Le 26 juin 2017 à 12:07:41 KatsuXyuki a écrit :
Et toi t'oublie que l'IA abuse des skills comme Pivot, Reposition, Traversée etc.
Non, pas quand tu bait.
C'est le principe du bait d'ailleurs.
Tu te met a portée, tu prends la première attaque ( vu que si, a part pour un ralliement, un perso qui pourra venir t'attaquer t'attaquera toujours, sauf qui un adversaire le repositionne avant, mais mème la, ca depend de la situation, et c'est pas le cas du combo Hector Reihnardt a cause de la différence trop grande de mouvement., puis tu bourrine au tour suivant.
Le 26 juin 2017 à 12:11:08 Camilla[Nohr] a écrit :
Dans ce cas la, comment Hector peut il traverser ses 4 cases en 1 tour ?
3 danseuses
Humour
Et je rappelle que c'est une tierlist pour la phase joueur, évidemment que ca prend pas en compte la defense, reflechisser 5 secondes.
Alors elle est encore plus erronée, c'est ça qui est grave
Et ... Pourquoi ? Vous aller lui reprochez ce qu'elle a toujours été, a savoir une tierlist qui est concu pour savoir quel est le mieux a prendre en arene pour avoir un bon score ?
C'est vous qui l'avez pris totalement dans le mauvais sens, vous pouver pas vous en plaindre.
Parce que tu pense qu'on peut pas avoir un bon score en arène, sans prendre en comptes les persos de cette tier list ?
Même avec une team full A-A+ tu peux faire du 4800 mini hein
Je n'ai jamais réellement prêté attention à la TL, en fait.
La plupart des révélations in-game du potentiel de certains persos comme Nino, etc... Je les ai entendues ici Tout comme les synergies entres cavaliers ou autres compos sympas à foison
J'ai dû la regarder une fois ou deux, mais franchement, elle ne prend en compte qu'une partie de gameplay du jeu
Cordelia est S+, cependant, je ne l'ai quasiment jamais aperçue en arène. La dernière remonte à l'aube du 3ème millénaire
Beaucoup la jouaient peut être en offensif, mais là encore, c'est qu'une façade du jeu. Elle revient pas souvent comme figure connue en PVE
La TL peut éventuellement guider, mais de mon côté, je ne m'en préoccupe absolument pas
Le 26 juin 2017 à 12:14:11 Thite a écrit :
Le 26 juin 2017 à 12:11:08 Camilla[Nohr] a écrit :
Dans ce cas la, comment Hector peut il traverser ses 4 cases en 1 tour ?
3 danseuses
Humour
Et je rappelle que c'est une tierlist pour la phase joueur, évidemment que ca prend pas en compte la defense, reflechisser 5 secondes.
Alors elle est encore plus erronée, c'est ça qui est grave
Et ... Pourquoi ? Vous aller lui reprochez ce qu'elle a toujours été, a savoir une tierlist qui est concu pour savoir quel est le mieux a prendre en arene pour avoir un bon score ?
C'est vous qui l'avez pris totalement dans le mauvais sens, vous pouver pas vous en plaindre.
Là, je parle d'un Ryoma ou d'un Hector contrôlé par un joueur, pas par l'IA
Un Ryoma sur phase joueur qu'on peut mettre dans la zone de danger de l'IA. Tu joues ton Hector, tu vois qu'il n'y a plus de rouge, que le rouge adverse est ammoché ou que ton Bonfire/Ignis est chargé, c'est bon, tu peux le mettre tranquillement au milieu de la map et attendre qu'il fasse le ménage.
C'est cela qui font qu'ils sont, à mon sens, légèrement supérieurs au reste du cast. Si tu joues ta Cordelia et ton Reinhardt (ou autre glasscannon comme Nino, Linde et compagnie), tu ne peux pas te permettre de les laisser en zone de danger après avoir attaqué (t'es obligé de les repositionner avec pivot, repli ou une danseuse) puisque tu sais que sur ta phase défensive, ils se feront allumer.
Bah Cordelia par contre a toujours été un très bon perso, je suis pas choqué par son rankS+, ça me choque + de voir Effie en rangS+ que Cordelia. Effie commence à sortir des teams d'ailleurs, j'en croise beaucoup moins qu'avant.
Perso, des Effies, j'en croise quasiment plus qu'en harmor emblem.
Sinon, les Glass canon, tu peux bait les mages de la couleur sur laquelle t'as l'avantage avec. Ma Nino (Furie) n'a aucun PB face aux Rein. Après, pas sur que ça marcherait toujours aussi bien en mode vivre et mourir. De même avec Sanaki et les verts, et même Rein avec les rouges à condition de lui mettre double riposte (ou anti tome rouge, mais c'est moins pratique)
Rein, ça ne sert à rien de lui mettre double riposte à moins qu'on lui ait mis un counter en A
Soit on se débarrasse de lui au CàC, soit avec un mage vert capable de le OS, sa riposte reste de toute façon inefficace
Le 26 juin 2017 à 12:22:38 Delphinja a écrit :
Le 26 juin 2017 à 12:14:11 Thite a écrit :
Le 26 juin 2017 à 12:11:08 Camilla[Nohr] a écrit :
Dans ce cas la, comment Hector peut il traverser ses 4 cases en 1 tour ?
3 danseuses
Humour
Et je rappelle que c'est une tierlist pour la phase joueur, évidemment que ca prend pas en compte la defense, reflechisser 5 secondes.
Alors elle est encore plus erronée, c'est ça qui est grave
Et ... Pourquoi ? Vous aller lui reprochez ce qu'elle a toujours été, a savoir une tierlist qui est concu pour savoir quel est le mieux a prendre en arene pour avoir un bon score ?
C'est vous qui l'avez pris totalement dans le mauvais sens, vous pouver pas vous en plaindre.Là, je parle d'un Ryoma ou d'un Hector contrôlé par un joueur, pas par l'IA
Un Ryoma sur phase joueur qu'on peut mettre dans la zone de danger de l'IA. Tu joues ton Hector, tu vois qu'il n'y a plus de rouge, que le rouge adverse est ammoché ou que ton Bonfire/Ignis est chargé, c'est bon, tu peux le mettre tranquillement au milieu de la map et attendre qu'il fasse le ménage.
C'est cela qui font qu'ils sont, à mon sens, légèrement supérieurs au reste du cast. Si tu joues ta Cordelia et ton Reinhardt (ou autre glasscannon comme Nino, Linde et compagnie), tu ne peux pas te permettre de les laisser en zone de danger après avoir attaqué (t'es obligé de les repositionner avec pivot, repli ou une danseuse) puisque tu sais que sur ta phase défensive, ils se feront allumer.
Sauf que moi, je parlais de la phase defensive, hein.
Ca fait pareim avec grosso modo tout les persos qui tape au corps a corps et qui ne sont pas full glass canon ( genre xander, Camus, Ryoma, Lucina, tout les dragons du jeu, des trucs plus exotique a la Michalis, Lukas ... )
Il ne faut surtout pas meler le mode d'attaque de l'arene, et le mode de defense, c'est absolument pas la meme chose, c'est deux méta totalement différentes qui s'auto influencent.
Le gros probleme, c'est que les gens mélanges les deux, et depuis qu'on a la possibilté de choisir plus facilement la team defensive sans forcement devoir la mettre en premiere, je pense que c'est distinction va bien plus se faire ressentir.
Toute façon bientot on va se taper full armes enflammées, qui chambouleront la méta
Le 26 juin 2017 à 12:35:23 Camilla[Nohr] a écrit :
Rein, ça ne sert à rien de lui mettre double riposte à moins qu'on lui ait mis un counter en ASoit on se débarrasse de lui au CàC, soit avec un mage vert capable de le OS, sa riposte reste de toute façon inefficace
Moi, quand je le joue hors horse emblem, c'est le seul B qui me semble utile. Les anti- ne lui servent à rien puisqu’il tue déjà sans, initiative est trop situationnel et se déclenche trop rarement. Double riposte lui permet de bait-kill les tome rouges et les dagues/archers pas trop puissants (Kagero entre autres), ce qu'il n'arrive pas à faire sans.
En bait, ça permet au mien (+Atq -Vit +1) de passer de "0 wins · 15 losses · 42 draws" à "19 wins · 15 losses · 23 draws" contre ceux qui attaquent à distance.
Oui mais dans ce cas là, Rein se fait quand même salement amocher avant d'avoir bait, ça rend son skill B inopérant à moins qu'il y ait un healer dans l'équipe
Faut pas exposer Reinhardt à l'ennemi en général, Initiative reste un choix correct parce que ça renforce sa survivabilité s'il s'est pris un méchant coup
D'ailleurs, ça me fait penser que WoM et escapade pourraient être sympas pour sa mobilité
Oui, sauvetage/escapade, sur rein en défense d'arène, c'est monstrueux.
Initiative moi je troue ça vraiment rentable si tu contres à toutes distances. J'ai j'amais eu de Takumi, et quand bien même j'en aurais un, le death blow de mon rein resterait à sa place, vu que je joue principalement hit&run. Mais vu que je ne trouve pas de B pour mon Rein qui corresponde à ce mode de jeu, bah, je m'en sers pour compenser son incapacité à bait-kill des mages rouges, là, où Nino et Sanaki ont respectivement aucun problème à bait-kill des marges bleus et verts.
Si c'est pour jouer en phase joueur Horse emblem, y a pas mieux que Rein tome odin Close counter/Initiative avec 1 hit contre 90-95 % du cast dans les 2 phases (qu'il ait 1 de pv ou non en phase défense )
Pas fan de double riposte , il se prendra automatiquement des 2 hit et il va les sentir passer même s'il est full buff 33 def.
Après oui c'est sur faut se chopper Takumi haha , et dire que je crachais sur lui (après la transmission des skill)
Close counter, Reinhardt saurait l'exploiter mieux que n'importe quel combattant à distance
Mais j'ai toujours le sentiment que ça gâche un slot qui peut accueillir un skill pété, du coup, je garde le Death Blow
Bah de base le close counter gâche un slot (y a qu'à voir Takumi qui a beaucoup de mal à one shot parmi les archers si tu laisses son build de base) ... Sauf que pour des personnages comme les horse emblem qui ont droit à des buff atq OP (+30) ... ça compense largement et c'est là toute la différence
Après le death blow ça a au moins le mérite d'être très commun et d'exceller à 100 % dans les kill phase offensive
ps : Et oui , Rein est le personnage qui exploite au mieux ce skill (sous buff) avec son attaque de base + sa couleur qui avantage
Et ton Reinhardt se prend le skill C de Luke, et tu pleurs. C'est vraiment risqué de miser autant sur un truc qui finira tôt ou tard par être nerfé directement ou indirectement
Ouais faut voir si à long terme y a d'autres cancers comme Luke , sans parler d'une arrivée probable de Veronica et son tome debuff
ps : Mais si je pense avec un coup d'avance... eh bien je mettrais ce skill à un perso au pire http://fireemblem.wikia.com/wiki/Harsh_Command
Ouais, je pense que ce skill sera enfin utile
Pour l'avoir déjà essayé, ordre impérieux (OI) n'annule pas les effet de la panique. Ça se voit bien en jeu car OI transforme les flèches rouges en flèches vertes, là ou la panique conserve la flèche verte, mais rajoute un /!\. En gros, OI remplace les débuff et buffs, mais la panique ne transforme pas la buffs en débuff...
En attendant, ça reste utile pour punir les gens qui abusent de dagues argent, dagues fumigènes et autres sceaux.