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Sujet : [Officiel] Elincia

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Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 19:18:05

Les fiches stratégiques semblent rencontrer un vif succès, je vous propose aujourd’hui celle d’Elincia et centraliser les discussions autour d’elle sur ce topic. Comme toujours, je compte sur vous pour débattre dans le calme et pour aider ceux qui ont besoin de conseils sur la princesse perdue. [[sticker:p/1kl1]]

Elincia

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Stats neutres au lvl 40 : 35 PV / 34 Atk / 36 Vit /24 Def / 27 Res

Skills de base :

Arme : Amiti (11 de puissance, -2 vitesse, effet brave)
Assist : Abnégation
Skill A : Coup Fatal
Skill B : Formation Air

Vue d’ensemble :

Avec ses stats offensives élevées et surtout Amiti, Elincia est l’une des unités les plus oppressantes du jeu. Le fait d’être une pégase augmente sa capacité à infliger la pression puisque sur des maps avec des ponts ou des forêts, il sera très difficile pour les adversaires de lui échapper. En défense, elle n’est pas non plus faite de papier avec 24 et 27 en défense/résistance et une vitesse largement suffisante pour ne pas se faire doubler facilement.

Même si elle brille le plus en Flyer Emblem, elle peut très facilement s’intégrer à des teams normales ou mixtes puisqu’elle n’a pas besoin de soutien pour être dangereuse, et demeure, à mon sens, l’unité physique au corps-à-corps la plus dévastatrice du jeu en solo carry.

Points forts :

  • Amiti qui est une Epée Héros+++, avec une grosse attaque et seulement 2 de malus en vitesse. Quand elle engage, quasiment rien n’en sort indemne à part des trucs comme Effie.
  • Ses stats offensives sont toutes bonnes, voire très bonnes en attaque pour un utilisateur de brave. Elle n’a pas de réelle faiblesse niveau stats à part en PV puisque même sa défense reste relativement correcte (il y a bien pire que 24).
  • Être une pégase implique qu’elle a un déplacement beaucoup plus fluide sur des maps avec beaucoup d’obstacles, tout en profitant d’éventuels buffs spéciaux pour flyers.
  • Elincia est le pégase avec le plus gros potentiel de solo carry, en raison d’Amiti et peut s’intégrer à n’importe quelle team.

Points faibles :

  • Elincia aura du mal à encaisser beaucoup d’attaques physiques mais avec sa bonne vitesse, la ORKO n’est pas si facile que cela, à part par des bleus ou des utilisateurs de brave.
  • Être une pégase est bien pour se mouvoir, mais un peu moins bien quand on sait que l’un des deux persos les plus joués en arène s’appelle B!Lyn, qui est une archère et qui a une portée bien supérieure à Elincia, ce qui implique qu’elle se fera tuer avant de pouvoir l’atteindre en 1v1.
  • Être une rouge n’est pas non plus une bonne chose, quand on sait que le deuxième perso le plus joué en arène est Reinhardt qui, comme B!Lyn, atteindra Elincia avant elle à cause de sa portée supérieure.

Sets possibles :

Cauchemar aérienne :

Arme : Amiti
Assist : Repli
Spécial : Lunaire
Skill A : Hirondelle Rapide / Vivre et Mourir
Skill B : Coup-esquive / Attraction / Formation Air
Skill C : Sursaut vol

Le set le plus efficace d’Elincia en team flyer, cela la transforme en un véritable bulldozer sur phase offensive, une fois qu’elle a reçu des buffs aériens. Même les bleus les plus résistants comme Lukas peuvent se faire ouvrir en deux sur son engagement et personne à part Effie ne voudra se situer en zone de danger d’Elincia.

Les skills sont choisis pour maximiser les dégâts qu’elle inflige sur sa phase offensive donc Hirondelle Rapide est le premier choix puisqu’elle se jouera principalement sur sa propre phase donc on évite de baisser ses défenses mais Vivre et Mourir est jouable si vous n’avez pas Hirondelle Rapide.

Coup-esquive est assez rigolo à utiliser dans des maps avec des ponts ou des montagnes, puisque cela la rend moins dépendante d’un Repli ou d’une danseuse afin de se mettre elle-même à l’abri après sa phase offensive.

En arène, énormément de joueurs vont suer devant cette Elincia sous buffs flyers car elle est capable d’ORKO quasiment tout le roster.

Reinhardt physique :

Arme : Amiti
Assist : Repli
Spécial : Arc lunaire
Skill A : Coup fatal
Skill B : Anti-épée / Coup esquive
Skill C : Au choix
Sceau sacré : Pouls accéléré / Attaque+3

Ce set est désigné pour être joué en team mixte ou alors si Elincia a été tirée avec l’IV – vitesse, en copiant le set le plus fameux de Reinhardt puisqu’elle a des statistiques offensives encore supérieures à lui. La seule différence étant le fait qu’elle a moins de portée en étant au corps-à-corps.

Pouls accéléré + Arc lunaire lui permettent de l’activer au premier tour et Elincia partira dans une optique de pur OS sur ses deux frappes assurées ou alors Attaque+3 aura un bien meilleur rendement à moyen/long terme. Pour son skill B, Anti-épée est surtout là pour la phase défensive, afin de ne pas ses faire doubler par des Ryoma ou des Lucina plus rapides et donc de les tenir. Sinon, Coup esquive la rend moins dépendante d’un allié pour la replier en zone de sécurité après son assaut.

Quad-Elincia

Arme : Amiti
Assist : Abnégation
Spécial : Lunaire / Aura draconique
Skill A : Hirondelle rapide / Vivre et Mourir / Coup foudroyant
Skill B : Adrénaline
Skill C : Buff flyer au choix
Sceau sacré : Vitesse+3

Au vu de la très bonne vitesse d’Elincia, elle peut facilement partir sur un set de quad, surtout une fois sous buff flyers ou même un buff normal fantassin. Et quand elle quadruple, elle active automatiquement Lunaire sur une de ses frappes qui ne pardonne pas, autrement dit, tout le monde tombera sous ses coups mis à part Effie Méfiance.

Sur ce set, on privilégiera un peu plus la vitesse donc ses skills ont pour but de maximiser cette stat, avec Abnégation pour la faire passer toute seule sous la barre d’Adrénaline et de commencer le carnage.

Le choix entre Lunaire et Aura draconique est assez simple. Lunaire sera plus efficace 99% des cas puisqu’elle ignorera la défense de son adversaire, mais Aura draconique peut permettre, en team flyers, de retourner des match-ups contre des bleus triadepte.

Tueuse de mages

Arme : Amiti
Assist : Pivot
Spécial : Egide / skill offensif au choix
Skill A : Contre Distant
Skill B : Influx Ecu / Anti-tome bleu
Skill C : Ruse attaque
Sceau sacré : Anti-magie / Déf à distance

Un set assez hipster qui permet de profiter de la très bonne résistance d’Elincia si vous en avez tiré une avec l’IV + résistance et des nouveaux sceaux sacrés.

Grâce au sceau Anti-magie et au Contre distant, elle pourra bait n’importe quel mage, y compris les terreurs bleues que sont le trio Reinhardt, Linde et Delthea et tous les tuer au tour suivant. Si Anti-magie n’est pas disponible alors le combo Influx Ecu + Egide permet de l’activer sur la deuxième frappe du Tonnerre double de Reinhardt et de lui permettre de survivre grâce au sceau Défense à distance. Sinon, le combo Défense à distance + Anti-tome bleu lui permet de battre Linde et Delthea en 1v1.

Ruse attaque pour profiter de sa grosse résistance et de baisser l’attaque des mages qu’elle bait, cela peut toujours aider.

Tango à deux

Arme : Amiti
Assist : Pivot / Repli / Interversion
Spécial : Lunaire
Skill A : Hirondelle Rapide / Vivre et mourir / Coup fatal
Skill B : Sauvetage / Formation Air
Skill C : Sursaut vol

Avec ce set, Elincia devient la principale partenaire de Tana en Flyer Emblem. A elles deux, elles couvrent quasiment toutes les menaces du roster, puisque Elincia élimine tous les verts qui posent problème à Tana qui partage avec elle le trône des meilleures pégases du jeu.

Le piège de ce set réside dans le skill B d’Elincia. Vu que Tana se joue parfois avec Vidolfnir si elle abandonne la Lance enflammée, elle servira de bait qui signifie qu’elle passera souvent sous la barre des 50%. De ce fait, Elincia avec Sauvetage pourra se téléporter partout autour de sa copine et décimer l’adversaire en stéréo en le passant à tabac à deux et via Sursaut vol. Sinon, Formation Air est un peu moins complet niveau déplacement mais a l’avantage d’être actif tout le temps sans avoir besoin de passer sous la barre des 50% de PV.

Danse en solo

Arme : Amiti
Assist : Au choix
Spécial : Elan victorieux
Skill A : Lame lourde
Skill B : Formation Air
Skill C : Regroupement
Sceau sacré : Pouls accéléré

Le combo Pouls accéléré + Lame lourde + Elan victorieux permet d’activer le spécial d’Elincia en un seul tour. Autrement dit, elle est capable de tuer deux adversaires sans que ceux-ci ne puisse lever le petit doigt en un tour, voire même trois ennemis si elle est accompagnée d’une danseuse, surtout avec Regroupement pour ramener ses alliés à côté d’elle après ses mouvements.

Dans une Flyer Emblem, ce set devient encore plus facile à utiliser puisque les buffs d’attaque permettent à Elincia d’activer l’effet de Lame lourde régulièrement et d’envoyer ses ennemis six pieds sous terre.

Un punching-ball ne rend pas les coups

Arme : Amiti
Assist : Repli
Spécial : Lunaire / Aura draconique
Skill A : Coup Fatal
Skill B : Rafale
Skill C : Au choix
Sceau sacré : Bluff vitesse

Grâce au nouveau sceau sacré Bluff vitesse et d’éventuels buff flyers ou normaux, Elincia n’aura aucun mal à se servir de Rafale + Coup Fatal pour maximiser ses dégâts sur phase offensive. Elle cognera son adversaire comme une sourde sauf que lui, ne pourra qu’encaisser sans rien faire. Seuls les utilisateurs de Contre rapproché pourront le faire mais ils sont tellement rares et se font de toute façon éclater sur les deux frappes d’Elincia.

Cette Elincia est un vrai cauchemar à bait puisque cela implique qu’il faudra forcément prendre très cher pour pouvoir l’attirer et vous permettra d’ouvrir sans crainte des maps d’endurance ou de tourmente, afin de commencer directement avec un avantage numérique puisqu’elle garantit presque un kill safe à chaque engagement.

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 19:18:51

Partenaires possibles :

Il va de soi que les principaux partenaires d’Elincia sont des flyers qui peuvent la buffer et qui profitent eux-mêmes de ses buffs. Tana est sa partenaire de crime idéale, mais d’autres comme Minerva, Zelcher, Cordelia ou S!Corrin aiment la présence d’Elincia pour dégager les obstacles.

Elincia étant la seule pégase rouge à avoir une énorme force de frappe, elle va nettoyer tous les rouges et les verts adverses et laisser ses partenaires terminer les restes. Corrin, Cordelia ou Tana apprécieront donc le soutien d’Elincia pour dégager les verts et Minerva ou Zelcher auront le champ libre une fois qu’Elincia aura envoyer les rouges dans l’au-delà.

Mais elle ne brille pas qu’en flyer emblem. Dans des teams classiques, beaucoup de personnages vont apprécier la présence d’Elincia. Delthea ou B!Lucina peuvent la buffer avec leurs armes et s’accordent bien avec elle niveau synergie puisqu’elle s’occupe des verts qui peuvent les gêner. Les danseurs également lui permettent de rejouer et de faire deux fois plus de dégâts.

Contres :

Une Elincia buffée fait partie des choses les plus difficiles à contrer sur phase défensive. A cause de ses capacités de quad et de Lunaire, même les tanks les plus résistants tombent sous ses coups de boutoir.

Effie est ce qui se rapprocherait le plus d’un hard counter d’Elincia, surtout si elle a Méfiance et des buffs armor. B!Lucina devrait également pouvoir la bait kill si elle n’est pas trop buffée en attaque et vitesse. Sinon, des bleus avec triadepte devraient pouvoir la gérer sans trop de difficulté si elle n’a pas Aura draconique.

Sur phase offensive, en revanche, Elincia n’est pas difficile à éliminer à cause de ses faibles PV et de sa défense moyenne, surtout si elle joue Vivre et Mourir. Les archers, les gros mages bleus, les lanciers ou les utilisateurs d’épée héros/anti-épée devraient pouvoir facilement la battre à condition qu’elle n’ait pas reçue trop de buffs défensifs flyers.

Maintenant, le topic est à vous pour débattre/discuter autour d’Elincia. [[sticker:p/1kl1]]

C-18_staross C-18_staross
MP
Niveau 11
15 octobre 2017 à 19:29:13

Elincia mon perso favori sorti à ce jour :coeur:
Je la joue quad hors flyer (du coup elle a Def Réduite en C)Et coup foudroyant en A a défaut de Hirondelle Rapide (j'évite Vivre et Mourir la mienne est +PV ça lui permet de bait quelques mages).
Et déjà rien que la elle botte des culs :hap:
J'aime bcp les autres sets un peu Gimmicks que tu as fait, comme la tueuse de mage tu as été inspiré :noel:
Content que ce soit toi qui ait fait la fiche de la belle princesse de Crimea j'avais vu ton topic sur les Fly et c'était top.

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 19:30:59

Il y a une petite erreur dans le set tueuse de mages, Elincia ne peut pas apprendre Anti-tome bleu donc il n'y a pas d'autre alternative moins chère à Egide + Influx écu ou Anti-magie. Elle pourra tanker Linde et Delthea mais pas les tuer [[sticker:p/1kl1]]

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 octobre 2017 à 19:32:12

Elincia [[sticker:p/1klb]]

Elle m'aura coûté cher mais je ne regrette rien.

Très bonne fiche, Delphi, ultra complet ! Le set hipster anti-mages m'a bien fait marrer :rire:

La mienne s'est pointée avec l'IV neutre, ce qui est assez cool. Je suis donc partie sur le build quad et effectivement, elle arrache des gueules :noel:

Pikmin-or Pikmin-or
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 19:44:26

J'approuve ce topic, la mienne est att+ def- et merge +2 :hap:

Du coup je la joue souvent en team flyer avec son set de base, elle va se révéler monstrueuse avec quelques buffs, et même hors flyer je la joue LaD et adrénaline, elle se révèle tout autant efficace même si un peu plus fragile :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 octobre 2017 à 19:47:12

Tueuse de mages

Arme : Amiti
Assist : Pivot
Spécial : Egide / skill offensif au choix
Skill A : Contre Distant
Skill B : Influx Ecu / Anti-tome bleu
Skill C : Ruse attaque
Sceau sacré : Anti-magie / Déf à distance

Un set assez hipster qui permet de profiter de la très bonne résistance d’Elincia si vous en avez tiré une avec l’IV + résistance et des nouveaux sceaux sacrés.

Grâce au sceau Anti-magie et au Contre distant, elle pourra bait n’importe quel mage, y compris les terreurs bleues que sont le trio Reinhardt, Linde et Delthea et tous les tuer au tour suivant. Si Anti-magie n’est pas disponible alors le combo Influx Ecu + Egide permet de l’activer sur la deuxième frappe du Tonnerre double de Reinhardt et de lui permettre de survivre grâce au sceau Défense à distance. Sinon, le combo Défense à distance + Anti-tome bleu lui permet de battre Linde et Delthea en 1v1.

Ruse attaque pour profiter de sa grosse résistance et de baisser l’attaque des mages qu’elle bait, cela peut toujours aider.

Tango à deux

Arme : Amiti
Assist : Pivot / Repli / Interversion
Spécial : Lunaire
Skill A : Hirondelle Rapide / Vivre et mourir / Coup fatal
Skill B : Sauvetage / Formation Air
Skill C : Sursaut vol

Avec ce set, Elincia devient la principale partenaire de Tana en Flyer Emblem. A elles deux, elles couvrent quasiment toutes les menaces du roster, puisque Elincia élimine tous les verts qui posent problème à Tana qui partage avec elle le trône des meilleures pégases du jeu.

Le piège de ce set réside dans le skill B d’Elincia. Vu que Tana se joue parfois avec Vidolfnir si elle abandonne la Lance enflammée, elle servira de bait qui signifie qu’elle passera souvent sous la barre des 50%. De ce fait, Elincia avec Sauvetage pourra se téléporter partout autour de sa copine et décimer l’adversaire en stéréo en le passant à tabac à deux et via Sursaut vol. Sinon, Formation Air est un peu moins complet niveau déplacement mais a l’avantage d’être actif tout le temps sans avoir besoin de passer sous la barre des 50% de PV.

Le deuxième set c'est littéralement la façon dont je joue mon duo Tana/Elincia dans ma team hybride. :rire:
Même si je conserve la lance enflammée de ma Tana, avec Formation air, ça me permet de toujours voler à la rescousse de celle-ci quand un vert approche, ou bien de me tp devant Tana et d'achever l'ennemie + repli/pivot de ma Tana, et hop, ni vu ni connu. :coeur:
Et avec Olivia ou Inigo, je les repositionne tranquillement. :ok:
On est passé à un niveau au dessus du HnR avec des 2 là. :rire:

Concernant le premier set, j'aimerai beaucoup le jouer, sachant que ma Elincia est +res/-def, mais bon, j'ai pas de contre distant sous la main malheureusement, même si elle me permet tout de même de bait les mages verts puis de les buter au tour suivant... :snif:

Sinon, avec les ivs de ma Elincia, y'a moye, de la jouer Quadincia (en flyer emblem bien sûr) ? Ou bien je laisse tomber ?

C-18_staross C-18_staross
MP
Niveau 11
15 octobre 2017 à 19:52:15

D'ailleurs j'avais fait une vidéo avec la BHB M & M. Elincia m'avait tué tout le monde :cute: (bon elle est merge et soutient invocateur mais quand même :hap: )

https://m.youtube.com/watch?v=gKKlIwvRacc

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 20:01:57

Sinon, avec les ivs de ma Elincia, y'a moye, de la jouer Quadincia (en flyer emblem bien sûr) ? Ou bien je laisse tomber ?

Elincia fait partie des rares persos ou aucun IV n'est réellement handicapant pour elle au point de la rendre injouable. Même avec un IV - attaque ou - vitesse, certes c'est moins bon, mais ce n'est pas non plus inutilisable.

Avec ton IV plutôt neutre, tu peux bien sûr la jouer quad avec des buffs en vitesse flyer [[sticker:p/1kl1]]

Et je répète pour faire bonne mesure. Le set anti mage marche très bien mais elle ne peut juste pas apprendre anti tome bleu, donc elle ne pourra pas bait kill Linde et Delthea.

Par contre, avec Égide + Influx écu ou Abri magie, elle peut détruire tous les autres mages [[sticker:p/1kl9]]

neropsykow neropsykow
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 20:14:40

Ma Elincia, c'est clairement celle du set "Tango à deux". C'est pas très compliqué à faire et ça fonctionne plutôt bien. Surtout quand les autres volants ont Sursaut derrière toi aussi. Disons que ce personnage est vraiment très agréable à jouer. Je tenterai sans doute les autres sets également.

BJaycee BJaycee
MP
Niveau 11
15 octobre 2017 à 21:58:35

Hello. Est ce que le set Chaucher Aérienne peut se jouer avec Death Blow sur LnD? Je suis pas super enchanté à l'idée de fragiliser ma Elincia sachant qu'elle est Vit+ Def-.
J'ai également pas hirondelle rapide sur moi.

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
15 octobre 2017 à 23:36:54

Le 15 octobre 2017 à 21:58:35 BJaycee a écrit :
Hello. Est ce que le set Chaucher Aérienne peut se jouer avec Death Blow sur LnD? Je suis pas super enchanté à l'idée de fragiliser ma Elincia sachant qu'elle est Vit+ Def-.
J'ai également pas hirondelle rapide sur moi.

Tout à fait.

Death blow n'est quasiment jamais une mauvaise idée sur un utilisateur de brave puisque c'est +12 d'attaque assuré et que le perso en question jouera presque toujours sur sa phase offensive et non pas défensive. Elle aura un peu plus de mal à chercher le quad si elle n'a pas de buffs flyers mais elle n'en aura pas trop besoin. Elle déchirera déjà 90% du roster sur ses deux premières frappes si elle est +atk, même sans buffs flyers. [[sticker:p/1kl1]]

Crapo60 Crapo60
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 02:10:43

Pour avoir une Elincia atq - vit +, je confirme qu'avec le build quad en flyer emblem, elle est très forte.
Je l'utilise pas si souvent que ça, parce que j'ai le BK, mais elle fait vraiment un très bon taff quand je l'utilise.

Rien à redire par rapport aux builds. :hap:

PS : J'pense que je ferai la fiche d'Ike, donc j'préviens pas touche. :hap:

C-18_staross C-18_staross
MP
Niveau 11
16 octobre 2017 à 15:06:05

Pour le set de tueuse de mage. Influx ecu n'est pas transmissible au flier aux cavaliers et aux unités a distance :/
(J'ai eu un saber et je voulais voir le fonctionnement du skill exactement et j'ai vérifié en jeu et effectivement c'est bien le cas)
Du coup ça ne marche pas :-(

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 18:04:23

Le 16 octobre 2017 à 15:06:05 C-18_staross a écrit :
Pour le set de tueuse de mage. Influx ecu n'est pas transmissible au flier aux cavaliers et aux unités a distance :/
(J'ai eu un saber et je voulais voir le fonctionnement du skill exactement et j'ai vérifié en jeu et effectivement c'est bien le cas)
Du coup ça ne marche pas :-(

Cette arnaque de IS ce genre de restrictions [[sticker:p/1kky]]

Tant pis, on restera alors sur du classique, avec simplement le sceau Défense à distance ou Anti-magie + Contre distant, cela suffit pour bait quasiment tous les mages normalement.

Défense à distance lui permet alors de tenir Linde et Delthea (avec la vitesse d'Elincia une fois buffée, elle devrait éviter de se faire doubler par Linde) et Anti-magie lui permet de tenir Reinhardt.

Don-Feitan Don-Feitan
MP
Niveau 6
16 octobre 2017 à 20:48:37

Je profite du topic pour poser mon dilemme..
J’ai eu une superbe Elincia + Att - Res lors de sa bannière que j’ai up et build mais en tentant d’avoir Sigurd ( 150 orbes et aucun focus au passage.. ) j’ai eu une 2ème Elincia + Vit - Def..

Un problème de « riche » pour le coup se pose lol. Laquelle garder ?! 😱 J’ai beau réfléchir les deux me font envie en fait :rire2:

Sachant que derrière j’ai une team Flyers full encens Att / Vit.

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 20:58:29

Le 16 octobre 2017 à 20:48:37 Don-Feitan a écrit :
Je profite du topic pour poser mon dilemme..
J’ai eu une superbe Elincia + Att - Res lors de sa bannière que j’ai up et build mais en tentant d’avoir Sigurd ( 150 orbes et aucun focus au passage.. ) j’ai eu une 2ème Elincia + Vit - Def..

Un problème de « riche » pour le coup se pose lol. Laquelle garder ?! 😱 J’ai beau réfléchir les deux me font envie en fait :rire2:

Sachant que derrière j’ai une team Flyers full encens Att / Vit.

Personnellement, je choisirai la + atk. Elincia possède une arme brave, donc c'est un +6 en attaque assuré à 100%, ce que je trouve meilleur qu'un hypothétique quad [[sticker:p/1kl1]]

Et avec des buffs en vitesse flyer derrière elle, les seuls persos assez rapides pour éviter de se faire quad se font déjà allumer par les deux premières frappes d'Elincia +atk [[sticker:p/1kl1]]

Don-Feitan Don-Feitan
MP
Niveau 6
16 octobre 2017 à 21:09:55

Oui je suis d’accord, c’était ma réflexion de base mais l’hésitation est venue lorsque j’ai pensé au build Lame lourde Elan victorieux que je trouve sympa. Sur Cordelia j’adore jouer deux fois sans danseuse.

Mais bon, je vais rester sur la + Att, merci de ton avis Delph. :)

Delphinja Delphinja
MP
Niveau 10
16 octobre 2017 à 21:17:32

Même pour le build Lame lourde + Galeforce, +atk est bien supérieur puisque Lame lourde s'active en fonction de ta propre stat d'attaque [[sticker:p/1kl1]]

Tu n'as pas besoin de quadrupler pour l'utiliser. Le set se décompose ainsi :

- Le cooldown de Elan victorieux est à 4 dès ton premier tour (grâce à Pouls accéléré)

- Elincia attaque un ennemi, à sa première frappe, le cooldown passe à 2 grâce à Lame lourde si son attaque est supérieure à celle de sa cible, d'où l'intérêt d'avoir un IV +atk plutôt que +vitesse.

- Elle lance directement son follow-up garanti du à son arme brave et tue son adversaire, le cooldown passe à 0 et Elan victorieux est actif.

- Elle peut tout de suite rejouer

Don-Feitan Don-Feitan
MP
Niveau 6
16 octobre 2017 à 21:53:54

Ah mais oui ! Baka que je suis omg :rire: Bon ça fait chier se sacrifier mon seul Ike mais je vais beaucoup réfléchir à ce build car il à l’air énorme..

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