Le 11 novembre 2024 à 10:14:07 :
Le 11 novembre 2024 à 00:46:15 :
Détrompe toi. Pour avoir vécu cette époque, la SNES était une révolution.par rapport à la NES. Graphiquement c'était un sacré gap, le mode 7 était aussi quelque chose d'unique à la console, et les manettes de la SNES étaient une énorme nouveauté en terme de gameplay.
Je l'ai vécu aussi.
Un gap technique n'est pas une innovation.
Plus de boutons, ce n'est pas une innovation.Le passage de la 3D à la 2D, ça c'est une innovation niveau gameplay.
Format hyper compact, le port cartouches pour jouer à 4, la comptabilité avec la GBA. Nintendo a cherché à innover.
Le format n'est pas une innovation. Le port cartouche n'est pas une innovation. Avec cette logique, la Ps1 et les cartes mémoires c'est une innovation par rapport au fait qu'on sauvegardait sur console avant.
La compatibilité avec les jeux de la console portable de Nintendo existait déjà sur Snes. Ce n'est donc pas une innovation.
N'essaie pas d'inventer des innovations là où il n'y en a pas...Bah clairement, la Switch est une version améliorée de ma Wii U. En même temps, les joycon et le dock sont totalement spécifiques à la Switch. Personne ne s'y attendait il me semble.
Tu jouais déjà à des consoles portables sur la télé avec d'autres consoles, comme la PSP, la vita...
A quel moment c'est considéré une innovation quand d'autres l'ont déjà fait ? C'est innovant parce qu'ils ... ont mis un dock ?Les joycons c'est littéralement juste des wiimote collées à la console. Pas une innovation.
Ce que tu appelles des innovations c'est soit un gap technique, soit une simple évolutions de concepts qui existaient déjà.
C'est bien de savoir s'emerveiller, mais faut ptet pas pas crier à l'innovation pour tout et pour rien...
Innovation = quelque chose de nouveau.
L'amélioration technique, innovation. Car le mode 7 il est pas sorti de nulle part. C'est pas juste un processeur plus rapide.
Plus de boutons, innovation. Il a fallu que quelqu'un ait l'idée de génie de mettre les quatre boutons en carré incliné, car l'air de rien c'est évident aujourd'hui mais à l'époque, ça l'était pas du tout. Par comparaison, Sega a opté pour trois boutons alignés à la place. Ça n'a pas du tout pris.
idem pour les boutons L et R, il a bien fallu que quelqu'un ait cette idée.
Format, innovation.
Carte mémoire, innovation.
Joycon, innovation.
C'est peut-être pas des innovations dans le gameplay c'est sur (quoique les boutons et le mode 7 je dirais que oui) mais ça reste des idées de génie pour l'époque. Encore une fois ça paraît évident pour nous 30 ans plus tard, mais il a bien fallu que des gens se posent en réunion pour réfléchir et être les premiers à introduire cette norme sur le marché.
Ave cette logique TOUT est une innovation.
Holala la Megadrive 3 boutons, cette innovation, ah mais attendez on passe à 6 avec la super Nintendo, cette folie.
Oh le bouton de pause directement sur la console, sur la master System, c'est incroyable.
La gamcube etait violette alors que jusqu'ici les consoles de salon etait noires / grises, quel visionnaire ce Nintendo !
Si on voit de l'innovation pour si peu, alors faut pas vraiment s'extasier à l'idée de ce qu'ils va sortir.
Ils sortent une Switch 2 avec des joycons qui ont deux boutons en plus et une forme différente, et ça sera de l'innovation. 
La puissance technique ce n'est pas une innovation, c'est une évolution, comme la forme des manettes ou le nombre de boutons.
La motion gaming, là on peut parler d'innovation.
Le Cd là tu peux parler d'innovation.
La 3D et les manettes analogiques, là c'est de l'innovation.
"L’innovation désigne l’introduction sur le marché d'un produit ou d'un procédé nouveau ou significativement amélioré par rapport à ceux précédemment élaborés par l'unité légale."
Définition de l'INSEE : https://www.insee.fr/fr/mr/metadonnees/definition/c1182
Par conséquent, les éléments cités par Bahar peuvent tout à fait être considérés comme de l'innovation.
Le 11 novembre 2024 à 12:03:54 :
Le 11 novembre 2024 à 10:14:07 :
Le 11 novembre 2024 à 00:46:15 :
Détrompe toi. Pour avoir vécu cette époque, la SNES était une révolution.par rapport à la NES. Graphiquement c'était un sacré gap, le mode 7 était aussi quelque chose d'unique à la console, et les manettes de la SNES étaient une énorme nouveauté en terme de gameplay.
Je l'ai vécu aussi.
Un gap technique n'est pas une innovation.
Plus de boutons, ce n'est pas une innovation.Le passage de la 3D à la 2D, ça c'est une innovation niveau gameplay.
Format hyper compact, le port cartouches pour jouer à 4, la comptabilité avec la GBA. Nintendo a cherché à innover.
Le format n'est pas une innovation. Le port cartouche n'est pas une innovation. Avec cette logique, la Ps1 et les cartes mémoires c'est une innovation par rapport au fait qu'on sauvegardait sur console avant.
La compatibilité avec les jeux de la console portable de Nintendo existait déjà sur Snes. Ce n'est donc pas une innovation.
N'essaie pas d'inventer des innovations là où il n'y en a pas...Bah clairement, la Switch est une version améliorée de ma Wii U. En même temps, les joycon et le dock sont totalement spécifiques à la Switch. Personne ne s'y attendait il me semble.
Tu jouais déjà à des consoles portables sur la télé avec d'autres consoles, comme la PSP, la vita...
A quel moment c'est considéré une innovation quand d'autres l'ont déjà fait ? C'est innovant parce qu'ils ... ont mis un dock ?Les joycons c'est littéralement juste des wiimote collées à la console. Pas une innovation.
Ce que tu appelles des innovations c'est soit un gap technique, soit une simple évolutions de concepts qui existaient déjà.
C'est bien de savoir s'emerveiller, mais faut ptet pas pas crier à l'innovation pour tout et pour rien...
Innovation = quelque chose de nouveau.
L'amélioration technique, innovation. Car le mode 7 il est pas sorti de nulle part. C'est pas juste un processeur plus rapide.
Plus de boutons, innovation. Il a fallu que quelqu'un ait l'idée de génie de mettre les quatre boutons en carré incliné, car l'air de rien c'est évident aujourd'hui mais à l'époque, ça l'était pas du tout. Par comparaison, Sega a opté pour trois boutons alignés à la place. Ça n'a pas du tout pris.
idem pour les boutons L et R, il a bien fallu que quelqu'un ait cette idée.
Format, innovation.
Carte mémoire, innovation.
Joycon, innovation.
C'est peut-être pas des innovations dans le gameplay c'est sur (quoique les boutons et le mode 7 je dirais que oui) mais ça reste des idées de génie pour l'époque. Encore une fois ça paraît évident pour nous 30 ans plus tard, mais il a bien fallu que des gens se posent en réunion pour réfléchir et être les premiers à introduire cette norme sur le marché.
Ave cette logique TOUT est une innovation.
Holala la Megadrive 3 boutons, cette innovation, ah mais attendez on passe à 6 avec la super Nintendo, cette folie.
Oh le bouton de pause directement sur la console, sur la master System, c'est incroyable.
La gamcube etait violette alors que jusqu'ici les consoles de salon etait noires / grises, quel visionnaire ce Nintendo !Si on voit de l'innovation pour si peu, alors faut pas vraiment s'extasier à l'idée de ce qu'ils va sortir.
Ils sortent une Switch 2 avec des joycons qui ont deux boutons en plus et une forme différente, et ça sera de l'innovation.La puissance technique ce n'est pas une innovation, c'est une évolution, comme la forme des manettes ou le nombre de boutons.
La motion gaming, là on peut parler d'innovation.
Le Cd là tu peux parler d'innovation.
La 3D et les manettes analogiques, là c'est de l'innovation.
Une évolution passe souvent par une innovation
Vous vous prenez vraiment trop la tête ici...
Et c'est moi qui dit ça..
Le 11 novembre 2024 à 00:46:15 :
Détrompe toi. Pour avoir vécu cette époque, la SNES était une révolution.par rapport à la NES. Graphiquement c'était un sacré gap, le mode 7 était aussi quelque chose d'unique à la console, et les manettes de la SNES étaient une énorme nouveauté en terme de gameplay.
Je l'ai vécu aussi.
Un gap technique n'est pas une innovation.
Plus de boutons, ce n'est pas une innovation.Le passage de la 3D à la 2D, ça c'est une innovation niveau gameplay.
Format hyper compact, le port cartouches pour jouer à 4, la comptabilité avec la GBA. Nintendo a cherché à innover.
Le format n'est pas une innovation. Le port cartouche n'est pas une innovation. Avec cette logique, la Ps1 et les cartes mémoires c'est une innovation par rapport au fait qu'on sauvegardait sur console avant.
La compatibilité avec les jeux de la console portable de Nintendo existait déjà sur Snes. Ce n'est donc pas une innovation.
N'essaie pas d'inventer des innovations là où il n'y en a pas...Bah clairement, la Switch est une version améliorée de ma Wii U. En même temps, les joycon et le dock sont totalement spécifiques à la Switch. Personne ne s'y attendait il me semble.
Tu jouais déjà à des consoles portables sur la télé avec d'autres consoles, comme la PSP, la vita...
A quel moment c'est considéré une innovation quand d'autres l'ont déjà fait ? C'est innovant parce qu'ils ... ont mis un dock ?Les joycons c'est littéralement juste des wiimote collées à la console. Pas une innovation.
Ce que tu appelles des innovations c'est soit un gap technique, soit une simple évolutions de concepts qui existaient déjà.
C'est bien de savoir s'emerveiller, mais faut ptet pas pas crier à l'innovation pour tout et pour rien...
Toi tu es dans un déni pas possible
Le 11 novembre 2024 à 12:03:54 :
Le 11 novembre 2024 à 10:14:07 :
Le 11 novembre 2024 à 00:46:15 :
Détrompe toi. Pour avoir vécu cette époque, la SNES était une révolution.par rapport à la NES. Graphiquement c'était un sacré gap, le mode 7 était aussi quelque chose d'unique à la console, et les manettes de la SNES étaient une énorme nouveauté en terme de gameplay.
Je l'ai vécu aussi.
Un gap technique n'est pas une innovation.
Plus de boutons, ce n'est pas une innovation.Le passage de la 3D à la 2D, ça c'est une innovation niveau gameplay.
Format hyper compact, le port cartouches pour jouer à 4, la comptabilité avec la GBA. Nintendo a cherché à innover.
Le format n'est pas une innovation. Le port cartouche n'est pas une innovation. Avec cette logique, la Ps1 et les cartes mémoires c'est une innovation par rapport au fait qu'on sauvegardait sur console avant.
La compatibilité avec les jeux de la console portable de Nintendo existait déjà sur Snes. Ce n'est donc pas une innovation.
N'essaie pas d'inventer des innovations là où il n'y en a pas...Bah clairement, la Switch est une version améliorée de ma Wii U. En même temps, les joycon et le dock sont totalement spécifiques à la Switch. Personne ne s'y attendait il me semble.
Tu jouais déjà à des consoles portables sur la télé avec d'autres consoles, comme la PSP, la vita...
A quel moment c'est considéré une innovation quand d'autres l'ont déjà fait ? C'est innovant parce qu'ils ... ont mis un dock ?Les joycons c'est littéralement juste des wiimote collées à la console. Pas une innovation.
Ce que tu appelles des innovations c'est soit un gap technique, soit une simple évolutions de concepts qui existaient déjà.
C'est bien de savoir s'emerveiller, mais faut ptet pas pas crier à l'innovation pour tout et pour rien...
Innovation = quelque chose de nouveau.
L'amélioration technique, innovation. Car le mode 7 il est pas sorti de nulle part. C'est pas juste un processeur plus rapide.
Plus de boutons, innovation. Il a fallu que quelqu'un ait l'idée de génie de mettre les quatre boutons en carré incliné, car l'air de rien c'est évident aujourd'hui mais à l'époque, ça l'était pas du tout. Par comparaison, Sega a opté pour trois boutons alignés à la place. Ça n'a pas du tout pris.
idem pour les boutons L et R, il a bien fallu que quelqu'un ait cette idée.
Format, innovation.
Carte mémoire, innovation.
Joycon, innovation.
C'est peut-être pas des innovations dans le gameplay c'est sur (quoique les boutons et le mode 7 je dirais que oui) mais ça reste des idées de génie pour l'époque. Encore une fois ça paraît évident pour nous 30 ans plus tard, mais il a bien fallu que des gens se posent en réunion pour réfléchir et être les premiers à introduire cette norme sur le marché.
Ave cette logique TOUT est une innovation.
Holala la Megadrive 3 boutons, cette innovation, ah mais attendez on passe à 6 avec la super Nintendo, cette folie.
Oh le bouton de pause directement sur la console, sur la master System, c'est incroyable.
La gamcube etait violette alors que jusqu'ici les consoles de salon etait noires / grises, quel visionnaire ce Nintendo !Si on voit de l'innovation pour si peu, alors faut pas vraiment s'extasier à l'idée de ce qu'ils va sortir.
Ils sortent une Switch 2 avec des joycons qui ont deux boutons en plus et une forme différente, et ça sera de l'innovation.La puissance technique ce n'est pas une innovation, c'est une évolution, comme la forme des manettes ou le nombre de boutons.
La motion gaming, là on peut parler d'innovation.
Le Cd là tu peux parler d'innovation.
La 3D et les manettes analogiques, là c'est de l'innovation.
Bah si t'es pas d'accord, je te laisse envoyer un courrier en AR à Larousse pour faire changer leur définition du mot "innovation"
c'est pas à moi qu'il faut s'en prendre
Innovation ça veut pas dire révolution technologique non plus
D'ailleurs je pourrais aller plus loin que ça, dans mon post j'ai laissé entendre qu'un "processeur plus rapide" n'est pas nécessairement une innovation. À vrai dire, si. Car pour qu'un processeur soit plus rapide il suffit pas de lui balancer plus de juice
il faut parfois revoir l'architecture, le refroidissement, etc. Là pareil c'est pas forcément un truc qui sort de nulle part.
Mais je suis d'accord, cela dit, sur la futilité de ce débat ![]()
Je rajoute un dernier élément : innovation c'est pas forcément positif. Ex simple, la connexion à Internet obligatoire de la Xbox One (à la sortie du moins), ça rentre dans ce qu'on peut appeller une innovation. Il me semble que ça n'a jamais été vu dans les consoles d'avant. Par contre ça n'avait rien de réjouissant, au contraire ça a été une cause de l'échec de cette console face à la PS4.
Innovation ça veut juste "nouveau", en très gros. Par contre c'est un mot très utilisé pour mettre de la poudre aux yeux aux consommateurs un peu trop crédules, ça explique probablement pourquoi on n'est pas d'accord sur sa signification ![]()
Le 11 novembre 2024 à 14:15:43 :
Je rajoute un dernier élément : innovation c'est pas forcément positif. Ex simple, la connexion à Internet obligatoire de la Xbox One (à la sortie du moins), ça rentre dans ce qu'on peut appeller une innovation. Il me semble que ça n'a jamais été vu dans les consoles d'avant. Par contre ça n'avait rien de réjouissant, au contraire ça a été une cause de l'échec de cette console face à la PS4.Innovation ça veut juste "nouveau", en très gros. Par contre c'est un mot très utilisé pour mettre de la poudre aux yeux aux consommateurs un peu trop crédules, ça explique probablement pourquoi on n'est pas d'accord sur sa signification
Suffit de lire la définition et de pas se prendre la tête pour être d'accord. la définition d'un mot normalement c'est assez compliqué de ne pas être d'accord haha !
Le 11 novembre 2024 à 00:19:04 :
MP4 pourrait devenir facilement un system-seller, la condition c’est un mode multi compétitif qui déchire. En gros faire de MP le halo de Nintendo. Mais je ne sais pas si Nintendo en est capable honnêtement.
Regarde les ventes de Prime remastered, la licence est bien trop niche, malgré tous les fanboys du net qu'on peut voir
Et Nintendo a certainement adapté le budget de développement+marketing en conséquence pour MP4, ils miseront surtout sur d'autres jeux.
Au début je pensais que MP4 pouvait être un tremplin pour la Switch 2 (le jeu qui montre les capacités du nouveau hardware, qui fait vendre des machines par millions, tout ça) mais en fait la licence n'est tout simplement pas assez populaire et n'a pas les armes pour l'être, même un bon jeu n'y changerait rien donc j'imagine mal Nintendo investir trop dessus.
Et puis la visée aux joycons...
Je comprends tes doutes sur Nintendo mais là c'est juste que la licence ne s'y prête pas. Ce ne serait pas facile mais extrêmement difficile (impossible) d'en faire un jeu grand public populaire, compétitif en multi, et system seller.
Au delà d'être un system seller, si metroid prime 4 sort en crossgen, avec un peu de chance si Nintendo se sort les doigts pour proposer une version Switch 2 qui utilise toutes les nouvelles technologie de la console, DLSS, Ray tracing, puissance supplémentaire et autre, metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.
Avoir d'un côté un jeu switch qui va osciller entre 720 et 900p avec un framerate à 60 avec des chute et des temps de chargement un peu long
Et de l'autre coté le même jeux mais avec un 60 qui bouge pas, une résolution en 1440p, des effets de lumière et de reflet augmenté, des textures plus net et des chargement très court
Pour le grand public c'est un comparatif net clair et précis que la nouvelle console ne joue pas dans la même court que l'ancienne et que l'intérêt de changer d'hardware est justifier
metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.
Je pensais ça avant aussi, parce que l'univers du jeu s'y prête vraiment bien (futuriste, vue 1ère personne...etc) donc on verrait facilement un gap graphique.
Mais c'est une vision de gamer et non une vision business. Car pourquoi investir sur ce jeu plutôt qu'un autre qui toucherait un plus grand public ?
Déjà que le développement semble chaotique...
En bref ça dépendra des ventes sur Switch 1 et du travail que ça demande (du DLSS ça ne demande quasiment rien mais le RT, et profiter de la puissance c'est du taf) et pour moi ce travail est suffisamment conséquent et la licence suffisamment niche pour que Nintendo fasse le minimum (à moins que MP4 cartonne, ce dont je doute). Le timing de sortie par rapport à la Switch 2 jouera aussi.
Un beau Pokémon ou Mario aurait largement plus d'impact et ferait une bien meilleure vitrine qu'un Metroid Prime 4 ![]()
L'intérêt de la nouvelle console sera les nouveaux jeux, un Pokémon exclusif et c'est parti.
Le 11 novembre 2024 à 16:20:52 :
Au delà d'être un system seller, si metroid prime 4 sort en crossgen, avec un peu de chance si Nintendo se sort les doigts pour proposer une version Switch 2 qui utilise toutes les nouvelles technologie de la console, DLSS, Ray tracing, puissance supplémentaire et autre, metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.Avoir d'un côté un jeu switch qui va osciller entre 720 et 900p avec un framerate à 60 avec des chute et des temps de chargement un peu long
Et de l'autre coté le même jeux mais avec un 60 qui bouge pas, une résolution en 1440p, des effets de lumière et de reflet augmenté, des textures plus net et des chargement très court
Pour le grand public c'est un comparatif net clair et précis que la nouvelle console ne joue pas dans la même court que l'ancienne et que l'intérêt de changer d'hardware est justifier
Mouais, pour moi le "grand public" justement, il ne sait même pas ce que veulent dire 1440p et 60fps...
MP est et restera une licence avec un potentiel de vente limité. Pourvu qu'il soit bon et que les fans kiffent, ce sera déjà très bien. Et eux seront clairement intéressés par le 60fps.
Pour le grand public, Mario sera là.
Le 11 novembre 2024 à 19:41:50 :
Le 11 novembre 2024 à 16:20:52 :
Au delà d'être un system seller, si metroid prime 4 sort en crossgen, avec un peu de chance si Nintendo se sort les doigts pour proposer une version Switch 2 qui utilise toutes les nouvelles technologie de la console, DLSS, Ray tracing, puissance supplémentaire et autre, metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.Avoir d'un côté un jeu switch qui va osciller entre 720 et 900p avec un framerate à 60 avec des chute et des temps de chargement un peu long
Et de l'autre coté le même jeux mais avec un 60 qui bouge pas, une résolution en 1440p, des effets de lumière et de reflet augmenté, des textures plus net et des chargement très court
Pour le grand public c'est un comparatif net clair et précis que la nouvelle console ne joue pas dans la même court que l'ancienne et que l'intérêt de changer d'hardware est justifier
Mouais, pour moi le "grand public" justement, il ne sait même pas ce que veulent dire 1440p et 60fps...
MP est et restera une licence avec un potentiel de vente limité. Pourvu qu'il soit bon et que les fans kiffent, ce sera déjà très bien. Et eux seront clairement intéressés par le 60fps.Pour le grand public, Mario sera là.
Ce "grand public" qui achète en masse une PS5 vendu ultra chère par des revendeur pour jouer à du COD et du FIFA avec de meilleurs graphismes
Le 11 novembre 2024 à 19:52:26 :
Le 11 novembre 2024 à 19:41:50 :
Le 11 novembre 2024 à 16:20:52 :
Au delà d'être un system seller, si metroid prime 4 sort en crossgen, avec un peu de chance si Nintendo se sort les doigts pour proposer une version Switch 2 qui utilise toutes les nouvelles technologie de la console, DLSS, Ray tracing, puissance supplémentaire et autre, metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.Avoir d'un côté un jeu switch qui va osciller entre 720 et 900p avec un framerate à 60 avec des chute et des temps de chargement un peu long
Et de l'autre coté le même jeux mais avec un 60 qui bouge pas, une résolution en 1440p, des effets de lumière et de reflet augmenté, des textures plus net et des chargement très court
Pour le grand public c'est un comparatif net clair et précis que la nouvelle console ne joue pas dans la même court que l'ancienne et que l'intérêt de changer d'hardware est justifier
Mouais, pour moi le "grand public" justement, il ne sait même pas ce que veulent dire 1440p et 60fps...
MP est et restera une licence avec un potentiel de vente limité. Pourvu qu'il soit bon et que les fans kiffent, ce sera déjà très bien. Et eux seront clairement intéressés par le 60fps.Pour le grand public, Mario sera là.
Ce "grand public" qui achète en masse une PS5 vendu ultra chère par des revendeur pour jouer à du COD et du FIFA avec de meilleurs graphismes
J'ai un neveu en 4eme qui est pile là dedans, il a voulu la PS5 pour le nouveau "Fifa" (j'ai oublié le nouveau nom) et jouer à World of Tank ou Fortnite avec ses potes qui ont une PS5 aussi, sa mère lui a acheté. Aucun des 2 n'a la moindre idée de ce qu'est une résolution ou des fps.
Le 11 novembre 2024 à 20:51:01 :
Le 11 novembre 2024 à 19:52:26 :
Le 11 novembre 2024 à 19:41:50 :
Le 11 novembre 2024 à 16:20:52 :
Au delà d'être un system seller, si metroid prime 4 sort en crossgen, avec un peu de chance si Nintendo se sort les doigts pour proposer une version Switch 2 qui utilise toutes les nouvelles technologie de la console, DLSS, Ray tracing, puissance supplémentaire et autre, metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.Avoir d'un côté un jeu switch qui va osciller entre 720 et 900p avec un framerate à 60 avec des chute et des temps de chargement un peu long
Et de l'autre coté le même jeux mais avec un 60 qui bouge pas, une résolution en 1440p, des effets de lumière et de reflet augmenté, des textures plus net et des chargement très court
Pour le grand public c'est un comparatif net clair et précis que la nouvelle console ne joue pas dans la même court que l'ancienne et que l'intérêt de changer d'hardware est justifier
Mouais, pour moi le "grand public" justement, il ne sait même pas ce que veulent dire 1440p et 60fps...
MP est et restera une licence avec un potentiel de vente limité. Pourvu qu'il soit bon et que les fans kiffent, ce sera déjà très bien. Et eux seront clairement intéressés par le 60fps.Pour le grand public, Mario sera là.
Ce "grand public" qui achète en masse une PS5 vendu ultra chère par des revendeur pour jouer à du COD et du FIFA avec de meilleurs graphismes
J'ai un neveu en 4eme qui est pile là dedans, il a voulu la PS5 pour le nouveau "Fifa" (j'ai oublié le nouveau nom) et jouer à World of Tank ou Fortnite avec ses potes qui ont une PS5 aussi, sa mère lui a acheté. Aucun des 2 n'a la moindre idée de ce qu'est une résolution ou des fps.
Certes mais ils achètent pour plus de puissance.
Le message passe bien surtout quand c'est pour jouer AUX MÊMES JEUX
Le 11 novembre 2024 à 20:51:01 :
Le 11 novembre 2024 à 19:52:26 :
Le 11 novembre 2024 à 19:41:50 :
Le 11 novembre 2024 à 16:20:52 :
Au delà d'être un system seller, si metroid prime 4 sort en crossgen, avec un peu de chance si Nintendo se sort les doigts pour proposer une version Switch 2 qui utilise toutes les nouvelles technologie de la console, DLSS, Ray tracing, puissance supplémentaire et autre, metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.Avoir d'un côté un jeu switch qui va osciller entre 720 et 900p avec un framerate à 60 avec des chute et des temps de chargement un peu long
Et de l'autre coté le même jeux mais avec un 60 qui bouge pas, une résolution en 1440p, des effets de lumière et de reflet augmenté, des textures plus net et des chargement très court
Pour le grand public c'est un comparatif net clair et précis que la nouvelle console ne joue pas dans la même court que l'ancienne et que l'intérêt de changer d'hardware est justifier
Mouais, pour moi le "grand public" justement, il ne sait même pas ce que veulent dire 1440p et 60fps...
MP est et restera une licence avec un potentiel de vente limité. Pourvu qu'il soit bon et que les fans kiffent, ce sera déjà très bien. Et eux seront clairement intéressés par le 60fps.Pour le grand public, Mario sera là.
Ce "grand public" qui achète en masse une PS5 vendu ultra chère par des revendeur pour jouer à du COD et du FIFA avec de meilleurs graphismes
J'ai un neveu en 4eme qui est pile là dedans, il a voulu la PS5 pour le nouveau "Fifa" (j'ai oublié le nouveau nom) et jouer à World of Tank ou Fortnite avec ses potes qui ont une PS5 aussi, sa mère lui a acheté. Aucun des 2 n'a la moindre idée de ce qu'est une résolution ou des fps.
Bien sûr que si. Ils ont conscience que les graphismes sont meilleurs et le jeu plus fluide, même s'ils ne connaissent pas les termes ou l'aspect technique derrière.
Je savais pas ce que c'était des FPS à l'époque de la snes, voire de la snes, mais j'avais bien remarqué que le jeu tortues ninja n'était pas aussi fluide que Mario, ou que les jeux Snes était plus beau que les jeux Nes sans avoir jamais entendu parlé de 512x448 pixels ![]()
Le 11 novembre 2024 à 19:41:50 :
Le 11 novembre 2024 à 16:20:52 :
Au delà d'être un system seller, si metroid prime 4 sort en crossgen, avec un peu de chance si Nintendo se sort les doigts pour proposer une version Switch 2 qui utilise toutes les nouvelles technologie de la console, DLSS, Ray tracing, puissance supplémentaire et autre, metroid peut faire figure de vitrine pour la nouvelle console.Avoir d'un côté un jeu switch qui va osciller entre 720 et 900p avec un framerate à 60 avec des chute et des temps de chargement un peu long
Et de l'autre coté le même jeux mais avec un 60 qui bouge pas, une résolution en 1440p, des effets de lumière et de reflet augmenté, des textures plus net et des chargement très court
Pour le grand public c'est un comparatif net clair et précis que la nouvelle console ne joue pas dans la même court que l'ancienne et que l'intérêt de changer d'hardware est justifier
Mouais, pour moi le "grand public" justement, il ne sait même pas ce que veulent dire 1440p et 60fps...
MP est et restera une licence avec un potentiel de vente limité. Pourvu qu'il soit bon et que les fans kiffent, ce sera déjà très bien. Et eux seront clairement intéressés par le 60fps.Pour le grand public, Mario sera là.
Dans l'idée le grand public a pas besoins de connaitre les détails technique
ils voient voit d'un coté un jeu relativement flou et terne avec des longueur pendant les chargement
et de l'autre un jeu très net avec des effets visuelle et des chargement court
ca marquerai la différence de capacité entre les deux console de manière très clair et net, le grand public même si il veut pas de metroid se dirait "Si je veux des jeux qui en jette c'est vers cette console que je dois allez"
Mais pour voir ça il faut regarder un comparatif Switch vs Switch 2, je pense que ça concerne très peu de monde.
Mais bien sûr qu'un marketing "c'est pareil en mieux" fonctionne, mais je pense que ce serait risqué pour Nintendo parce que dans ce cas, pourquoi une Switch 2 qu'une PS5 qui fait (très probablement) encore mieux ?
Je pense qu'ils axeront plutôt le marketing sur les jeux et les spécificités de la console, mais sur les perfs j'y crois pas trop. On verra bien dans quelques mois.
Vous regarder le direct les kheys ?
Le 11 novembre 2024 à 23:10:10 :
Vous regarder le direct les kheys ?
En rediff, c'est pas le plus important ![]()