Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes mathsAlors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes mathsAlors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
il te demande d'expliquer pas de balancer un lien ![]()
Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes mathsAlors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
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C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes mathsAlors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
T'y es presque:
12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
Le 04 janvier 2025 à 17:51:45 :
Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
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C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes mathsAlors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
T'y es presque:
12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
Le 04 janvier 2025 à 17:53:19 :
Le 04 janvier 2025 à 17:51:45 :
Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
>C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
T'y es presque:
12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheldCeci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
Le 04 janvier 2025 à 18:00:56 :
Le 04 janvier 2025 à 17:53:19 :
Le 04 janvier 2025 à 17:51:45 :
Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
>> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
> >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
>
> Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
T'y es presque:
12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheldCeci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
Le 04 janvier 2025 à 18:05:46 :
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> >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
> > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
> >
> > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
>
> Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
>
> https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
>Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
>Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
>En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
>Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
T'y es presque:
12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheldCeci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
C'est quoi que tu comprends pas?
Le 04 janvier 2025 à 18:12:08 :
Le 04 janvier 2025 à 18:05:46 :
Le 04 janvier 2025 à 18:00:56 :
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> >> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
> > >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
> > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
> > >
> > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
> >
> > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
> >
> > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
>
> Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
>
> >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
> >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
> >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
> >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
>
> Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
T'y es presque:
12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheldCeci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Les Teraflops c'est un peu comme les bits.
Le 04 janvier 2025 à 18:13:30 :
Le 04 janvier 2025 à 18:12:08 :
Le 04 janvier 2025 à 18:05:46 :
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> >> Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
> > >> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
> > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
> > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
> > > >
> > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
> > >
> > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
> > >
> > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
> >
> > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
> >
> > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
> > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
> > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
> > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
> >
> > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
>
> T'y es presque:
> 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
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> > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
> > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
> > > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
> > > > >
> > > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
> > > >
> > > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
> > > >
> > > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
> > >
> > > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
> > >
> > > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
> > > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
> > > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
> > > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
> > >
> > > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
> >
> > T'y es presque:
> > 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
>
> Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
>
> Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
Okey, et personne ne connait cette fréquence. Donc tout ceci n'est que suppositions/spéculations. La fréquence est choisie en fonction de la chauffe, de la consommation, de la taille de la batterie de la console, de la durée de la batterie visée par Nintendo et même de la finesse de gravure (entre 4 et 8 nm, on ne sait pas encore avec certitude). Et tout ceci va influencer le prix de la console. La chauffe induit un système de refroidissement plus ou moins couteux, la finesse de gravure influence le prix, le choix de la fréquence couplé à la finesse de gravure va influencer sur le cout de la batterie etc.
Enfin bref, c'est pas si simple que ça. Et donc, puisque j'ai livré mes estimations, quelles sont les tiennes ? Les mêmes que les spéculations que tu as copier/coller, ou tu as ton propre avis ?
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> > > > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
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> > > > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
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> > > > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
> > > > >
> > > > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
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> > > > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
> > > >
> > > > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
> > > > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
> > > > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
> > > > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
> > > >
> > > > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
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> > > T'y es presque:
> > > 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
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> > Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
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> > Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
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> La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
>
> La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
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> Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
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> En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
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> Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
>
> Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
> En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
Okey, et personne ne connait cette fréquence. Donc tout ceci n'est que suppositions/spéculations. La fréquence est choisie en fonction de la chauffe, de la consommation, de la taille de la batterie de la console, de la durée de la batterie visée par Nintendo et même de la finesse de gravure (entre 4 et 8 nm, on ne sait pas encore avec certitude). Et tout ceci va influencer le prix de la console. La chauffe induit un système de refroidissement plus ou moins couteux, la finesse de gravure influence le prix, le choix de la fréquence couplé à la finesse de gravure va influencer sur le cout de la batterie etc.
Enfin bref, c'est pas si simple que ça. Et donc, puisque j'ai livré mes estimations, quelles sont les tiennes ? Les mêmes que les spéculations que tu as copier/coller, ou tu as ton propre avis ?
Je trouve tes spéculations plutôt correct même si légèrement pessimiste, je pense qu'on se dirige plus sur du 1.5 - 2 Tflops en portable et 3.5 - 4.2 Tflops en Docké
Le 04 janvier 2025 à 18:27:01 :
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> > > > > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
> > > > > > >
> > > > > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
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> > > > > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
> > > > > >
> > > > > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
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> > > > > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
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> > > > > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
> > > > > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
> > > > > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
> > > > > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
> > > > >
> > > > > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
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> > > > T'y es presque:
> > > > 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
> > >
> > > Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
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> > > Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
> >
> > La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
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> > La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
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> > Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
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> > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
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> > Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
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> > Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
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> Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
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> > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
Okey, et personne ne connait cette fréquence. Donc tout ceci n'est que suppositions/spéculations. La fréquence est choisie en fonction de la chauffe, de la consommation, de la taille de la batterie de la console, de la durée de la batterie visée par Nintendo et même de la finesse de gravure (entre 4 et 8 nm, on ne sait pas encore avec certitude). Et tout ceci va influencer le prix de la console. La chauffe induit un système de refroidissement plus ou moins couteux, la finesse de gravure influence le prix, le choix de la fréquence couplé à la finesse de gravure va influencer sur le cout de la batterie etc.
Enfin bref, c'est pas si simple que ça. Et donc, puisque j'ai livré mes estimations, quelles sont les tiennes ? Les mêmes que les spéculations que tu as copier/coller, ou tu as ton propre avis ?
Je trouve tes spéculations plutôt correct même si légèrement pessimiste, je pense qu'on se dirige plus sur du 1.5 - 2 Tflops en portable et 3.5 - 4.2 Tflops en Docké
Ton diplôme ? ![]()
Le 04 janvier 2025 à 18:30:22 :
Le 04 janvier 2025 à 18:27:01 :
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> > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:51:45 :
> > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
> > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
> > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
> > > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
> > > > > > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
> > > > > > > >
> > > > > > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
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> > > > > > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
> > > > > > >
> > > > > > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
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> > > > > > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
> > > > > >
> > > > > > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
> > > > > > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
> > > > > > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
> > > > > > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
> > > > > >
> > > > > > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
> > > > >
> > > > > T'y es presque:
> > > > > 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
> > > >
> > > > Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
> > > >
> > > > Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
> > >
> > > La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
> > >
> > > La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
> > >
> > > Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
> > >
> > > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
> > >
> > > Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
> > >
> > > Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
> >
> > Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
> >
> > > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
>
> C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
Okey, et personne ne connait cette fréquence. Donc tout ceci n'est que suppositions/spéculations. La fréquence est choisie en fonction de la chauffe, de la consommation, de la taille de la batterie de la console, de la durée de la batterie visée par Nintendo et même de la finesse de gravure (entre 4 et 8 nm, on ne sait pas encore avec certitude). Et tout ceci va influencer le prix de la console. La chauffe induit un système de refroidissement plus ou moins couteux, la finesse de gravure influence le prix, le choix de la fréquence couplé à la finesse de gravure va influencer sur le cout de la batterie etc.
Enfin bref, c'est pas si simple que ça. Et donc, puisque j'ai livré mes estimations, quelles sont les tiennes ? Les mêmes que les spéculations que tu as copier/coller, ou tu as ton propre avis ?
Je trouve tes spéculations plutôt correct même si légèrement pessimiste, je pense qu'on se dirige plus sur du 1.5 - 2 Tflops en portable et 3.5 - 4.2 Tflops en Docké
Ton diplôme ?
DUT Criminel a l'Université Jacques Mesrine
Le 04 janvier 2025 à 18:27:01 :
Le 04 janvier 2025 à 18:25:00 :
Le 04 janvier 2025 à 18:17:30 :
Le 04 janvier 2025 à 18:13:30 :
Le 04 janvier 2025 à 18:12:08 :
> Le 04 janvier 2025 à 18:05:46 :
>> Le 04 janvier 2025 à 18:00:56 :
> >> Le 04 janvier 2025 à 17:53:19 :
> > >> Le 04 janvier 2025 à 17:51:45 :
> > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
> > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
> > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
> > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
> > > > > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
> > > > > > >
> > > > > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
> > > > > >
> > > > > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
> > > > > >
> > > > > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
> > > > >
> > > > > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
> > > > >
> > > > > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
> > > > > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
> > > > > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
> > > > > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
> > > > >
> > > > > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
> > > >
> > > > T'y es presque:
> > > > 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
> > >
> > > Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
> > >
> > > Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
> >
> > La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
> >
> > La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
> >
> > Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
> >
> > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
> >
> > Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
> >
> > Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
>
> Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
>
> > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
Okey, et personne ne connait cette fréquence. Donc tout ceci n'est que suppositions/spéculations. La fréquence est choisie en fonction de la chauffe, de la consommation, de la taille de la batterie de la console, de la durée de la batterie visée par Nintendo et même de la finesse de gravure (entre 4 et 8 nm, on ne sait pas encore avec certitude). Et tout ceci va influencer le prix de la console. La chauffe induit un système de refroidissement plus ou moins couteux, la finesse de gravure influence le prix, le choix de la fréquence couplé à la finesse de gravure va influencer sur le cout de la batterie etc.
Enfin bref, c'est pas si simple que ça. Et donc, puisque j'ai livré mes estimations, quelles sont les tiennes ? Les mêmes que les spéculations que tu as copier/coller, ou tu as ton propre avis ?
Je trouve tes spéculations plutôt correct même si légèrement pessimiste, je pense qu'on se dirige plus sur du 1.5 - 2 Tflops en portable et 3.5 - 4.2 Tflops en Docké
Okey, merci pour ton avis. Et oui, je suis plutôt prudent, j'ai été déçu par les specs finales de la première Switch. Elle était annoncée par les rumeurs comme étant proche d'une Xbox One avec 1 Tflops de puissance, finalement on a eu 0.4 Tflops en mode docké.
Mais j'espère vraiment que ton avis se rapproche de la vérité. Dans tous les cas je vais l'acheter (jeux Nintendo oblige).
Le 04 janvier 2025 à 18:42:03 xocin a écrit :
Le 04 janvier 2025 à 18:27:01 :
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Le 04 janvier 2025 à 18:17:30 :
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> Le 04 janvier 2025 à 18:12:08 :
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> > Le 04 janvier 2025 à 18:05:46 :
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> >> Le 04 janvier 2025 à 18:00:56 :
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> > >> Le 04 janvier 2025 à 17:53:19 :
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> > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:51:45 :
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> > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
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> > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
>
> > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
>
> > > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
>
> > > > > > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
>
> > > > > > > >
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> > > > > > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
>
> > > > > > >
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> > > > > > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
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> > > > > > >
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> > > > > > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
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> > > > > > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
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> > > > > > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
>
> > > > > > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
>
> > > > > > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
>
> > > > > > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
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> > > > > > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
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> > > > > T'y es presque:
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> > > > > 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
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> > > > Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
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> > > > Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
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> > > La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
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> > > La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
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> > > Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
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> > > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
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> > > Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
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> > > Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
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> > Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
>
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> > > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké,il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
>
> C'est quoi que tu comprends pas?
Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
Okey, et personne ne connait cette fréquence. Donc tout ceci n'est que suppositions/spéculations. La fréquence est choisie en fonction de la chauffe, de la consommation, de la taille de la batterie de la console, de la durée de la batterie visée par Nintendo et même de la finesse de gravure (entre 4 et 8 nm, on ne sait pas encore avec certitude). Et tout ceci va influencer le prix de la console. La chauffe induit un système de refroidissement plus ou moins couteux, la finesse de gravure influence le prix, le choix de la fréquence couplé à la finesse de gravure va influencer sur le cout de la batterie etc.
Enfin bref, c'est pas si simple que ça. Et donc, puisque j'ai livré mes estimations, quelles sont les tiennes ? Les mêmes que les spéculations que tu as copier/coller, ou tu as ton propre avis ?
Je trouve tes spéculations plutôt correct même si légèrement pessimiste, je pense qu'on se dirige plus sur du 1.5 - 2 Tflops en portable et 3.5 - 4.2 Tflops en Docké
Okey, merci pour ton avis. Et oui, je suis plutôt prudent, j'ai été déçu par les specs finales de la première Switch. Elle était annoncée par les rumeurs comme étant proche d'une Xbox One avec 1 Tflops de puissance, finalement on a eu 0.4 Tflops en mode docké.
Mais j'espère vraiment que ton avis se rapproche de la vérité. Dans tous les cas je vais l'acheter (jeux Nintendo oblige).
On devrait en savoir plus la semaine prochaine ou a la fin du mois, croisons les doigts
Le 04 janvier 2025 à 18:46:06 :
Le 04 janvier 2025 à 18:42:03 xocin a écrit :
Le 04 janvier 2025 à 18:27:01 :
Le 04 janvier 2025 à 18:25:00 :
Le 04 janvier 2025 à 18:17:30 :
> Le 04 janvier 2025 à 18:13:30 :
> > Le 04 janvier 2025 à 18:12:08 :
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> > > Le 04 janvier 2025 à 18:05:46 :
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> > >> Le 04 janvier 2025 à 18:00:56 :
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> > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:53:19 :
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> > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:51:45 :
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> > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:40:56 :
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> > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:32:57 :
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> > > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:27:19 :
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> > > > > > > > >> Le 04 janvier 2025 à 17:18:14 :
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> > > > > > > > > >C'est 4TF en docké, pas 2.8 revois tes maths
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> > > > > > > > > Alors explique nous ton calcul pour qu'on puisse tous comprendre STP, merci.
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> > > > > > > > Tiens un peu de lecture, j'espere tu sais lire l'anglais
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> > > > > > > > https://wccftech.com/nintendo-switch-2-4-teraflops-cloked-low-handheld/
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> > > > > > > Ha oui mais là tu me sors un article qui expose une rumeur alors qu'on est entrain d'échanger nos propres estimations. Je dois m'auto citer pour que tu comprennes peut être :
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> > > > > > > >Et du coup, voilà sur quoi je mise pour cette Switch 2, vu qu'on est sur le forum spéculations :
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> > > > > > > >Une puissance en mode portable proche du steam deck. Je dirais entre 1.2 et 1.6 Tflops. Le Steam Deck fait tourner des jeux en 800p. La Switch 2 devrait avoir un écran de 1080p. Mais je pense que de base, les jeux tourneront en 720p natif. Pour faire tourner les jeux en 1080p, je verrais bien un mode DLSS activable ou non (au choix) et qui baisserait par contre la durée de la batterie.
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> > > > > > > >En suite en mode docké, entre 2.4 et 3.2 Tflops (en dessous d'une PS4 Pro mais grâce au DLSS le rendu serait similaire). En mode docké le DLSS serait activé quoi qu'il arrive pour atteindre les 1440p voir la 4K en fonction des jeux.
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> > > > > > > >Je pense que ça reste raisonnable et réaliste. Et avec ça, les jeux Nintendo auront pris un bon gap, c'est certain tout en proposant un prix raisonnable pour le grand public.
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> > > > > > > Si non explique nous ton calcul STP pour arriver à 4 Tflops.
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> > > > > > T'y es presque:
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> > > > > > 12 stream multiprocessor GPU, performance ranging from 3.5 to 4.5 TFLOPs docked and 1.7 to 2.0 TFLOPs handheld
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> > > > > Ceci n'est pas un calcul mais un copier collé d'une autre rumeur qui ne dit pas la même chose que la première rumeur que t'as posté.
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> > > > > Peux-tu nous expliquer ton calcul STP ?
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> > > > La mémoire LPDDR5X peut atteindre des vitesses jusqu’à 8.5 Gbps par pin, ce qui est plus rapide que la LPDDR5 (environ 6.4 Gbps max).
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> > > > La mémoire LPDDR5X peut atteindre une vitesse de 8,5 Gbps par pin, contre environ 6,4 Gbps pour la LPDDR5. Si le bus mémoire est de 128 bits (probable pour le SoC T239), cela donne une bande passante théorique de 136 Go/s. En pratique, docké, elle serait probablement autour de 110 à 120 Go/s.
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> > > > Le GPU a 12 Multiprocesseurs de Flux (SMs), et chaque SM possède 128 cœurs CUDA. Cela donne un total de 1 536 cœurs CUDA. Pour calculer les TFLOPs, on multiplie le nombre de cœurs CUDA par la fréquence GPU (en GHz) et par 2.
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> > > > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké, il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
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> > > > Docké, la Switch 2 atteint 3,5 à 4,5 TFLOPs grâce à une fréquence plus élevée et à une bande passante mémoire boostée. En mode portable, elle atteint 1,7 à 2,0 TFLOPs, adapté aux contraintes thermiques et énergétiques.
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> > > > Ces performances sont crédibles grâce à la LPDDR5X, plus rapide et efficace que la LPDDR5, et à la technologie DLSS de NVIDIA qui optimise les graphismes via un upscaling AI.
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> > > Merci encore une fois pour ce copier/coller. Mais j'ai besoin de comprendre ceci, tu peux m'expliquer plus en détail ?
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> > > > En mode docké, si le GPU tourne à 1,2 GHz, cela donne 1 536 × 1,2 × 2 = environ 3,68 TFLOPs. Avec une plus haute frequence docké,il pourrait atteindre 4 TFLOPs. En mode portable, si la fréquence est réduite à 0,8 GHz, cela donne 1 536 × 0,8 × 2 = environ 2,45 TFLOPs, mais limité en pratique à 2 TFLOPs à cause des contraintes énergétiques.
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> > C'est quoi que tu comprends pas?
>
> Tout, j'aimerais une explication parce qu'il parle de 3.68 Tflops puis il passe à 4 Tflops, comment il passe de l'un à l'autre ?
Ca depend de la frequence que Nintendo et Nvidia ont choisi pour le GPU.
Okey, et personne ne connait cette fréquence. Donc tout ceci n'est que suppositions/spéculations. La fréquence est choisie en fonction de la chauffe, de la consommation, de la taille de la batterie de la console, de la durée de la batterie visée par Nintendo et même de la finesse de gravure (entre 4 et 8 nm, on ne sait pas encore avec certitude). Et tout ceci va influencer le prix de la console. La chauffe induit un système de refroidissement plus ou moins couteux, la finesse de gravure influence le prix, le choix de la fréquence couplé à la finesse de gravure va influencer sur le cout de la batterie etc.
Enfin bref, c'est pas si simple que ça. Et donc, puisque j'ai livré mes estimations, quelles sont les tiennes ? Les mêmes que les spéculations que tu as copier/coller, ou tu as ton propre avis ?
Je trouve tes spéculations plutôt correct même si légèrement pessimiste, je pense qu'on se dirige plus sur du 1.5 - 2 Tflops en portable et 3.5 - 4.2 Tflops en Docké
Okey, merci pour ton avis. Et oui, je suis plutôt prudent, j'ai été déçu par les specs finales de la première Switch. Elle était annoncée par les rumeurs comme étant proche d'une Xbox One avec 1 Tflops de puissance, finalement on a eu 0.4 Tflops en mode docké.
Mais j'espère vraiment que ton avis se rapproche de la vérité. Dans tous les cas je vais l'acheter (jeux Nintendo oblige).On devrait en savoir plus la semaine prochaine ou a la fin du mois, croisons les doigts
J'espère pour la semaine prochaine ![]()