Le CPU de la Switch 2 sera bien plus puissant et moderne que celui des last gens(même les versions midgens) qui ont un CPU de laptop de 2011. Le CPU avec 8 Cores A78C de la Switch 2 est aussi spécialement optimisé pour le gaming ce n'est pas exactement la même chose que les smartphones utilisent(Cores A78).
Les benchmarks ci-dessous montrent les résultats du CPU de la PS5 sous Windows, du CPU d'une puce très proche de celle de la Switch 2 sous Linux, et le CPU de la Xbox One sous Windows sur Geekbench 6.1.0.
PS5: https://browser.geekbench.com/v6/cpu/3677868
Orin NX(puce sœur de la puce de la Switch 2 avec 8 coeurs A78AE):
https://browser.geekbench.com/v6/cpu/2587526
One: https://browser.geekbench.com/v6/cpu/2117397
En multi-core:
Le CPU de la PS5 a un score de 8213
Le CPU de Orin NX a un score de 4930
Le CPU de la One a un score de 1307
D'après Geekbench 6.1.0, on peut voir que le CPU de Orin NX fait au moins 60% du CPU de la PS5 et est 377% ou 3,8 fois meilleur que le CPU de la One.
Toutefois ces chiffres ne sont pas à prendre comme tels avec exactitude. Sous un autre benchmark et si c'était possible d'avoir le benchmark sous les consoles elles-mêmes, la disparité peut être différente. Puis ce n'ai pas exactement le vrai CPU de la Switch 2. J'utilise juste ces chiffres pour montrer la tendance et expliquer pourquoi le CPU de la Switch 2 sera meilleur que celui des last gens et probablement dans une meilleure position que la Switch 1 était comparé à celui des autres consoles. Dans le meilleur des cas le CPU de la Switch 2 peut possiblement etre environ 2/3 aussi capable que celui de la PS5.
Le 30 décembre 2024 à 17:38:05 :
Il y a autant de personnes qui ne sont pas à la page côté specs??
Alors qu'on a eu le hack d'Nvidia et les listings Vietnamiens. Deux sources qui ne laisse pas planer l'ombre du doute.Nom de code de la console: Ounce(Nintendo) / Gimle(Nvidia)
SoC : Nvidia Tegra Drake/ T239 / GMLX30-R-A1
GPU : Ampere 8.8(deux version au dessus de la version PC de 2020) avec 1536 Cuda Cores, 48 Tensors Cores(DLSS), 12 Raytracing coresCPU : 8 coeurs ARM Cortex A78C
RAM: 12go LPDDR5X 7500MT( avec 120go/s de bande passante)
Stockage: 256go UFS 3.1( avec vitesse de lecture séquentielle de 2,1go/s)
Écran : 8 pouces 1080p (LCD?)
File decompression engine, nouvelles cartouches 3D NAND, compatible avec les nouvelles cartes SD Express.
- De base, 1536 Cuda cores c'est un GPU 6 fois plus gros que celui de la Switch 1(256 cuda cores). Donc même avec les mêmes fréquences que la Switch 1(768mhz/384mhz) on a déjà 2,4 Tflops docké et 1,2 Tflops portable. Ce fait souligne juste la très haute stupidité de dire qu'elle sera moins puissante que la PS4. En plus d'être infiniment plus moderne que celle ci (La Switch 1 était déjà plus moderne que la PS4). MAIS elle n'aura pas les mêmes fréquences que la Switch 1. Ces fréquences correspondent au pic d'efficience(la fréquence la plus haute à partir de laquelle une baisse en fréquence ne correspond pas à une baisse en consommation électrique) du Tegra X1 de la Switch 1. Sur 5nm, le pic d'efficience du Tegra Drake se situe à environ 1,1ghz/550mhz. Donnant 3,4 Tflops docké et 1,7Tflops portable. Maintenant Nintendo pourrait aller au delà de cela. Ca dépends de la conso de la Switch 2.
Vraiment quand je lis des posts du style "c'est une Switch 1.5" ou "elle aura max la puissance d'une PS4" je suis pétrifié lol. Ca me fou en rage qu'avec toutes les infos qu'on a, certains tiennent encore de tels propos. L'upgrade de performance est tellement gigantesque que ca fait passer le changement PS4 à PS5 pour une révision midgen. La Switch 2 est très probablement plus de 8 à 10 fois plus puissante que la Switch 1 avant même que le DLSS et le RT ne entrent en jeu ou le bond de 6 générations en avant côté CPU.
C'est clair que cette fois ci Nintendo a voulu mettre la priorité sur les performances. Pas pour faire "la course à la puissance" mais pour corriger dans un certain budget du mieux que possible le principal défaut de la Switch 1. La Switch 2 utilisé une puce créée pour Nintendo. Nintendo a participé dans les frais de R&D de cette puce. Ce n'est pas comme la Switch 1 où ils n'avaient que à ce conformer à ce que Nvidia avait en stock. C'est très différent de la Switch 2.
Merci pour ce rappel.
Pour rappel, le steam deck c'est un écran 720p pour 1.6 Tflops de puissance.
Si la Switch a 1.7 Tflops de puissance pour un écran 1080p, on pourrait espérer avoir les performances d'un steam deck et grâce au DLSS le 1080p serait environ exploité (900p à 1080p selon les jeux).
(Le Steam Deck a 3 ans en février 2025).
En mode dock, la Switch 2 serait plus puissante qu'un steam deck, et se rapprocherait du niveau d'une PS4 pro (4.2 TFLOPS / sortie en 2016) vs 3.4 Tflops pour la Switch 2, mais grâce au DLSS elle arrivera à rivaliser avec une console de salon de 2016.
Merci live3ds pour ce petit rappel qui fait du bien au moral des troupes. ![]()
Le 30 décembre 2024 à 17:43:02 :
Concernant le DLSS, est-ce qu'il y a une résolution minimale pour un bon fonctionnement ?Si on prend un jeu très lourd, ou même à venir, il n'est pas envisageable de porter le jeu en 240p sur Switch 2 et laisser le DLSS faire sa magie ?
C'est sans doute une question bête après
Non c'est une excellente question.
C'est pourquoi le DLSS est HYPER cheaté en mode portable. Porter un jeu en 360p à 720p-1080p avec le DLSS est viable surtout sur un écran de 8 pouces où n'importe quel artefact sera quasiment invisible. Il suffit juste d'imaginer si la Switch 1 avait le DLSS. On aurait jamais eu des jeux dans l'état des Mortal Kombat, Xenoblades, Bayo 3 entre autres. Le DLSS est aussi tellement mieux que le FSR à basses résolutions.
https://youtu.be/_gQ202CFKzA?si=ySDJCvTDfW7PpD8e
Voici une vidéo de 2020 qui le montre. C'était il y a 4 ans! On est déjà au DLSS 3.7 qui est compatible avec les GPU Ampere et donc la Switch 2.
J'ai fais un rêve cette nuit, sur cette Switch 2, Nintendo parlait d'un partenariat avec XBOX, j'ai rêvé que le GamePass soit disponible sur leur console, en plus des exclu Nintendo.. ![]()
Ceci reste qu'un rêve.
Le 30 décembre 2024 à 17:43:02 :
Concernant le DLSS, est-ce qu'il y a une résolution minimale pour un bon fonctionnement ?Si on prend un jeu très lourd, ou même à venir, il n'est pas envisageable de porter le jeu en 240p sur Switch 2 et laisser le DLSS faire sa magie ?
C'est sans doute une question bête après
Ici tu as un tableau qui te permet de te faire une idée : https://videocardz.com/newz/nvidia-preparing-ultra-quality-mode-for-dlss-2-2-9-0-version-spotted
A voir comment la puce de la Switch 2 gère le DLSS, mais en ce basant sur ce tableau, pour une qualité optimale, la console devrait calculer du 720p pour afficher du 1080p ou alors du 1080p pour afficher du 1440p.
Si on pousse le curseur en mode performance (et là on remarque une petite perte en qualité), alors il est possible d'afficher de la 4K si la console calcul du 1080p, ou alors du 1440p si elle calcul du 720p ou du 1080p en calculant du 540p.
Le DLSS permet d'augmenter la résolution avec le framerate ou il faut choisir un des 2?
[17:56:40] <live3ds>
Le 30 décembre 2024 à 17:43:02 :
Concernant le DLSS, est-ce qu'il y a une résolution minimale pour un bon fonctionnement ?Si on prend un jeu très lourd, ou même à venir, il n'est pas envisageable de porter le jeu en 240p sur Switch 2 et laisser le DLSS faire sa magie ?
C'est sans doute une question bête après
Non c'est une excellente question.
C'est pourquoi le DLSS est HYPER cheaté en mode portable. Porter un jeu en 360p à 720p-1080p avec le DLSS est viable surtout sur un écran de 8 pouces où n'importe quel artefact sera quasiment invisible. Il suffit juste d'imaginer si la Switch 1 avait le DLSS. On aurait jamais eu des jeux dans l'état des Mortal Kombat, Xenoblades, Bayo 3 entre autres. Le DLSS est aussi tellement mieux que le FSR à basses résolutions.https://youtu.be/_gQ202CFKzA?si=ySDJCvTDfW7PpD8e
Voici une vidéo de 2020 qui le montre. C'était il y a 4 ans! On est déjà au DLSS 3.7 qui est compatible avec les GPU Ampere et donc la Switch 2.
Donc, en prenant comme exemple GTA 6, ou les derniers Call of Duty qui prennent beaucoup de place (peu importe le jeu après tout)
En mettant ces jeux en 360p, il serait possible de les faire tenir entièrement sur cartouche ? Tout en ayant une bonne résolution pour un écran 8 pouces avec le DLSS ?
Si les éditeurs ont cette possibilité, ça va être un atout énorme pour la Switch 2
Le 30 décembre 2024 à 18:19:11 :
Le DLSS permet d'augmenter la résolution avec le framerate ou il faut choisir un des 2?
Le DLSS ne va toucher qu'à la résolution, mais il permet d'augmenter le framerate si besoin. Par exemple, ton jeu tourne en 1080p à 30 fps. Tu baisse le jeu en 720p, il peut alors tourner à 60 fps. Tu active le DLSS pour atteindre le 1080p. Et te voilà avec un jeu qui passe du 1080p à 30 fps au 1080p à 60 fps.
Ce principe peut être utilisé pour augmenter un peu la résolution et en même temps un peu le framerate.
Le 30 décembre 2024 à 18:19:11 :
Le DLSS permet d'augmenter la résolution avec le framerate ou il faut choisir un des 2?
Sur PC on peut avoir les 2 en même temps : DLSS + Frame generation.
Le problème c'est qu'actuellement la génération de frames fonctionne bien si on est déjà à un taux de rafraîchissement assez élevé. Ça permet de passer de 60 à 90~100 images par seconde par exemple. Si on s'en sert pour passer de 15~20 à 30 c'est pas ouf
Le 30 décembre 2024 à 18:32:01 :
[17:56:40] <live3ds>
Le 30 décembre 2024 à 17:43:02 :
Concernant le DLSS, est-ce qu'il y a une résolution minimale pour un bon fonctionnement ?Si on prend un jeu très lourd, ou même à venir, il n'est pas envisageable de porter le jeu en 240p sur Switch 2 et laisser le DLSS faire sa magie ?
C'est sans doute une question bête après
Non c'est une excellente question.
C'est pourquoi le DLSS est HYPER cheaté en mode portable. Porter un jeu en 360p à 720p-1080p avec le DLSS est viable surtout sur un écran de 8 pouces où n'importe quel artefact sera quasiment invisible. Il suffit juste d'imaginer si la Switch 1 avait le DLSS. On aurait jamais eu des jeux dans l'état des Mortal Kombat, Xenoblades, Bayo 3 entre autres. Le DLSS est aussi tellement mieux que le FSR à basses résolutions.https://youtu.be/_gQ202CFKzA?si=ySDJCvTDfW7PpD8e
Voici une vidéo de 2020 qui le montre. C'était il y a 4 ans! On est déjà au DLSS 3.7 qui est compatible avec les GPU Ampere et donc la Switch 2.
Donc, en prenant comme exemple GTA 6, ou les derniers Call of Duty qui prennent beaucoup de place (peu importe le jeu après tout)
En mettant ces jeux en 360p, il serait possible de les faire tenir entièrement sur cartouche ? Tout en ayant une bonne résolution pour un écran 8 pouces avec le DLSS ?
Si les éditeurs ont cette possibilité, ça va être un atout énorme pour la Switch 2
Le DLSS ne fait pas baisser la taille d'un jeu sur une cartouche.
Autre point HS, le DLSS ne permet que d'optimiser la partie graphique de la console (et la ram), mais le CPU lui ne sera jamais soulagé par le DLSS.
Le 30 décembre 2024 à 18:51:00 :
Le 30 décembre 2024 à 18:19:11 :
Le DLSS permet d'augmenter la résolution avec le framerate ou il faut choisir un des 2?Sur PC on peut avoir les 2 en même temps : DLSS + Frame generation.
Le problème c'est qu'actuellement la génération de frames fonctionne bien si on est déjà à un taux de rafraîchissement assez élevé. Ça permet de passer de 60 à 90~100 images par seconde par exemple. Si on s'en sert pour passer de 15~20 à 30 c'est pas ouf
Le frame generation ne sera pas dispo sur la Switch 2, c'est visiblement confirmé par les leaks. son architecture est basée sur du ampère même archi que les RTX 3000 qui ne sont pas équipés pour faire du frame generation.
Le 30 décembre 2024 à 17:38:05 :
Il y a autant de personnes qui ne sont pas à la page côté specs??
Alors qu'on a eu le hack d'Nvidia et les listings Vietnamiens. Deux sources qui ne laisse pas planer l'ombre du doute.Nom de code de la console: Ounce(Nintendo) / Gimle(Nvidia)
SoC : Nvidia Tegra Drake/ T239 / GMLX30-R-A1
GPU : Ampere 8.8(deux version au dessus de la version PC de 2020) avec 1536 Cuda Cores, 48 Tensors Cores(DLSS), 12 Raytracing coresCPU : 8 coeurs ARM Cortex A78C
RAM: 12go LPDDR5X 7500MT( avec 120go/s de bande passante)
Stockage: 256go UFS 3.1( avec vitesse de lecture séquentielle de 2,1go/s)
Écran : 8 pouces 1080p (LCD?)
File decompression engine, nouvelles cartouches 3D NAND, compatible avec les nouvelles cartes SD Express.
- De base, 1536 Cuda cores c'est un GPU 6 fois plus gros que celui de la Switch 1(256 cuda cores). Donc même avec les mêmes fréquences que la Switch 1(768mhz/384mhz) on a déjà 2,4 Tflops docké et 1,2 Tflops portable. Ce fait souligne juste la très haute stupidité de dire qu'elle sera moins puissante que la PS4. En plus d'être infiniment plus moderne que celle ci (La Switch 1 était déjà plus moderne que la PS4). MAIS elle n'aura pas les mêmes fréquences que la Switch 1. Ces fréquences correspondent au pic d'efficience(la fréquence la plus haute à partir de laquelle une baisse en fréquence ne correspond pas à une baisse en consommation électrique) du Tegra X1 de la Switch 1. Sur 5nm, le pic d'efficience du Tegra Drake se situe à environ 1,1ghz/550mhz. Donnant 3,4 Tflops docké et 1,7Tflops portable. Maintenant Nintendo pourrait aller au delà de cela. Ca dépends de la conso de la Switch 2.
Vraiment quand je lis des posts du style "c'est une Switch 1.5" ou "elle aura max la puissance d'une PS4" je suis pétrifié lol. Ca me fou en rage qu'avec toutes les infos qu'on a, certains tiennent encore de tels propos. L'upgrade de performance est tellement gigantesque que ca fait passer le changement PS4 à PS5 pour une révision midgen. La Switch 2 est très probablement plus de 8 à 10 fois plus puissante que la Switch 1 avant même que le DLSS et le RT ne entrent en jeu ou le bond de 6 générations en avant côté CPU.
C'est clair que cette fois ci Nintendo a voulu mettre la priorité sur les performances. Pas pour faire "la course à la puissance" mais pour corriger dans un certain budget du mieux que possible le principal défaut de la Switch 1. La Switch 2 utilisé une puce créée pour Nintendo. Nintendo a participé dans les frais de R&D de cette puce. Ce n'est pas comme la Switch 1 où ils n'avaient que à ce conformer à ce que Nvidia avait en stock. C'est très différent de la Switch 2.
Certes Ok pour le hack mais pour l'instant les specs ne sont pas officiels
donc ses infos sont toujours à prendre avec des pincettes surtout que Nintendo est capable de faire du rétropédalage...
Vaut mieux pas parler de puissance car vous risquez d’être déçu ![]()
[18:51:40] <xocin>
Le 30 décembre 2024 à 18:32:01 :
[17:56:40] <live3ds>
Le 30 décembre 2024 à 17:43:02 :
Concernant le DLSS, est-ce qu'il y a une résolution minimale pour un bon fonctionnement ?Si on prend un jeu très lourd, ou même à venir, il n'est pas envisageable de porter le jeu en 240p sur Switch 2 et laisser le DLSS faire sa magie ?
C'est sans doute une question bête après
Non c'est une excellente question.
C'est pourquoi le DLSS est HYPER cheaté en mode portable. Porter un jeu en 360p à 720p-1080p avec le DLSS est viable surtout sur un écran de 8 pouces où n'importe quel artefact sera quasiment invisible. Il suffit juste d'imaginer si la Switch 1 avait le DLSS. On aurait jamais eu des jeux dans l'état des Mortal Kombat, Xenoblades, Bayo 3 entre autres. Le DLSS est aussi tellement mieux que le FSR à basses résolutions.https://youtu.be/_gQ202CFKzA?si=ySDJCvTDfW7PpD8e
Voici une vidéo de 2020 qui le montre. C'était il y a 4 ans! On est déjà au DLSS 3.7 qui est compatible avec les GPU Ampere et donc la Switch 2.
Donc, en prenant comme exemple GTA 6, ou les derniers Call of Duty qui prennent beaucoup de place (peu importe le jeu après tout)
En mettant ces jeux en 360p, il serait possible de les faire tenir entièrement sur cartouche ? Tout en ayant une bonne résolution pour un écran 8 pouces avec le DLSS ?
Si les éditeurs ont cette possibilité, ça va être un atout énorme pour la Switch 2
Le DLSS ne fait pas baisser la taille d'un jeu sur une cartouche.
Autre point HS, le DLSS ne permet que d'optimiser la partie graphique de la console (et la ram), mais le CPU lui ne sera jamais soulagé par le DLSS.
Je comprends que le DLSS en lui même ne réduit pas la taille d'un jeu
Mais si la résolution de base est moins bonne, la taille du jeu est-elle réduite ? Est-ce que ça touche les textures in game ?
Le 30 décembre 2024 à 19:42:35 :
[18:51:40] <xocin>
Le 30 décembre 2024 à 18:32:01 :
[17:56:40] <live3ds>
Le 30 décembre 2024 à 17:43:02 :
Concernant le DLSS, est-ce qu'il y a une résolution minimale pour un bon fonctionnement ?Si on prend un jeu très lourd, ou même à venir, il n'est pas envisageable de porter le jeu en 240p sur Switch 2 et laisser le DLSS faire sa magie ?
C'est sans doute une question bête après
Non c'est une excellente question.
C'est pourquoi le DLSS est HYPER cheaté en mode portable. Porter un jeu en 360p à 720p-1080p avec le DLSS est viable surtout sur un écran de 8 pouces où n'importe quel artefact sera quasiment invisible. Il suffit juste d'imaginer si la Switch 1 avait le DLSS. On aurait jamais eu des jeux dans l'état des Mortal Kombat, Xenoblades, Bayo 3 entre autres. Le DLSS est aussi tellement mieux que le FSR à basses résolutions.https://youtu.be/_gQ202CFKzA?si=ySDJCvTDfW7PpD8e
Voici une vidéo de 2020 qui le montre. C'était il y a 4 ans! On est déjà au DLSS 3.7 qui est compatible avec les GPU Ampere et donc la Switch 2.
Donc, en prenant comme exemple GTA 6, ou les derniers Call of Duty qui prennent beaucoup de place (peu importe le jeu après tout)
En mettant ces jeux en 360p, il serait possible de les faire tenir entièrement sur cartouche ? Tout en ayant une bonne résolution pour un écran 8 pouces avec le DLSS ?
Si les éditeurs ont cette possibilité, ça va être un atout énorme pour la Switch 2
Le DLSS ne fait pas baisser la taille d'un jeu sur une cartouche.
Autre point HS, le DLSS ne permet que d'optimiser la partie graphique de la console (et la ram), mais le CPU lui ne sera jamais soulagé par le DLSS.
Je comprends que le DLSS en lui même ne réduit pas la taille d'un jeu
Mais si la résolution de base est moins bonne, la taille du jeu est-elle réduite ? Est-ce que ça touche les textures in game ?
Non malheureusement. Si tu touches aux textures ingame, ton jeu sera moins beau même avec du DLSS. Il te faut le jeu complet avec les textures complète malgré l'utilisation du DLSS. Sur PC, si tu mets les textures en low et que tu actives le DLSS, tes textures seront toujours en low, et quand tu les mets en ultra tu vois clairement une différence toujours avec le DLSS. Le DLSS ne permet "que" de préserver une résolution haute tout en demandant à la carte graphique de calculer une résolution plus basse. Mais il faudra toujours les bonnes textures d'origine et les bons modèles 3D d'origine pour préserver la qualité d'origine.
Le 30 décembre 2024 à 19:41:35 :
Le 30 décembre 2024 à 17:38:05 :
Il y a autant de personnes qui ne sont pas à la page côté specs??
Alors qu'on a eu le hack d'Nvidia et les listings Vietnamiens. Deux sources qui ne laisse pas planer l'ombre du doute.Nom de code de la console: Ounce(Nintendo) / Gimle(Nvidia)
SoC : Nvidia Tegra Drake/ T239 / GMLX30-R-A1
GPU : Ampere 8.8(deux version au dessus de la version PC de 2020) avec 1536 Cuda Cores, 48 Tensors Cores(DLSS), 12 Raytracing coresCPU : 8 coeurs ARM Cortex A78C
RAM: 12go LPDDR5X 7500MT( avec 120go/s de bande passante)
Stockage: 256go UFS 3.1( avec vitesse de lecture séquentielle de 2,1go/s)
Écran : 8 pouces 1080p (LCD?)
File decompression engine, nouvelles cartouches 3D NAND, compatible avec les nouvelles cartes SD Express.
- De base, 1536 Cuda cores c'est un GPU 6 fois plus gros que celui de la Switch 1(256 cuda cores). Donc même avec les mêmes fréquences que la Switch 1(768mhz/384mhz) on a déjà 2,4 Tflops docké et 1,2 Tflops portable. Ce fait souligne juste la très haute stupidité de dire qu'elle sera moins puissante que la PS4. En plus d'être infiniment plus moderne que celle ci (La Switch 1 était déjà plus moderne que la PS4). MAIS elle n'aura pas les mêmes fréquences que la Switch 1. Ces fréquences correspondent au pic d'efficience(la fréquence la plus haute à partir de laquelle une baisse en fréquence ne correspond pas à une baisse en consommation électrique) du Tegra X1 de la Switch 1. Sur 5nm, le pic d'efficience du Tegra Drake se situe à environ 1,1ghz/550mhz. Donnant 3,4 Tflops docké et 1,7Tflops portable. Maintenant Nintendo pourrait aller au delà de cela. Ca dépends de la conso de la Switch 2.
Vraiment quand je lis des posts du style "c'est une Switch 1.5" ou "elle aura max la puissance d'une PS4" je suis pétrifié lol. Ca me fou en rage qu'avec toutes les infos qu'on a, certains tiennent encore de tels propos. L'upgrade de performance est tellement gigantesque que ca fait passer le changement PS4 à PS5 pour une révision midgen. La Switch 2 est très probablement plus de 8 à 10 fois plus puissante que la Switch 1 avant même que le DLSS et le RT ne entrent en jeu ou le bond de 6 générations en avant côté CPU.
C'est clair que cette fois ci Nintendo a voulu mettre la priorité sur les performances. Pas pour faire "la course à la puissance" mais pour corriger dans un certain budget du mieux que possible le principal défaut de la Switch 1. La Switch 2 utilisé une puce créée pour Nintendo. Nintendo a participé dans les frais de R&D de cette puce. Ce n'est pas comme la Switch 1 où ils n'avaient que à ce conformer à ce que Nvidia avait en stock. C'est très différent de la Switch 2.
Certes Ok pour le hack mais pour l'instant les specs ne sont pas officiels
![]()
donc ses infos sont toujours à prendre avec des pincettes surtout que Nintendo est capable de faire du rétropédalage...
Vaut mieux pas parler de puissance car vous risquez d’être déçu
???
Ca veut dire quoi du rétropédalage ? Quand est ce que Nintendo a déjà fait cela ?
T239, la RAM, le stockage sont tous confirmés par les listings Vietnamiens. Il y a des Switch 2 produites actuellement avec ces composants. Il n'y a pas moyen de contourner cela. Ce sont des données publiques demandées par le gouvernement au Vietnam. Et Il y a des jeux en développement sûrement depuis des années avec ces specs en tête. Ils ne peuvent pas juste faire machine arrière comme ca leur chante.
Je ne suis pas en train de parler d'un leak d'un YouTuber ou d'un random sur Reddit. Je parle d'informations vérifiables officiellement avec les listings et le hack.
On savait que les joycons seront magnétiques et même les dimensions de la console depuis des mois grace aux listings voici les accessoiristes qui le confirment. On savait que le nom de code produit de tout ce qui a rapport avec la console c'est BEE-XXX grace aux listings. La Switch 1 elle-même le confirme dans les informations légales dans les paramètres.
Déçu par rapport à quoi ? Il n'y a rien d'extraordinaire dans ce qui a été dit. Et Evidemment il n'y a que Nintendo pour officialiser tout ca mais les specs existent bel et bien.
Le 30 décembre 2024 à 17:58:03 :
J'ai fais un rêve cette nuit, sur cette Switch 2, Nintendo parlait d'un partenariat avec XBOX, j'ai rêvé que le GamePass soit disponible sur leur console, en plus des exclu Nintendo..
Ceci reste qu'un rêve.
Ba j'espère que ton reve deviendra réalité.
Si c'est la cas ils vont tout casser, nintendo comme xbox.
Ça se trouve se sera même pas une Switch 2 mais une console pas du tout rétro et qui n'a rien à voir...
Le 30 décembre 2024 à 20:45:58 :
Le 30 décembre 2024 à 17:58:03 :
J'ai fais un rêve cette nuit, sur cette Switch 2, Nintendo parlait d'un partenariat avec XBOX, j'ai rêvé que le GamePass soit disponible sur leur console, en plus des exclu Nintendo..
Ceci reste qu'un rêve.Ba j'espère que ton reve deviendra réalité.
Si c'est la cas ils vont tout casser, nintendo comme xbox.
Non merci. Xbouse à déjà détruit son eco système se serait bien qu'ils ne viennent pas polluer avec leur daube chez Nintendo.
Le 30 décembre 2024 à 21:49:09 :
Le 30 décembre 2024 à 20:45:58 :
Le 30 décembre 2024 à 17:58:03 :
J'ai fais un rêve cette nuit, sur cette Switch 2, Nintendo parlait d'un partenariat avec XBOX, j'ai rêvé que le GamePass soit disponible sur leur console, en plus des exclu Nintendo..
Ceci reste qu'un rêve.Ba j'espère que ton reve deviendra réalité.
Si c'est la cas ils vont tout casser, nintendo comme xbox.Non merci. Xbouse à déjà détruit son eco système se serait bien qu'ils ne viennent pas polluer avec leur daube chez Nintendo.
C'est ton avis mais avoir les jeux xbox sans avoir besoin d'acheter une xbox, faudrai etre fou pour cracher dessus.