Je parlais en attaque en fait, les 3/4 du temps si tu os pas l'adversaire c'est la punition derrière, et même quand tu os il faut souvent un danseur/pivot/repli sur phase offensive.
Le seul intérêt du heal c'est souvent de réutiliser défensivement un héros avec un contre et/ou une meilleure phase défensive avec Quick riposte par exemple, ou tenir un assaut pour substituer à un repli.
Après si c'est pour exploiter la phase offensive, ce sera pour assurer un finish si tu es pas lock par un vantage. De toute façon en skill B c'est mieux que rien et ça peut faire le café, mais sans le sucre.
De toute façon quit à avoir un healer, autant prendre bâton furieux, et élise dans ce cas, c'est certain, mais je reste dibutatif quand même.