quand tu places un effet nocif tu as 2 calculs
1 ---> le skill calcul la probabilité de s'activer, par exemple "ce skill à 50% de chance de stun" le jeu va calculer à chaque lancement de l'attaque si le stun s'active ou non (le skill 3 de baretta avec les dots par ex à 100% de chance de s'activer)
2 ---> le calcul précision de ton mob vs résistance adverse, je connais pas la fonction précise mais des calculs on été fait sur reddit, et il a été définit que pour les donjons ou autre 55% de précision est la "limite"
pour l'arène en bl les 55% suffisent aussi vue que les mobs sont casi jamais runé en res, mais hl certains mobs comme galion devrons viser les 85% (limite "ultime")
après les mobs qui pose pas d'effet nocif, pas besoin de précision
donc le % de chance d'activation du skill et la précision ne sont pas directement lié, les calculs s'effectuent l'un après l'autre