Le 15 janvier 2025 à 07:38:56 :
[06:59:46] <Matahachi97>
Le 15 janvier 2025 à 02:02:12 :
[01:59:21] <live3ds>
La plus grosse déception c'est le CPU relativement à la Series S/X et la PS5. Avec 1ghz vraiment on se retrouve avec un CPU bien en deca de celui de la Series S. Le CPU risque d'être la vraie bête noire concernant les portages PS5. Le DLSS peut aider, à basses résolutions c'est plus facile de produire des frames. Le File decompression engine peut aussi soulager le CPU mais vraiment je dois admettre que les fréquences du CPU sont décevantes.
Ça sert à quoi concrètement le cpu ?
Tout ce dont on a besoin c'est d'unité gpu ?
Non ?
Ton diplôme ? 
Prof d'informatique.
Franchement tout les calculs gourmands sont gérés par des librairies et sont traitées dans le gpu ? Non ?
Il lui reste quoi à traiter au CPU ?
Oui, la gestion des librairies par exemple... Mais au final ce n'est pas ça qui va consommer des ressources ?
Si ?
Certains jeux peuvent soliciter le CPU plus que d’autres. C’est du cas par cas, les RTS et jeux de gestion (cities skyline par exemple). Apres c’est à la marge. Mais faut pas tomber dans un goulot d’étranglement avec un CPU incapable de suivre la cadence du GPU, car le CPU soulage le GPU en s’occupant des calculs simples et des couches haut niveau, du multithread et de l’OS.