasse non plus [[sticker:p/1kl1]]

neropsykow neropsykow
MP
Niveau 10
17 octobre 2017 à 01:28:39

Je l'ai eu en + RES - DEF et j'étais assez déçu de cette IV au départ. Mais comme tu l'as mentionné, ça c'était avant de me rendre compte que c'était un monstre avec n'importe quels IV ! Pour ainsi dire, si un jour je chope celle en + VIT ou + ATK, c'est même pas sûr que je change ma + RES ! Pour une raison simple, étant + RES et avec Vidolfnir, je tank sur les deux plans ! Elincia ayant une résistance à peine passable, Zelcher zéro, S!Corrin ça passe mais elle a fury. Donc ça fais du bien d'avoir au moins un flyer qui n'a aucun mal à tanker les deux.

En Skill A dans cette version, Coup blindé est le plus judicieux. Déjà parce qu'elle a une grosse attaque de base (50) et gagne de la défense en offensif et défensif. Pour booster son attaque et sa vitesse, les autres flyers avec Sursaut suffisent amplement. Et même sans boost, c'est déjà difficile de la doubler. Certainement un des meilleurs flyer du jeu avec maintenant Elincia aussi.

Haar-Wyvern Haar-Wyvern
MP
Niveau 14
17 octobre 2017 à 02:19:21

Le 16 octobre 2017 à 19:53:07 Dragonde a écrit :
FIRST !!!!!! :rire: TANA trop puissante, mais toujours amélioré en wyvern dans son jeu ou elle carry sévère, super guide merci :) .

Plus qu'a attendre qu'elle pointe sa bouille. J'ai pas de chance avec les IV de mes Cordélia et en plus leurs artworks sur Heroes sont horrible je trouve.

Evidemment, mettre Tana en faucon et pas wyvern ce crime contre la nation. :fou:
Elle devient littéralement imbattable en wyvern et le perso qui roule le plus facilement sur le jeu ensuite. :cool:

Sinon la mienne est def + de mémoire. :o))

VladPavel1 VladPavel1
MP
Niveau 10
17 octobre 2017 à 06:32:30

Il y a plein de cas où Tana sera forcée de rester en zone de danger. Une danseuse occupée avec un autre perso, un cavalier adverse à forte mobilité, un utilisateur de pivot qui n'est pas dispo pour la replier, etc...

Style de jeu différent dans ce cas, j'ai jamais été dans ce cas précis vu que je récupère les ennemis un par un en l’éliminant avec l'unité appropriée.
Au final je ne reste jamais dans la range ennemie.
Donc bon, si tu préfère HR2, tant mieux, mais L&D reste meilleur pour moi, et de loin [[sticker:p/1ljp]]
Surtout que bon, dans les Assauts et les Tourmentes, avec des ennemis qui ont des stats plus élevées que la normale et la contrainte de la vie qui ne remonte pas entre chaque map, bah tu fait quoi ? Tu bait un coup avec ta Tana, et ensuite ?
Déjà il faut voir quel ennemi est capable de ne pas la tuer, mais après dans tout les cas tu es assez low en vie pour ne pas pouvoir en subir un 2nd.
Et ensuite ? Si t'a un Healer / Passive healer, why not. Mais sinon, bah tu la joue pour ne plus la mettre dans la range ennemie.

Brref, ça me fatigue un peu d'essayer de comprendre votre logique avec HR2, ça me dépasse, donc bon, enjoy vos builds trop coûteux juste pour être coûteux.

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
17 octobre 2017 à 11:18:32

En tourmente, les deux compos les plus efficaces pour durer sont soit les mages adrénaline/horse emblem mage, soit les càc avec un healer/pseudo healer

Mais là, je parle surtout de l'arène. Et en arène, je sais parfaitement quel perso chacune de mes unités peut ou ne peut pas tenir en regardant les stats et les skills de mes adversaires. Dans le cas de Tana, je sais qu'avec SS, elle pourra tenir Elincia Death blow + vitesse, Nino Furie + vitesse ou Amelia + vitesse Armor march par exemple. Et avec une seule impulsion défense 1, elle tiendra même Hector +défense ou résistance ou Elincia +atk et L&D. [[sticker:p/1kl1]]

En d'autres termes, que va t-il se passer concrètement? Je vois un ennemi couvert par Elincia ou Nino. Je m'en fiche, je l'engage avec Tana puisque je sais que derrière, même si je ne peux pas ou ne veux pas la replier, elle ne mourra pas. Avec le tour de ma danseuse, je peux aller faire rejouer un autre perso pour continuer l'assaut plutôt que de le perdre en repliant Tana hors de la zone de danger.

Ça me donne une marge de sécurité que je n'aurai pas eu avec L&D. Si je peux replier Tana pour la protéger, tant mieux. Mais je ne peux pas ou si j'ai envie de continuer à mettre la pression, pas grave, je sais qu'elle pourra tenir au moins un coup sans mourir. [[sticker:p/1kl1]]

Si j'avais eu L&D, que se serait-il passé? Après son engagement, Tana est à la portée d'Elincia, de Nino ou de B!Lucina (des persos courants en arène) et là, je suis obligée de la dégager de la zone de danger ou ma deathless est foutue. Azura aurait pu faire rejouer Delthea ou autre pour lui permettre d'attaquer une deuxième fois mais non, elle est obligée de venir secourir Tana parce qu'elle ne pourra pas encaisser la phase ennemie. [[sticker:p/1kky]]

Si le +1 en attaque/vitesse de L&D aurait permis de tuer une grosse menace précise d'arène que SS aurait manqué (du style Reinhardt, B!Lyn ou Effie), je reconsidérerai la chose. En attendant, je constate que SS permet à Tana d'avoir un filet de sécurité de de se permettre de prendre un coup sans mourir de la part d'unités que je croise souvent en arène [[sticker:p/1kl1]]

Bien sûr, si c'est juste un problème de disponibilité du skill et qu'on n'a pas de SS en stock, alors la question ne se pose pas, on joue L&D. Mais si on a toutes les ressources à volonté et qu'on a onze B!Lyn, SS > L&D, les -5 en défenses de L&D ne donnent aucun droit à l'erreur dans le replacement de Tana [[sticker:p/1kl1]]

Hazama123 Hazama123
MP
Niveau 9
14 décembre 2017 à 14:28:46

Up pour ceux qui ont drop Tana ^^

Thite Thite
MP
Niveau 22
24 décembre 2017 à 18:05:43

Petit up.

J'ai récemment choppé une Tana sur la bannière de sa BHB, IV pas top mais OSEF.

Je souhaiterais la jouer avec Vidofnir, et n'ayant pas vraiment les moyens de transmettre Posture stable ou close def, vous auriez d'autres alternatives ?
Sachant que je la joue avec Elincia/Michalis/Scorrin, elle vient remplacer Cordélia car il me faut globalement plus de Bulk et aussi que Cordi se joue plus ou moins comme ma Elincia ( je la joue lance héros ) et que je préfère avoir 4 héros se jouant tout de même bien différemment ( oui c'est très con je sais ).

Donc en clair Michalis à déjà le set Ignition/Écu d'Iote/double riposte, et fait un travail divin avec, certes, mais j'ai pas vraiment envie de bêtement le réutiliser pour Tana. Pour l'instant je ne lui est transmis que Sursaut vol.

Thite Thite
MP
Niveau 22
24 décembre 2017 à 18:15:16

Ah, et par " pas les moyens " j'entends surtout " pas trop envie de claquer 20000 plumes ", il me reste un BK et un Joshua 4 étoiles en stock.

dragonde dragonde
MP
Niveau 10
24 décembre 2017 à 19:26:19

Furie/guérison.
Écu d'iote/guérison tu en fais une sorte de demi-tank

C'est pas trop mal sa fait de la survivabilite.

Surtout si tu la joue dans une team mixte aussi avec regroupement elle devient un avion de transport ^^

Et en sceau tu peux mettre défense proche si personne ne l'a déjà.

Message édité le 24 décembre 2017 à 19:27:21 par dragonde
Ifern Ifern
MP
Niveau 21
27 janvier 2018 à 14:51:31

J’ai reflechi a un build d’une tana + vit - res vous en pensez quoi ?

Arme : lance enflammée +
Mouvement : Pivot
Special : elan victorieux / Arc Lunaire ?
A : Vivre et mourir 3
B : Attraction
C : Regroupement 3
S : vit +3 / Att +3 ?

Un avis pour le special et le S ?

Message édité le 27 janvier 2018 à 14:55:07 par Ifern
Ifern Ifern
MP
Niveau 21
30 janvier 2018 à 00:08:37

Up :(

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
30 janvier 2018 à 00:16:40

C'est un build à la fois classique et efficace

En assist, Repli est meilleur que Pivot sur Tana avec Lance enflammée vu qu'elle n'est pas censée prendre des coups (avec Pivot, tu mets ta cible derrière Tana et c'est elle qui se retrouve en première ligne, avec Repli, tu recules et c'est ta cible qui est devant Tana et qui la protège).

En sceau sacré, je préfère Lame lourde + Lueur, qui lui permet de déclencher Lueur à chaque engagement si elle a une meilleure attaque que son adversaire donc de ORKO quasiment le cast tout entier à part les verts les plus résistants comme Hector

Sinon Lame lourde + Elan victorieux si accompagnée d'une danseuse, qui lui permet de jouer trois fois par tour et donc de potentiellement tuer trois adversaires en un seul tour

Kheyccolo8 Kheyccolo8
MP
Niveau 4
30 janvier 2018 à 00:19:35

Ça dépend. Tu la joues flyer ou pas? Ou bien team hybride?
Dans tous les cas, change le B pour Hit N Run, bien mieux sur un flyer.
En SS, je joue ma Tana ( que voilà https://image.noelshack.com/fichiers/2018/04/3/1516832462-screenshot-20180124-231709.png ) avec le Att+3, sachant que j'ai déjà bien assez de vitesse avec l'élan.
En team hybride, je la joue de pair avec Elincia, les 2 avec elan flyer. Et du coup je lui mets en SS guidance. :hap:
Dans tous les cas, si elle a des buffs normaux (+4 en att/vit) en team hybride, go lui mettre guidance en SS et réserve le C pour un skill de buff. Ou bien mise tout sur elle et joue là avec vit+3 pour doubler Ayra et le cast, à toi de voir.

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