Le problème d'un monde ouvert super vaste c'est que ça casse totalement le rythme.
Ils peuvent pas faire un scénario avec une narration bien ficelée avec un monde super vaste, parce que justement dans un monde trop vaste, c'est le joueur qui fixe son propre rythme du coup.
Genre "vite Link, faut aller au temple pour faire ça et ça", " OK mais d'abord je vais partir par là et crafter, explorer, collecter des ressources"
Je dis pas que c'est pas bien, ça a l'air cool mais faut faire attention.