Les newfag d’aujourd’hui jugent de + en + sur la quantité plutôt que sur la qualité.
Exemple:
Mario Strikers, dont on ne connaît même pas la profondeur du gameplay:
« C’est nul il n’y a que 10 personnages »
Mario Kart 8, dont le gameplay est le moins intéressant de la série:
« C’est le meilleur opus, il y a 30 personnages et 50 courses. »
De mon temps, seul le gameplay importait
C'est Le Règne de la Quantité et les Signes des Temps
Assez d'accord avec toi l'op, c'est malheureux.
Mario Strikers ou pas perso ce qui me gène c'est plus l'amputation en elle même des personnages déjà present dans les anciens opus pour dans 90% les mettre en DLC payant que de la qualité du jeu
Si demain on nous sort un bon jeu de baston avec 8 personnages je ne vois pas de raisons pour en mettre seulement 4 à l'opus suivant
Ok boomer
Il y a un juste milieu partout et si la qualité prime sur la quantité, l'un ne dispense pas l'autre. 10 personnages pour un jeu qui en plus compte 8 participants sur le terrain, c'est objectivement très peu.
En comparaison, Mario Tennis Aces et Mario Golf tous deux sortis sur Switch avaient plus de personnages disponibles dès la sortie du jeu (à quoi ce sont ajoutés de très nombreux DLC mais je ne doute pas que ce sera le cas pour Strikers également).
Qu'en est-il du manque de Pokémon sur les dernières versions ? Est-ce que le gameplay est devenu meilleur depuis qu'il y en a moins ?
Le 17 mai 2022 à 18:53:22 :
Il y a un juste milieu partout et si la qualité prime sur la quantité, l'un ne dispense pas l'autre.
Sur ce site il n'existe que les extrêmes !
Le 17 mai 2022 à 19:15:06 :
Qu'en est-il du manque de Pokémon sur les dernières versions ? Est-ce que le gameplay est devenu meilleur depuis qu'il y en a moins ?
Non mais c'est Game Freak. Même avec tous les pokémon, on aurait pu un résultat fameux
A quel moment MK8 et le moins bon de la série ?
Sinon sur le fond je suis d'accord avec toi.
J'ai toujours préféré les rosters limité mais variés et équilibrés, Steeet Fighter 2 en est le parfait exemple.
Le 17 mai 2022 à 18:45:44 :
Mario Strikers ou pas perso ce qui me gène c'est plus l'amputation en elle même des personnages déjà present dans les anciens opus pour dans 90% les mettre en DLC payant que de la qualité du jeuSi demain on nous sort un bon jeu de baston avec 8 personnages je ne vois pas de raisons pour en mettre seulement 4 à l'opus suivant
Tu n'en sais rien si ce sera payant. Sur mario tennis par exemple nintendo à régalé en contenu gratuit.
Si la quantité n'est pas gage de qualité, il en va de même pour la réciproque.
Le nombre de personnages peut varier à cause de tout un tas de raisons. Manque de temps, d'argent, choix de design, équilibrage, capacité technique, cahier des charges imposé etc...
Donc il n'y absolument aucun sens à juger la qualité d'un jeu sur son contenu et à croire que ça en fait un bon ou un mauvais jeu.
Ce débat n'a pas lieu d'être. Vous êtes pas content parce qu'il n'y a pas votre personnage favoris dans le jeu ? Soit vous passez outre, soit vous n'achetez pas, c'est pas plus compliqué que ça.
Non ce n’est pas un juste milieu entre qualité et quantité car les deux notions ne se valent pas.
La qualité d’un jeu devrait être jugée par le plaisir que procure le gameplay.
La quantité n’est qu’un paramètre parmi des dizaines pour générer des émotions chez le joueur.
La quantité est seulement un moyen d’aboutir à une richesse de jeu et à une diversité, mais elle n’est même pas une condition suffisante pour rendre un jeu varié.
Le 17 mai 2022 à 19:21:20 :
Oui c'est connu tout le monde adule le roster de MK8
Trop bien Peach d'or Rose!
Non c'est pas ça le soucis c'est juste que Nintendo ne met presque jamais d'amour pour les rosters de personnages de Mario ( pas de perso Wario Ware ou Donkey Kong, ou de RPG sauf exception pour des personnages qui vont être cut aux prochains opus comme Funky Kong)
Le fait que ce soit plus normal de voir Wart dans Link'awakening qu'un roster de spin-off Mario est assez triste en réalité.
Clairement la quantité n'est pas gage de qualité mais Mario c'est vraiment la pire série en terme de rosters dans tout les cas.
Le 17 mai 2022 à 23:33:13 :
Non ce n’est pas un juste milieu entre qualité et quantité car les deux notions ne se valent pas.La qualité d’un jeu devrait être jugée par le plaisir que procure le gameplay.
La quantité n’est qu’un paramètre parmi des dizaines pour générer des émotions chez le joueur.
La quantité est seulement un moyen d’aboutir à une richesse de jeu et à une diversité, mais elle n’est même pas une condition suffisante pour rendre un jeu varié.
Si je prends comme exemple le dernier Shantae, ça te va qu'il n'y ai que Shantae de jouable ?
Bolo qui a une attaque a distance + capacité de s'accrocher à des prises de loin, Sky qui a une très longue attaque à distance + possibilité de créer des plateformes.... De ce manque de quantité, il y a un manque de qualité.
Raisonnement fallacieux.
1 - Qualité et quantité ne sont pas forcément en opposition. Tu peux avoir un jeu avec un gameplay profond ET un certain nombre de personnages, et ça a été prouvé à maintes reprises.
2 - Le nombre de personnages a toujours été un argument de vente, "de ton temps gnagna" c'est juste de la pure mauvaise foi ou de la mémoire sélective.
3 - Mario Strikers est critiqué sur son nombre de personnages parce qu'il en propose un nombre de inférieur de moitié (en comptant les différents membres d'équipes type koopas) à l'opus précédent - sorti il y a 15 ans pour rappel - qui avait en plus de ça un très bon gameplay.
C'est bien beau de jouer les boomers pleins de sagesse qui défendent un jeu vendu en kit qui parvient à proposer moins de contenu qu'un jeu de 2007 à la sortie sous prétexte d'un hypothétique gameplay génial qu'on retrouvait déjà à l'époque de toute façon, mais ça ne berne que vous les fanboys, c'est bel et bien une honte. Vous allez pas faire gober à qui que ce soit que Nintendo n'a pas les moyens de proposer à la fois de la qualité et de la quantité et qu'ils ont dû faire un sacrifice nécessaire pour réussir à pondre un bon gameplay alors qu'ils y arrivaient sans souci y a 15 ans.
Oui enfin bon il faut pas un QI qui dépasse les 60 pour voir que Nintendo n'a pas produit un seul bon jeu sur la switch en dehors de ses portages Wii U donc critiquer un rooster de 10 personnages c'est totalement justifié
Evidemment que tout le monde a l'espérance de voir enfin un jeu Nintendo ne serait ce que potable depuis Mario Kart 8 et BOTW mais il n'y a qu'à voir comment Mario Golf et Tennis insultent la license pour comprendre que la même équipe remet le couvert pour ridiculiser Striker.
Vous êtes défoncés ou juste cons? Bien sûr que la quantité est au moins aussi importante que la qualité. Imaginez Smash avec 6 persos, BOTW avec pour aire de jeu que le Plateau du Prélude, MK8 avec une seule Coupe. Contrairement aux âneries que vous déblatérez, la quantité influence directement sur la qualité puisque quelle étoffe le gameplay en proposant des nouvelles situations.
Le nombre de perso de Strikers est une honte, ne vous y trompez pas. Quand vous croiserez 50 fois la même team en ligne vous comprendrez qu'un roster plus étoffé n'était pas de refus.
Pour Striker je préfère un nombre limité de personnage, comme pour les jeux de combat je préfère quand y a pas beaucoup de personnage
Mais bien sûr je préfère ça avec un gameplay au petit oignon où tout est pensé et équilibré en fonction de ce petit roster !
J'ai toujours aimé les jeux très profonds avec peu de chose, les FPS à la Wolfenstein multi où t'avais que 3-4 armes, rocket League où tas qu'une voiture, la voiture est un skin
Et pour vdd qui dis qu'on croiserait toujours les mêmes team c'est là où je suis pas d'accord, on est à une époque où les META sont connu de tous et beaucoup joue les méta pour prendre du plaisir et gagner, c'est pour ça que les petits roster me choquent pas sur un jeu qui se veut majoritairement en ligne ...
Bref ça c'est en théorie, en pratique Striker vendra des perso en DLC à 10 euros, l'amputation du contenu ne permet pas d'améliorer la profondeur et l'équilibre mais juste de vendre des DLC et ça c'est le pire qu'ils puissent faire
Le 18 mai 2022 à 01:47:58 :
Raisonnement fallacieux.1 - Qualité et quantité ne sont pas forcément en opposition. Tu peux avoir un jeu avec un gameplay profond ET un certain nombre de personnages, et ça a été prouvé à maintes reprises.
2 - Le nombre de personnages a toujours été un argument de vente, "de ton temps gnagna" c'est juste de la pure mauvaise foi ou de la mémoire sélective.
3 - Mario Strikers est critiqué sur son nombre de personnages parce qu'il en propose un nombre de inférieur de moitié (en comptant les différents membres d'équipes type koopas) à l'opus précédent - sorti il y a 15 ans pour rappel - qui avait en plus de ça un très bon gameplay.
C'est bien beau de jouer les boomers pleins de sagesse qui défendent un jeu vendu en kit qui parvient à proposer moins de contenu qu'un jeu de 2007 à la sortie sous prétexte d'un hypothétique gameplay génial qu'on retrouvait déjà à l'époque de toute façon, mais ça ne berne que vous les fanboys, c'est bel et bien une honte. Vous allez pas faire gober à qui que ce soit que Nintendo n'a pas les moyens de proposer à la fois de la qualité et de la quantité et qu'ils ont dû faire un sacrifice nécessaire pour réussir à pondre un bon gameplay alors qu'ils y arrivaient sans souci y a 15 ans.
Le sujet n’est pas de les opposer mais de dire que les joueurs accordent beaucoup trop d’importance à la quantité, ce qui n’est pas logique vu que ce n’est qu’un vecteur qui contribue à la qualité d’un jeu