L'idéal c'est que les membres de guilde tapent ceux qui ont le plus de vie et adaptés à leur niveau.
Du genre le débutant frappe l'ennemi qui n'a qu'un monstre en défense, pendant que le haut niveau frappe l'adversaire qui a ses 6 nats 5 pour la GVG.
Le problème c'est que plein de joueurs vont juste vouloir gratter le plus de points possibles en frappant tous les +3 possibles, négligeant le fait que pour gagner la GVG il faut baisser le plus possible la vie de la guilde adverse.
Du coup pour compenser ça, les guildes imposent parfois la règle du +6, voire du +5 et kickent les joueurs qui ne la respectent pas.