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Sujet : [All] Résultats, analyse et débat autour du sondage

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Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 22:04:44

Bonsoir à tous :)

Je dévoile aujourd’hui les résultats du sondage annuel de la communauté française effectué en Décembre dernier qui a recueilli 801 réponses au total :oui:

A la base j’étais parti sur un diaporama et une présentation en ligne plus synthétisé mais j’ai eu de gros soucis d’informatique qui m’a fait perdre plusieurs heures là-dessus en + du fait que je me suis concentré sur d'autres choses ces derniers mois, du coup je vais faire une rapide synthèse sur ce topic mais tout est disponible dans les liens ci-dessous :ok:

De mon côté j’ai presque fini la traduction anglaise du sondage que j’enverrai a Adam Bhatti et Konami comme prévu ; bien que je ne me fais pas d’illusion, ce sondage est loin d’avoir la porté du sondage officiel actuellement en cours (lien ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3007329-49989289-1-0-1-0-officiel-le-sondage-de-konami-pour-pes-2018.htm ) et donc je n’attend pas non plus des miracles, même si au final il en ressort surtout du positif de ce sondage comme vous allez le voir.

Je demanderais par la suite à Adam Bhatti & co pour savoir si les résultats du sondage officiel sont plutôt en adéquation avec notre sondage communautaire. :oui:

:cd: LIEN DES RESULTATS COMPLETS DU SONDAGE :cd: :d) https://docs.google.com/forms/d/1rmoigRMuouE89dW3s8zbvPcLEz1K2BI59iTVr9p_psE/viewanalytics

LIEN DES DONNES BRUTS DU SONDAGE AU FORMAT EXCEL :d) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H0INuHsgz2W_gck1558KDvDNHNGdu0joprInqRQgVcY/edit#gid=1668575919

LIEN DES RESULTATS DU SONDAGE DE L’AN PASSE :d) https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003012-45549344-1-0-1-0-debat-resultat-et-analyse-du-sondage.htm

Voici le résumé du sondage avec mon analyse pour certaines questions ; il y a probablement quelques fautes d’orthographes, j’ai fait ça assez rapidement car j’avais déjà écrit une grande partie avant de tout perdre. :-(

:cd: Rubrique 1 : Renseignements :cd:

1) La majorité des joueurs sont des hommes (99,5%) entre 25 et 35 ans (48,7%) qui n’ont pas répondus au sondage de l’an passé (78,2%)

:d) J’ai été assez surpris de voir que seulement 21,8% ont répondus au sondage de l’an passé ; donc seulement 173 sur les 730 de l’an dernier, assez curieux sachant que le sondage a été diffusé plus ou moins sur les mêmes sites.

2) Ce formulaire a été vu en majorité sur la page facebook CYPES (37,5%) suivi du forum de jeuxvideo.com (25,7%) puis sur Twitter et les sites tel que blogpes.fr qui ont relayés le sondage.

:d) Il y a quand même 204 personnes qui ont répondus a ce sondage via notre forum, c’est plutôt sympa d’avoir autant de monde même si ils ne sont pas toujours inscrits.

3) La plupart des joueurs (56,4%) possèdent tous les jeux et sont des grands fans de la série

4) Il y a 21,9% d’anciens fans revenu sur l’édition PES 2017 qui ont répondus à ce sondage

5) On constate que PES 2017 est le PES préféré pour la majorité des joueurs (55,9%). On retrouve par la suite PES 2013 avec 9,1% et PES 2015 avec 8,6% ; PES 2014 est le dernier avec seulement 1,8% (PES 2017>PES 2013>PES 2015>PES 2016>PES 2011>PES 2012>PES 2014)

6) La majorité des joueurs jouent sur PS4 (81,7%)

7) 64,6% des joueurs ont déjà joué à FIFA 17

:d) C’est une bonne nouvelle de voir que la majorité des joueurs peuvent comparés avec FIFA 17 :ok:

8) La démo a été testé par 83,2% des joueurs, et 80% ont achetés PES 2017 sur CD.

9) « J’achète le jeu chaque année » est l’argument qui est le plus souvent présent à la question «Pourquoi avez-vous acheté PES 2017 ? » ; suivi de « J’ai apprécié la démo du jeu ».

:d) La démo semble être un atout marketing très important pour les joueurs, pas trop de surprise. On constate par contre que la jaquette et la publicité n’influent pas la grande majorité des joueurs concernant l’achat du jeu.

10) Les sites de jeux vidéo spécialisés, les forums et la recherche sur internet sont les principales sources d’informations pour les joueurs de PES 2017.

11) 65% des joueurs jouent le plus souvent hors-ligne, et jouent en moyenne entre 1 et 5 heures par semaine (37,7%) ou entre 5 et 10 heures (32,2%)

:d) Statistique très intéressante, car j’ai souvent entendu dire que le offline n’intéresse personne, là on vient de voir que ce n’est pas le cas du tout.

12) La note la plus souvent donné par les joueurs est de 8/10 , et la moyenne est de 7,18/10.

13) La moitié des joueurs sont « assez satisfaits » des améliorations proposées par rapport a PES 2016, cependant plus d’un quart (24,3%) sont « moyennement satisfait(e) »

:cd: Sous-Rubrique : FIFA 17 (pour ceux ayant déjà joué au jeu)

14) La note la plus souvent donné par les joueurs est de 7/10 (contre 8/10 pour PES 2017). La note moyenne donnée par les joueurs est de 6,37/10 (contre 7,18/10 pour PES 2017)

15) L’élément le plus apprécié de FIFA 17 par rapport à PES 2017 est l’immersion pour plus de la moitié des joueurs.

:d) S’ajoute à cela les modes de jeux (44,8%), et le jeu en ligne (40,8%).

:d) Les éléments les plus appréciés chez PES 2017 par rapport à FIFA 17 sont le gameplay (15,6% pour FIFA 17) et les graphismes (18% pour FIFA 17)

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 22:05:02

:cd: Rubrique 2 : Le gameplay :cd:

:d) Pour la synthèse je prends en compte uniquement la majorité des joueurs selon leurs paramètres de jeu, c’est à a dire les joueurs jouant avec l’assistance a la passe de niveau 1 qui représentent + de 70% des réponses. Voir le sondage complet pour les réponses par catégories de joueurs. :ok:

16) La note du gameplay par l’ensemble des joueurs : http://hpics.li/0998f27

:d) On constate que le gameplay hors-ligne semble satisfaire la plupart des joueurs, que ce soit des joueurs jouant uniquement hors-ligne ou non (7/10 au minimum pour le gameplay hors-ligne excepté pour les joueurs online/offline de niveau 3)

:d) Le gameplay en ligne quant à lui est moyennement apprécié, notamment par les joueurs online & offline avec une différence nette dans la moyenne donné, où le gameplay en ligne ne dépasse pas 6,2/10.

:d) Néanmoins les joueurs jouant uniquement en ligne sont un petit peu plus satisfaits, notamment en FUMA.

17) L’accessibilité (ou la difficulté) du gameplay semble ne pas être un problème pour la majorité des joueurs. Cependant une légère minorité juge le gameplay « trop accessible » en ligne et hors-ligne. Une autre minorité de joueurs (15,3%) juge le gameplay un peu « trop difficile d’accès » en ligne.

:d) On constate que la plupart des joueurs jouant hors-ligne apprécient le gameplay à la vue des différents adjectifs récurrents : Simulation, Technique et Exigeant.

:d) En ligne le gameplay est également qualifié de Simulation par les joueurs de Niveau 1 & 2 mais c’est l’adjectif « Perfectible » qui revient le plus souvent. Une partie des joueurs FUMA en ligne qualifient le gameplay de trop « assisté ».

:d) Là je m’avoue très surpris par les résultats concernant les adjectifs donné au gameplay en ligne notamment. :(

18) La vitesse du jeu de base satisfait la majorité des joueurs jouant uniquement en ligne (65,6%), ainsi que ceux jouant uniquement hors-ligne (58,1%).

:d) Cependant, plus d’un quart des joueurs (23,3 à 30,6%) affirment que le gameplay est « un peu trop rapide » (correspondant au réglage -1 en hors-ligne), tandis qu’une autre minorité de joueurs jouant notamment en ligne et hors-ligne pense que la vitesse est « un peu trop lente ».

19) L’arbitrage est désigné comme « aléatoire » dans la plupart des cas (33,3 à 52,4%) ; cependant il est aussi désigné comme « laxiste » (18,3 à 27,8%).

20) Les gardiens sont généralement désignés comme « Très bon » et « Assez bon » en ligne tout comme hors-ligne. Leur niveau est « bien équilibré » par rapport à la réalité pour la grande majorité.

21) Les frappes de balles sont souvent désignées comme « un peu trop fortes/puissantes/lourdes » notamment pour les joueurs « hors-ligne » ; mais elles sont aussi parfaites pour une autre majorité (de 21,1% à 40%)

22) Les passes sont désignées en majorité comme « Un peu trop téléguidées » (entre 38,2% et 50,6%) mais aussi « parfaites » pour un autre quart des joueurs.

23) Les centres, là c’est l’un des points les plus problématiques pour la grande majorité des joueurs : La grande majorité des joueurs (jouant notamment en ligne) définissent les centres comme un peu, trop et beaucoup trop téléguidés.

:d) Pas de surprise (et heureusement !) concernant les centres :hap:

24) Les tacles ne posent pas de problème pour la majorité des joueurs.

25) Les dribbles/gestes techniques sont en majorité « trop difficiles à réaliser » pour les joueurs.

26) Le placement automatique des joueurs est « intelligent » pour la majorité des joueurs, pas trop de problème à ce niveau-là.

27) Les Duels physiques sont « biens gérés » voir « très bien gérés » pour la majorité des joueurs.

28) Le système de défense est « bon » pour la majorité des joueurs.

29) Pour l’équilibrage attaque/défense c’est pareil, « bon » pour la majorité des joueurs.

30) Pour les coups-francs et le système de penalty c’est très partagé, mais la réponse « bon » se dégage du lot avec « moyen ».

31) Le système tactique sur corner est jugé comme « Assez bon » et « bon » par la grande majorité des joueurs.

32) En hors-ligne, l’IA est réglé sur Superstar pour la majorité des joueurs.

33) Le niveau tactique de l’AI adverse est défini comme « Plutôt bon » et « très bon » par la grande majorité des joueurs hors-ligne. L’IA varie « quelques fois » son style de jeu au cours du match pour la majorité des joueurs, mais entre 24,7% et 27,6% affirment « Non, rarement ».

Beaucoup de commentaires concernant le gameplay sont disponibles sur la page des résultats du sondage, je vous encourage à les lires :ok:

:cd: Rubrique 3 : Graphismes/Animations :cd:

Suite à un problème durant les premiers jours de publication du sondage, les résultats de la partie Graphismes des joueurs Xbox ONE et PS3 sont incomplets ; mais de toute manière la grande majorité des joueurs ont répondus sur PS4 donc je me base là-dessus pour la synthèse ci-dessous ; j’aborderai également les joueurs PC.

34) La moyenne des notes données à l’animation des joueurs sur nex-gen est de 7,4/10.

35) La moyenne des notes données à la qualité graphique en match par les joueurs sur nex-gen est de 7,6/10.

Sur PC (old-gen), la moyenne est plus basse avec 5,9/10.

:d) J’aurai personnellement donné 8/10 sur PS4 et 3/10 sur PC.

36) Que ce soit sur nex-gen ou old-gen, les éléments autour du terrain/supporters (81% sur PS4) sont les éléments graphiques à améliorés en priorité, suivi par la pelouse/filets puis les effets de lumières.

:cd: Rubrique 4 : Ambiance & Immersion :cd:

37) La note moyenne donnée à la qualité des ralentis est de 7,1/10.

38) Concernant l’ambiance, la moyenne est nettement moins élevée : 5,6/10.

39) Les musiques des menus sont moyennement appréciées, en témoigne la note moyenne : 5,9/10

40) Concernant les commentateurs français, la grande majorité ne les apprécie pas ; + de 63% des joueurs les trouvent « Plutôt mauvais » « Très mauvais » ou « Exécrables ».

:d) L’incohérence est commentaires est mis en avant comme le point négatif, en plus de Darren Tulett jugé moins bon que Grégoire Margotton au vu des commentaires. :hap:

:cd: Rubrique 5 : Plan de jeu / Paramètres :cd:

41) Le système de plan de jeu actuel satisfait la majorité des joueurs (61,3%), cependant 19,6% sont moyennement satisfaits.

:d) 0,3% n’utilisent pas le plan de jeu :hap:

42) Les instructions avancées, utilisés par 65,9% des joueurs, est en général bien appréciés par ces derniers. L’autre nouveauté tactique (option du niveau d’attaque/défense en match) est également utilisée par 62,5% des joueurs.

:d) Pour moi il ne fait aucun doute que ces deux options sont tactiques très efficaces et influent bien le gameplay. :oui:

43) Par contre, la formation fluide n’est pas utilisée par 56,1% des joueurs.

44) Les instructions a l’équipe semblent bien influencées les tactiques en match pour 55,6% des joueurs.

45) Pas de problème concernant les statistiques des joueurs qui sont en général fidèles à la réalité pour 66,2% des joueurs.

46) Le système de flèche de forme ne déséquilibre pas le jeu selon 54,2% des joueurs.

47) La caméra de base satisfait la majorité des joueurs (84,1% dont 22,9% qui l’ont quand même changée)

48) Les mises à jour en direct sont activées (en hors-ligne) par 66,3% des joueurs.

Durandil67 Durandil67
MP
Niveau 10
18 février 2017 à 22:05:22

:cd: Rubrique 6 : Les modes de jeu :cd:

49) Voilà la note moyenne donné pour chaque modes de jeu par les joueurs (arrondi au 100ème):

Exhibition : 7,16/10
Duel : 6,40/10
Match rapide : 6,21/10
Division en ligne : 5,38/10
Lobby de match amical : 5,23/10
Lobby de jeu en équipes : 4,74/10
Compétitions en ligne : 5,28/10
Compétitions (UEFA LDC/EL, AFC) : 7,11/10
Ligue/Coupe : 6,70/10
myClub : 5,43/10
Ligue Des Masters : 6,93/10
Vers Une Légende : 5,85/10
Entrainement : 6,35/10
Mode modifier : 7,32/10

:d) Excepté le lobby de jeu en équipe, tous les modes de jeux reçoivent une note moyenne au-dessus de 5/10 ; cependant aucun mode ne reçoit de note moyenne au-dessus de 7,5/10.

50) Le mode de jeu que les joueurs souhaitent voir adapté en ligne est la Ligue des Masters (44,1%) ce qui équivaut au retour du mode Ligue des masters en ligne de PES 2011 jusqu'à PES 2014. Il est suivi par les compétitions (26,6%).

51) Le duel Ligue des Masters Online vs myclub donne vainqueur la LMO avec 29,3%, mais le mode myclub est tout de même préféré pour 27% des joueurs.

52) La traduction des menus en français est « très bonne/aucun soucis » pour la majorité des joueurs 52,5% ; 37,5% y voient quelques erreurs.

:d) Perso je trouve que beaucoup trop d’éléments sont mal traduits, notamment dans le mode myclub ou la ligue des masters.

53) Le mode de jeu qu’il faut améliorer en priorité pour les joueurs est la Ligue des Masters (58%), suivi du mode Vers Une Légende (35,4%) puis le mode myclub (28,7%).

:cd: Sous-rubrique dédiée à la Ligue des Masters :

71,8% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant la Ligue des Masters.

54) Le prix de transfert des joueurs semble globalement réaliste pour 45,7% des joueurs. 27,9% des joueurs affirment que le prix n’est pas assez cher.

55) Concernant le budget alloué aux clubs, il est réaliste pour 41,9% mais trop faible pour également 41,2%.

56) L’évolution des joueurs semble « parfaite » pour 47,2% des joueurs, tandis que 20,3% et 21,6% pensent que l’évolution est respectivement « un peu trop lente » et « un peu trop rapide ».

57) Le retour des retraités comme jeune de l’équipe juniors (les regens) divise les joueurs, mais 33,4% trouvent ça sympa, tandis que 19,2% aimerai avoir des joueurs fictifs plus souvent, et 26% n’aiment pas ce système et aimerai uniquement de jeunes joueurs fictifs.

58) « Avoir des objectifs donnés chaque saison par le président » est la fonctionnalité (présent dans PES 2012) que la majorité des joueurs aimeraient revoir (60%), suivi par les cinématiques entre les journées, en fond d’écran, à l’avant match puis le système de sponsor (PES 2010-2011-2012-2013).

59) L’immersion de la Ligue des Masters est notée en moyenne à 6,67/10

60) La navigation dans les menus de la Ligue des Masters est notée en moyenne à 6,92/10

:cd: Sous-rubrique dédiée au mode Vers Une Légende :

38,4% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant le mode Vers Une Légende

61) « Je souhaite faire un match d'entraînement puis choix entre plusieurs offre de clubs (PES 2009-2010) » est le choix qu’aimerai faire la majorité des joueurs au début du jeu (51,1%), suivi par « Je souhaite avoir le choix entre plusieurs offres de clubs (PES 2011) » (23,4%)

:d) Le choix de la ligue mais pas du club actuellement en place n’est choisi que par 5,7% des joueurs.

62) « Pouvoir faire des conférences de presse/ des interviews » est la fonctionnalité la plus demandé par les joueurs (67%), suivi des cinématiques comme pour PES 2012/2013

63) Lorsque le joueur n’est pas sur la feuille de match, l’affichage du résultat sans pouvoir regardé le match (système actuel) satisfait la majorité des joueurs (44,7%), mais une partie (29,1%) souhaiterait pouvoir voir les temps forts du match uniquement.

64) 50,7% des joueurs souhaiterez avancer le temps directement jusqu'à l’entrée du joueur lorsqu’il commence sur le banc.

65) Le système actuel convient à 48,9% des joueurs lorsque le joueur sort du terrain.

66) L’immersion de ce mode de jeu est notée en moyenne à 5,89/10

67) La navigation dans les menus de ce mode de jeu est notée en moyenne à 6,74/10

:cd: Sous-rubrique dédiée au mode myClub :

31,7% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant le mode myClub

68) 76% des joueurs font généralement des matchs Divisions myclub, suivi des matchs contre l’IA.

69) Le marché des transferts ouvert à tous est la fonctionnalité la plus demandé par les joueurs (73%), suivi d’un meilleur système d’enchères.

:d) Pouvoir avoir les joueurs que l’on souhaite, en gros :hap:

70) Construire son équipe dépend beaucoup trop de la chance selon 45,1% des joueurs.

71) Ne pas pouvoir modifier les tactiques et la formation imposé par l’entraîneur s’avère gênant pour la grande majorité des joueurs (78,1%)

:d) On retrouve la volonté d’avoir plus de liberté pour presque chaque question.

72) Le système d’enchère ne satisfait pas la majorité des joueurs. (« Pas du tout satisfait(e) » à 32,2%)

73) Le prix de renouvellement des contrats divise les joueurs, une partie trouve le prix « correct » (51,5%) mais une autre partie trouve le prix « trop élevé/trop difficile » (45,9%)

74) La navigation dans les menus de jeu est noté en moyenne à 6,51/10

75) 29,6% des joueurs ont déjà achetés des pièces myclub via les micro-transactions.

:d) Ce chiffre est beaucoup trop élevé selon moi, après on s’étonne de voir Konami continuer avec myclub.

76) L’immersion proposée par le mode myclub est noté en moyenne à 5,99/10

:cd: Sous-rubrique dédiée au Mode modifier :

71,6% des joueurs ont choisi de répondre aux questions concernant le mode Modifier.

La synthèse de cette partie se base sur la majorité des joueurs, c'est-à-dire ceux sur PS4. :ok:

77) Le mode modifier satisfait-il les joueurs ? « Plutôt oui » pour 59,7% des joueurs sur PS4.

78) 96,2% des joueurs sur PS4 ont installées des patchs d’images ou d’équipes.

:d) Excellente nouvelle :-p

:cd: Rubrique 7 : Jeu en ligne :cd:

79) 56,8% des joueurs ont déjà joués en ligne.

80) La connexion ADSL est utilisé par 37,7% des joueurs en ligne, suivi de la Fibre (24,8%) puis de l’ADSL2+ (16,4%).

81) 55,9% des joueurs utilisent une connexion par câble, et 43,9% par Wifi.

82) 61% des joueurs rencontrent des problèmes techniques récurrents (bugs, lags) lors des matchs en ligne.

:d) ça ne m’étonne pas et c’est bien de savoir que beaucoup ont des problèmes à ce niveau-là.

83) Le temps de chargement des menus ne satisfait pas la majorité des joueurs 54,5%.

84) Le système de matchmaking ne satisfait pas la majorité des joueurs (58,2%)

85) 59,9% des joueurs rencontrent beaucoup de tricheurs en ligne.

86) La qualité du jeu en ligne de PES 2017 est noté en moyenne à : 5,24/10

:d) Tout juste la moyenne mais ça reste une note moyenne très faible. :(

:cd: Rubrique 8 : Les licences :cd:

87) La quantité de licences ne satisfait pas du tout les joueurs, en témoigne la moyenne des notes données : 3,28/10.

:d) Très logique, comme chaque année.

88) La qualité des licences n’ai pas aussi très satisfaisante pour les joueurs, moyenne des notes : 5,58/10.

89) Les stades fictifs devraient être plus nombreux pour 57,7% des joueurs ; 33,8% ne souhaitent pas avoir de stades fictifs supplémentaires.

90) Classement de l’ordre des licences à acquérir en priorité : Voir résultats complets

:cd: Rubrique 8 : Divers :cd:

91) Les fonctionnalités des précédents PES que les joueurs souhaiterez voir intégré en priorité dans PES 2018 sont les suivantes : La Neige en match (61,2%) ; le Créateur de Stade (57,3%) et l’importation de chants/sons en match (49,5%).

:d) Les anciennes fonctionnalités les moins importantes pour les joueurs : Mode Club Boss, World Tour, mode Communauté, et… ligue des masters en ligne.

:d) Très surpris pas ces résultats, notamment la Neige et le désintérêt de la majorité pour les anciens modes de jeux tel que la communauté ou la LMO. :(

92) Les jeux PES sur mobiles ne sont pas joués par la majorité des joueurs sur consoles (64,2%)

93) La communication de Konami au sujet de PES 2017 est noté en moyenne à 5,39/10.

94) Les problèmes techniques et bugs ne sont pas rapidement gérés par Konami selon 36,7% des joueurs.

95) Les mises a jour du gameplay au cours de l’année sont souhaitées par 74,6% des joueurs

96) La question de l’ordre des éléments a été mal compris selon plusieurs retours car je n’avais pas
précisé l’ordre croissant ; résultats néanmoins disponible sur la page des résultats
.

97) L’avenir de la série PES est perçu comme « Positif/sûr » pour la majorité des joueurs (46,9%) et même « Très positif/très sûr » pour 16,9%.

Voila, n'hésitez pas à débattre sur ce topic des résultats :ok:
Si certains vidéastes PES souhaitent faire des vidéos au sujet du sondage pour débattre et donner son opinion n’hésitez pas ! :-)))

Pseudo supprimé
Niveau 15
18 février 2017 à 22:15:14

Gameplay exigeant :rire:
Et bien on est mal barré l'avenir s'annonce sombre :(

jackdaniel80 jackdaniel80
MP
Niveau 20
18 février 2017 à 23:55:40

a tous ceux qui ont voter tire = parfaits centre=parfaits passe=parfaits .... j'ai trop envie de vous insultez sérieux :diable:

jackdaniel80 jackdaniel80
MP
Niveau 20
19 février 2017 à 00:00:47

je vais arrété de répondre a ce genre de quéstionnaire, puisque tout le monde trouve que ce pes est PARFAIT...

Message édité le 19 février 2017 à 00:01:14 par jackdaniel80
Belzebut29 Belzebut29
MP
Niveau 9
19 février 2017 à 00:15:44

Bravo et merci pour le travail réalisé.

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 février 2017 à 00:20:28

gros boulot durandil bravo.

je suis tjours autant étonné de la proportion joueurs offline/online. je serai curieux de savoir si ceux qui ne jouent pas online le font parce qu'ils n'y voient pas d’intérêt ou parce qu'ils faut l'abonnement psn.

Hannibal39 Hannibal39
MP
Niveau 10
19 février 2017 à 00:53:00

€:«

shurazin shurazin
MP
Niveau 20
19 février 2017 à 02:25:31

d'un côté c'est normal que les participants de l'année dernière ne soient pas présent cette année et ont été remplacés, beaucoup ont soit zappé le jeu de foot après la grosse déception PES 2016, soit ont migré FIFA. Je n'ai de mon côté pas été au courant du sondage car je n'ai eu PES que très tard entre les mains, mais j'ai pris aussi FIFA avec un peu de retard...mais je suis toujours étonné des résultats des sondages surtout que encore cette année je peux comparer entre les deux jeux...

Je pense que si on demandait aux joueurs FIFA de répondre au sondage PES et pourquoi ils ont migré, on aurait des retours loin d'être satisfaisant, d'ailleurs dans le sondage, les pires notes sont pareils que l'année dernière pas en dessous de 5/10, alors l'année dernière j'avais noté de online 3/10 !!!

Pour moi ce qui fait le succès de PES se résume très facilement à ça :
_PES est un jeu accessible car il est le moins cher sur le marché comparé à FIFA + MyClub gratuit
_ L'effet nostalgie de la part des anciens FAN de la série qui sont accro à cette physique de balle de PES
_ La méconnaissance de plusieurs possesseurs de PES de l'évolution de FIFA, soit disant PES est simu et FIFA=Arcade, croyez moi, PES n'est plus du tout un jeu simu, mais il est bien plus arcade que son concurrent qui lui pousse plus à la construction et à posr le jeu, quand je vois que dans le sondage les joueurs croire que PES est encore un jeu de construction et relativement difficile à prendre en main !! Je bug

Bref, je trouve le sondage encore une fois trop tendre avec PES et si Konami s'y fie, ils ont de quoi être rassurés, prendre des vacances, du coup...on n'aura jamais un vrai bon jeu de foot nommé PES !! Dommage

Message édité le 19 février 2017 à 02:29:55 par shurazin
flag3174 flag3174
MP
Niveau 9
19 février 2017 à 02:35:04

Bravo pour le travail fourni durandil ! En revanche il n'y a pas de retour sur "les événements e-sport de pes " ?

Pagju Pagju
MP
Niveau 35
19 février 2017 à 09:57:13

Merci pour tout ton travail !

Par contre j'ai pas l'impression d'avoir le même jeu... Comment peut-on dire que les tirs et les tacles sont parfait ?! :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 février 2017 à 10:21:37

Le 19 février 2017 à 09:57:13 pagju a écrit :
Merci pour tout ton travail !

Par contre j'ai pas l'impression d'avoir le même jeu... Comment peut-on dire que les tirs et les tacles sont parfait ?! :(

Parce que quand tu sais bien les utiliser ils sont parfait rien à voir avec les faux tacles et autres tirs en pivot dos à la cage de FIFA...entre autre

Shurazin le dernier FIFA est certe le meilleur de cette génération mais meme s il ca s améliore au milieu et un jeu plus construit le fait çette annee d avoir des attaquants qui se placent parfaitement rendent le jeu bien trop facile et ca va toujours à 100 à l heure et les failles du jeu sont tjrs les mêmes notamment celles du gardien...bref

Pes n est pas parfait mais reste le meilleur jeu de foot next gen

ouais25 ouais25
MP
Niveau 32
19 février 2017 à 10:54:44

Merci durandil. Intéressant d'avoir un feedback de la communauté.
J'espère que ça va aider Konami à faire progresser le jeu.
Toujours bcp de potentiel, reste à concrétiser maintenant.
Encore une fois, on critique bcp le jeu et je critique à 100% quand on joue avec Barça VS Real.
Mais prenez des équipes 3 étoiles, ça n'a plus rien à voir.

martin97321 martin97321
MP
Niveau 9
19 février 2017 à 10:55:30

+1 je préfère jouer à pes qu'à fifa

Pseudo supprimé
Niveau 15
19 février 2017 à 11:13:06

Le 19 février 2017 à 10:54:44 ouais25 a écrit :
Merci durandil. Intéressant d'avoir un feedback de la communauté.
J'espère que ça va aider Konami à faire progresser le jeu.
Toujours bcp de potentiel, reste à concrétiser maintenant.
Encore une fois, on critique bcp le jeu et je critique à 100% quand on joue avec Barça VS Real.
Mais prenez des équipes 3 étoiles, ça n'a plus rien à voir.

comment veux tu que pes progresse quand la majorité le trouve "simulation et exigeant"[[sticker:p/1jnc]]

[[sticker:p/1lmc]] pas etonnant que la mediocrité soit la norme dans les jeux de foot

Pagju Pagju
MP
Niveau 35
19 février 2017 à 11:51:39

Personnellement les tacles sont loin d'être parfait, beaucoup trop facile et téléguidé les tacles glissés... J'te raconte pas la boucherie avec l'ia qui tacle dans tous les sens sans jamais se louper ou faire faute (enfin c'est rare).

Les frappes sont beaucoup trop puissantes et manque d'animation

MichaelWorld MichaelWorld
MP
Niveau 10
19 février 2017 à 12:03:45

Quand tu vois des résultats comme cela tu vois que konami n'aurait qu'à prendre PES2017, mettre le nom " PES 2018" sur la boîte que les gens achèteraient et diraient "il y a beaucoup de progrès :)"

Je sais pas s'ils se mentent à eux-mêmes, s'ils sont juste peu exigeants ou si tout simplement ils ne connaissent pas la définition de simulation. :(

MichaelWorld MichaelWorld
MP
Niveau 10
19 février 2017 à 12:10:58

Quand je vois coups-francs, penaltys bons je me demande si les joueurs ont déjà ne seraient ce que regarder ce que fait FIFA à côté quoi :( (tu gères la course, le tempo, le placement exact, position du pied, stp ) mais oui ceux de PES sont bien hein :sarcastic:

Pseudo supprimé
Niveau 15
19 février 2017 à 12:38:48

Deja que je trouve le jeu en fuma d'une simplicité affligeante alors je suppose que ceux qui trouve le jeu simu et exigeant sont des joueurs futo :peur: :malade:
Je ne sais pas si justement la question a ete posée
Mais en effet konami n'a pas besoin de se casser le derrière en fait ils ont raison. Ils vendent aux joueurs ce qi'ils souhaitent..

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