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Sujet : [Débat] New Switch

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live3ds live3ds
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Niveau 24
11 mars 2021 à 01:10:23

Le 10 mars 2021 à 23:38:52 Panzer96 a écrit :
Nate Drake (un insider fiable), confirme que la 4k et le DLSS seront gérés par le SoC de la Switch Pro.

  • En mode portable le DLSS permettra d'atteindre les 720p
  • En mode dock le DLSS permettra d'afficher de la 4k

Donc le dock ne contiendra rien :ok:

Vous en thinkez what? Perso je mise sur le Tegra Xavier NX https://developer.nvidia.com/embedded/jetson-xavier-nx (vu qu'il faudra dire bye bye au Tegra X1) a part cette puce j'en vois pas honnetement

Coïncidence ou pas : NX était le nom de code de la Switch

Source : https://wccftech.com/nintendo-switch-pro-dlss-dock/

Pour utiliser le DLSS il faut des tensors cores d'au moins de deuxième génération chose que Xavier n'a pas. En plus je ne pense pas que l'architecture Volta de Xavier est compatible au DLSS et Xavier/Xavier Nx est une puce de grande taille d'environ 350mm2 contre les 100mm2 environ qu'on retrouve dans la Switch. La taille de Xavier est similaire à celle des consoles de salon par comparaison. D'ailleurs il faut une puissance brute du GPU d'environ 1Tflop sur Ampère pour permettre une reconstruction de 1080p à la 4K à temps par le DLSS(intervient pendant le processus de production de l'image) et Xavier NX n'atteint que les 885gflops sur Volta. Donc pas de 1Tflop(à peu près égale à une Xbox One grâce à l'architecture Nvidia) pas de DLSS et pas de 4K. A part si c'est de la 4K upscale(intervient après la production de l'image) mais un upscale ne nécessiterait pas l'envoi de devkits comme on a pu l'entendre ou Nintendo demandant au devs de rendre leur jeux "4K ready".

Mais Orin S(15w)(Aka un dérivé d'Orin plus économe et donc moins puissant qui est apparu sur une diapo lors d'une présentation d'Orin depuis plus d'un an mais qui a étrangement disparu des radars) est estimé à plus de 1tflops et si on se base sur le CPU Arm de Orin cette Switch devrait avoir un CPU nettement supérieur à celui de la Ps4 Pro et même de la One X tout en consommant autant voir moins que l'actuel CPU de la Switch.

On pense qu'Orin S est une puce plus petite qu'Orin. Car en terme de puissance de calcul pour l'intelligence artificielle Orin est à 200TOPS tandis qu'Orin S est à 36TOPS donc Orin est environ 5fois plus puissant. Ca ne peut pas juste être une version lite comme Xavier NX. On dirait plus une version Super lite.
Orin S est la seule puce Nvidia sur l'architecture Ampere qui entre dans les contraintes de consommation de la Switch et qui est capable du DLSS. C'est Nvidia eux-mêmes qui l'ont montrée dans cette diapo donc cette puce existe bel et bien.

J'en parlais déjà dans un post plus haut

Le 10 mars 2021 à 11:56:44 live3ds a écrit :
https://www.linkedin.com/jobs/view/senior-verification-engineer-soc-at-nvidia-2370682902/

Voici le lien d'un job listing publié il y a 3 semaines par NVIDIA pour recruter un senior verification engineer pour vérifier des puces douée d'intelligence artificielle pour les véhicules autonomes et les consoles de jeux entre autres. Dans cette page il y a un lien qui conduit tout droit à la page de présentation d'Orin sur le site d'Nvidia.

Je pense qu'Orin est une famille de puces partageant la même architecture pour des utilisations différentes. Déjà le Tegra X1 dans la Switch n'est pas exactement le même dans les autres appareils l'utilisant. Ce job listing nous permet de lier directement une console de jeux à Orin exactement comme le job listing sur le DLSS dans une console de jeux qui est maintenant rapporté par plusieurs insiders "fiables" comme arrivant dans une prochaine Switch.

Le job listing ne date que de 3 semaines. Ca peut sembler court pour un appareil qui est sensé sortir dans les 7-8 prochains mois mais cela peut juste être un remplacement ou alors le recrutement d'un ingénieur en plus. Mais on est pas à l'abri qu'Orin soit plutôt pour une Switch au-delà de 2021.

Orin est prévu pour 2022 mais son dérivé Orin S pourrait arriver en 2021. Pourquoi? Car Orin est destiné aux voitures et aux appareils autonomes et est donc sujet à plus de contrôles et de vérifications qu'Orin S qui pourrait arriver dans une Switch 2021. Il se pourrait même que ce job listing soit destiné en grande partie à Orin et non Orin S mais je spécule juste. Toutes les infos que je partage sont a prendre avec une pincée de sel beaucoup de choses peuvent se produire entre-temps.

Message édité le 11 mars 2021 à 01:13:07 par live3ds
live3ds live3ds
MP
Niveau 24
11 mars 2021 à 01:21:57

Le 11 mars 2021 à 01:10:23 live3ds a écrit :

Pour utiliser le DLSS il faut des tensors cores d'au moins de deuxième génération chose que Xavier n'a pas.

Xavier ne comporte que des tensors cores de première génération incompatibles au DLSS

Fatality4Gaming Fatality4Gaming
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Niveau 5
11 mars 2021 à 02:05:42

A l'heure actuelle une simple carte graphique permettant le DLSS est plus chère qu'une switch. Ajouez à cela la miniaturisation, un meilleur écran, un CPU qui ne bottleneck pas le tout... En imaginant que ce soit faisable en conservant une taille raisonnable pour une console portable, ça coûterait tellement cher que personne ne l’achèterait.

Pour avoir récemment testé le DLSS, c'est sympa comme feature hein, mais c'est pas juste: on met le DLSS et pouf mon jeu 1080p devient un jeu 4K. Ca consomme quand même (nVidia parle de 50% de fps sauvés mais en réalité suivant les jeux on est plutôt sur du 20 à 30%, 50% étant l'exception), ça laisse des artefacts graphiques occasionnels, c'est instable sur pas mal de jeux et là on parle du DLSS 2 qui marche "tout seul" et qui demande plus de puissance, le DLSS 1 demandant à l'éditeur du jeu de faire analyser son jeu avec des images oversamplées qui coutent la peau du cul. Mais le DLSS 2 ben, c'est pas si convaincant que cela suivant les cas, il y a même un jeu où je trouvais ça moins beau avec que sans.

Y a pas de solutions miracles qui vont permettre à Nintendo de sortir une console portable qui fait du 60fps mini en 4K. A la limite du 1440p, et honnêtement je pense quand même que ça coûterait trop cher.
Le DLSS évolue vite et ce sera peut être possible dans quelques années, mais en ce moment, c'est vraiment pas tenable techniquement.

C'est sûr vous allez me dire, rien n'empêche Nintendo d'annoncer une switch pro un peu lointaine sans date de sortie avec DLSS, mais... Pourquoi ils feraient ça? A l'heure actuelle, c'est la seule console que tu peux acheter (et vu la merde que c'est pour acheter un PC gamer, je dirais même que c'est la seule plateforme gaming que tu peux acheter normalement en allant dans un magasin), ils ne vont pas tuer la hype qu'il y a autour et qu'ils peuvent réalimenter avec des jeux plutôt que de risquer un nouvel hardware qui freinerait les ventes actuelles.

Quant au "il y en a besoin il y a des jeux qui ne tournent pas bien" même si je comprends l'argument je trouve qu'il est juste faux. Je n'ai pas joué à un seul jeu switch injouable. Sur PS4 à l'époque il y avait des jeux que j'aurais littéralement décrit comme injouable, avec des pertes de frame sensibles très régulièrement, des moments où ça ramait du cul, des chargements interminables (bon ok, ça la PS4 pro l'a pas vraiment corrigé). Sur Switch, oui je comprend que ça puisse faire râler de jouer certains jeux en 720p (voire moins pour certaines exceptions) sur sa belle télé de salon, mais c'est jamais injouable (en tout cas sur les titres Nintendo que j'ai joué, c'est à dire 80% de ce qui est sorti). Et pour la plupart des gens, c'est suffisant.

Et un petit hs mais: c'est pas un peu de la mauvaise foi de critiquer la distance d'affichage de BotW? Faut pas confondre clipping de certains éléments (en l’occurrence les ennemis) et mauvaise distance d'affichage, c'est littéralement un des jeux avec la plus grosse distance d'affichage qu'il est possible de jouer x)

EDIT: Oh, et, à l'heure actuelle, le DLSS 2 marche sur une vingtaine de jeux. Voilà voilà.

Message édité le 11 mars 2021 à 02:07:32 par Fatality4Gaming
Paul-Defes Paul-Defes
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Niveau 47
11 mars 2021 à 05:37:34

Vous êtes trop chaud dans vos explications j’adore :coeur:

DAIWA DAIWA
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Niveau 41
11 mars 2021 à 22:43:29

Pavé technique !
Faut se calmer légèrement déjà y a aucune info officialisé que de faire des déductions scientifiques :rire:

live3ds live3ds
MP
Niveau 24
12 mars 2021 à 04:11:38

Le 11 mars 2021 à 02:05:42 Fatality4Gaming a écrit :

A l'heure actuelle une simple carte graphique permettant le DLSS est plus chère qu'une switch. Ajouez à cela la miniaturisation, un meilleur écran, un CPU qui ne bottleneck pas le tout... En imaginant que ce soit faisable en conservant une taille raisonnable pour une console portable, ça coûterait tellement cher que personne ne l’achèterait.

Ces cartes graphiques sont capables de plus de 15tflops et consomment plus de cent Watts, si c'est bien Orin S qui figure dans cette futur Switch elle n'aura pas plus de 1,6TFlops pour 15W et en plus elle n'utilisera pas le CPU d'un gros PC, elle utilisera un CPU Arm moins cher et plus petit et si ce n'est que 4 cores A78 à 1ghz ils seront grandement plus puissant que le CPU de la Switch et nettement plus puissant que celui de la PS4 qui utilise un CPU de laptop de 2011. Si on parlait d'une Switch avec une puce équivalente en tout au puces PC mais juste miniaturisée alors oui elle devait être très cher mais Orin S n'est pas une puce PC miniaturisée. Déjà le Tegra X1 de la Switch est basé sur la même architecture GPU(Maxwell) que des puces PC mais celle ci sont nettement plus puissantes, volumineuses, gourmandes en énergie et donc plus chères.
Les puces PC sont beaucoup plus chères car elles comportent beaucoup plus de cores pour le GPU, ont un meilleur CPU et même plus de tensors cores et sont donc bien plus grandes que les puces MOBILE qu'une Switch pourrait utiliser. Encore, vu qu'elles émettent beaucoup de chaleur elles doivent être aussi plus grande pour une meilleure distribution de la chaleur. Leur taille prennent aussi beaucoup de place sur les moules qui fabriquent les puces. Donc si une puce Switch est trois fois plus petite qu'une puce Pc, on aura 3 puces Switch pour une puce PC. Si les deux sont fabriqués sur des architectures similaires avec la même finesse de gravure, la puce PC sera bien plus chère que la puce Switch.
D'ailleurs si nouvelle puce Ampere il y a il y aura les tensors cores car ceux ci sont directement inclus dans chaque sous division de la partie GPU de la puce.
Un meilleur écran ne coutera pas forcément beaucoup plus cher. On passe de 720p LCD à OLED chez Samsung qui aurait tout un stock d'écran OLED. En plus l'OLED est légèrement plus économe que le LCD.

Pour avoir récemment testé le DLSS, c'est sympa comme feature hein, mais c'est pas juste: on met le DLSS et pouf mon jeu 1080p devient un jeu 4K. Ca consomme quand même (nVidia parle de 50% de fps sauvés mais en réalité suivant les jeux on est plutôt sur du 20 à 30%, 50% étant l'exception), ça laisse des artefacts graphiques occasionnels, c'est instable sur pas mal de jeux et là on parle du DLSS 2 qui marche "tout seul" et qui demande plus de puissance, le DLSS 1 demandant à l'éditeur du jeu de faire analyser son jeu avec des images oversamplées qui coutent la peau du cul. Mais le DLSS 2 ben, c'est pas si convaincant que cela suivant les cas, il y a même un jeu où je trouvais ça moins beau avec que sans.

Une résolution de 1080p native sera toujours inférieure à une résolution de 2160p DLSS(si on passe de 1080p à 2160p). C'est pour dire que le DLSS est un plus non négligeable. Meme si la 4K DLSS pourrait etre inférieure à la 4K native elle sera toujours supérieure à de la 1440p ou 1080p native si la reconstruction est effectuée à partir d'une image en 1080p au moins. Dans certains jeux, si la reconstruction est de 1440p à la 4K alors l'image reconstruite par DLSS pourrait même être de meilleure qualité que l'image native en 4K.
Concernant les artéfacts, c'est vrai ca laisse parfois des artefacts mais le DLSS est une solution software et peut être régulièrement mis à jour ensuite ces artefacts sont présents essentiellement à basse.résolution(dans la version DLSS 2.0) mais ils seront quasiment invisibles sur l'écran de la Switch.
Le DLSS est une solution software, ca ne consomme pas ou ne coute rien comme argent(un peu comme bon nombre de techniques d'antialiasing). Il faut juste des tensors cores et un GPU décent pour que le DLSS puisse reconstruire chaque frames à temps. En utilisant le DLSS il ya aussi une augmentation des fps car le DLSS intervient à chaque frame pour réduire la résolution et la reconstruire avec les tensors cores rien avoir avec le GPU ou le CPU. Le DLSS a juste besoin d'un GPU capable d'afficher les frames suffisamment vite dépendant de la résolution à reconstruire.
Si le DLSS n'est pas ci convaincant alors tu préfères que des jeux continues d'etre en dessous du 720p ou en reso dynamique alors que le DLSS peut lisser tout ca même en 1440p?

Y a pas de solutions miracles qui vont permettre à Nintendo de sortir une console portable qui fait du 60fps mini en 4K. A la limite du 1440p, et honnêtement je pense quand même que ça coûterait trop cher.
Le DLSS évolue vite et ce sera peut être possible dans quelques années, mais en ce moment, c'est vraiment pas tenable techniquement.

J'ai déjà cité Orin S, totalement capable du DLSS qui va je pense couter plus ou moins le même prix que la puce de la Switch en 2017. Je parle d'une puce mobile sur 8nm, beaucoup de Smartphones milieu de gamme sont sur cette gravure et plusieurs haut de gamme sont déjà sur 7 ou 5nm.

C'est sûr vous allez me dire, rien n'empêche Nintendo d'annoncer une switch pro un peu lointaine sans date de sortie avec DLSS, mais... Pourquoi ils feraient ça? A l'heure actuelle, c'est la seule console que tu peux acheter (et vu la merde que c'est pour acheter un PC gamer, je dirais même que c'est la seule plateforme gaming que tu peux acheter normalement en allant dans un magasin), ils ne vont pas tuer la hype qu'il y a autour et qu'ils peuvent réalimenter avec des jeux plutôt que de risquer un nouvel hardware qui freinerait les ventes actuelles.

J'ai déjà cité pourquoi Nintendo sortira une Switch dans les 12 prochains mois, pour donner une deuxième vie à la Switch. Et il ne vont surement pas annoncer cette nouvelle Switch plus de 3 mois avant sa sortie. Et la sortie d'une nouvelle Switch n'empechera en rien la sortie de nouveau jeux sur la Switch actuelle ni tuer la hype de quelque chose. Comment un tout nouveau modèle de Switch peut tuer la hype(de la plateforme)? Ce n'est pas la Switch actuelle qu'il faut conserver c'est son concept et un nouveau modèle ne tuera en rien la hype du concept de la Switch mais aidera à ce concept et à la plateforme toute entière de conserver son dynamisme pendant encore longtemps. Nintendo n'a pas besoin d'attendre que la Switch ou son concept s'écroule ou baisse avant de vouloir tout redynamiser. Il faut maintenir la tendance actuelle aussi longtemps que possible et juste sortir de nouveaux jeux ne mettra pas à jour le concept de la console.

Quant au "il y en a besoin il y a des jeux qui ne tournent pas bien" même si je comprends l'argument je trouve qu'il est juste faux. Je n'ai pas joué à un seul jeu switch injouable. Sur PS4 à l'époque il y avait des jeux que j'aurais littéralement décrit comme injouable, avec des pertes de frame sensibles très régulièrement, des moments où ça ramait du cul, des chargements interminables (bon ok, ça la PS4 pro l'a pas vraiment corrigé). Sur Switch, oui je comprend que ça puisse faire râler de jouer certains jeux en 720p (voire moins pour certaines exceptions) sur sa belle télé de salon, mais c'est jamais injouable (en tout cas sur les titres Nintendo que j'ai joué, c'est à dire 80% de ce qui est sorti). Et pour la plupart des gens, c'est suffisant.

Dans ce cas là on peu conserver la Switch actuelle jusqu'à 2030 puisque ses jeux seront toujours jouables. Même des jeux PS2 de 2004 sont jouables aujourd'hui en 2021. C'est vrai Wolfenstein 2 en 360p-540p est jouable en mode portable, j'y ai joué jusqu'à finir la campagne mais ce n'est pour autant que parce que c'est jouable on doit se contenter de ca. Dans ce cas là, autant conserver la Switch jusqu'à 2025 avec les mêmes settings 720p et résolution dynamique pourtant la console est capable du 1080p60fps sur quelques jeux. Si ces jeux descendent à 720p c'est parce qu'ils sont trop taxants pour la Switch, le but ce n'est pas de faire un jeu et de se dire "tant que c'est jouable", la 3DS n'a aucun jeux en dessous de sa résolution native et la Wii U n'a aucun jeu en dessous du 720p. La Switch reçoit des jeux qui sont trop demandant pour elle c'est un fait combiné au faites que nous sommes en 2021. Pour porter un jeux comme The Witcher 3 les devs ont dus utiliser pas mal de techniques pour essayer de combler les lacunes de la Switch le tout pour arriver à un résultat certes décent(subjectif) mais plus couteux que si ils avaient une machine plus capable. Ils ont carrément du allouer une partie du GPU pour travailler comme le CPU grâce à la flexibilité des architectures Nvidia pour aider le CPU débordé.

Et un petit hs mais: c'est pas un peu de la mauvaise foi de critiquer la distance d'affichage de BotW? Faut pas confondre clipping de certains éléments (en l’occurrence les ennemis) et mauvaise distance d'affichage, c'est littéralement un des jeux avec la plus grosse distance d'affichage qu'il est possible de jouer x)

C'est vrai ce n'est pas vraiment la distance d'affichage, mais il y a aussi les objets en fond donnant du clipping et du popping d'ombres, d'ennemies et de textures notamment du à la faible bande passante de la RAM de la Switch et de son CPU.

EDIT: Oh, et, à l'heure actuelle, le DLSS 2 marche sur une vingtaine de jeux. Voilà voilà.

Raison de plus pour Nvidia de pousser cette technologie dans une Switch qui facilitera son adoption dans les moteurs et dans les jeux. En plus si un jeu possède déjà une technique de temporal anti aliasing alors le DLSS serait apparemment très facile à implémenter et l'Unreal Engine 4 est déjà compatible au DLSS. Mais je doute quand même que tout les jeux actuels ou à venir sur Switch ferons tous usage du DLSS.

Message édité le 12 mars 2021 à 04:15:09 par live3ds
Paul-Defes Paul-Defes
MP
Niveau 47
12 mars 2021 à 07:14:40

Pour ton message je comprend pas tout car je n’y connais rien mais en tout cas lorsque tu parle de concept à garder, oui, je pense pareil.
Pour l’annonce la switch de base a été annoncé 5mois avant et la lite début juillet pour une sortie mi septembre , même pas 3 mois. J’espère une annonce dans ces moments la

Paul-Defes Paul-Defes
MP
Niveau 47
12 mars 2021 à 18:23:44

J’aurais bien aimé le xcloud sur switch aussi :cute: ça tourne en 4g, pas besoin de plus pour moi je peux garder la switch 15ans rien à foutre

Pseudo supprimé
Niveau 10
12 mars 2021 à 23:20:58

J'interviens après la bataille, juste pour dire que je vais attendre malheureusement, j'aurai bien pris une Switch là mais dans le doute :noel:

Kalerunes Kalerunes
MP
Niveau 41
13 mars 2021 à 01:38:22

franchement la switch pas besoin de V2 elle est déjà trop puissante.

Genre elle fait presque tourner convenablement resident evil 0 qui est un jeu de gamecube à la base, y'a juste des chargements qui durent 10 minutes à chaque porte.
Se dire qu'on à des jeux de 2002 qui peuvent presque bien tourner sur une console portable c'est ouf quand même quoi!

darkri__76 darkri__76
MP
Niveau 9
13 mars 2021 à 18:39:26

Nvidia qui confirme indirectement que y'a pas de switch pro en preparation

https://www.frandroid.com/produits-android/console/console-de-jeux/868813_le-tegra-x1-est-trop-vieux-nvidia-mettrait-la-pression-sur-nintendo-pour-faire-evoluer-sa-switch

Vue qu'il essais de metre la pression a nintendo pour la faire evoluer, ca veus simplement dire que pour l'instant y'a rien en preparation.

live3ds live3ds
MP
Niveau 24
13 mars 2021 à 20:26:38

Le 13 mars 2021 à 18:39:26 Darkri__76 a écrit :
Nvidia qui confirme indirectement que y'a pas de switch pro en preparation

https://www.frandroid.com/produits-android/console/console-de-jeux/868813_le-tegra-x1-est-trop-vieux-nvidia-mettrait-la-pression-sur-nintendo-pour-faire-evoluer-sa-switch

Vue qu'il essais de metre la pression a nintendo pour la faire evoluer, ca veus simplement dire que pour l'instant y'a rien en preparation.

Attention une Switch Pro n'est pas obligée de conserver la même puce que la Switch comme tu semble le penser. L'article dit plutôt qu'une rumeur court que NVIDIA veut stopper la production de la puce de la Switch. Donc ce qui forcerait Nintendo à adopter une nouvelle puce. Les GPU NVIDIA et les CPU ARM sont totalement rétrocompatibles avec les précédentes architectures. Donc il ne devrait avoir aucun problème de compatibilité entre la Switch Pro(nouvelle puce) et la Switch du moment qu'ils restent avec NVIDIA.

Donc non NVIDIA l'assertion que "NVIDIA confirme indirectement qu'il n y a pas de Switch Pro en préparation dû à l'arrêt du Tegra X1" est fausse. Cela signifie plutôt le contraire puisqu'il faut alors une toute nouvelle puce(sûrement plus moderne) pour remplacer ce Tegra X1 donnant naissance à une nouvelle Switch.

Message édité le 13 mars 2021 à 20:30:14 par live3ds
DarkPudgeEdgy DarkPudgeEdgy
MP
Niveau 10
14 mars 2021 à 00:15:01

Oui c'est plus une question de modernité de ce qui est gravé, y'a aucun soucis pour eux de faire un proco ARM et une CG par nvidia, plus moderne sur certains aspect, mais tout en conservant l'architecture permettant une compatibilité parfaite matérielle.

35Onizuka35 35Onizuka35
MP
Niveau 9
14 mars 2021 à 11:33:09

Le 13 mars 2021 à 01:38:22 Kalerunes a écrit :
franchement la switch pas besoin de V2 elle est déjà trop puissante.

Genre elle fait presque tourner convenablement resident evil 0 qui est un jeu de gamecube à la base, y'a juste des chargements qui durent 10 minutes à chaque porte.
Se dire qu'on à des jeux de 2002 qui peuvent presque bien tourner sur une console portable c'est ouf quand même quoi!

:rire: ha oue quand même. Bon sinon, j'ai pris la switch pour le concept aussi, j'adore jouer avec un joy-con dans chaque main, je ne pourrais plus revenir aux manettes classiques PS ou XBOX. Mais je trouve quand même qu'elle aurait bien besoin d'un petit boost de puissance même s'il faut avouer que réussir à faire tourner skyrim (même downgrade) ou the witcher est déjà en soit quelque chose. Après, l'écran, il peut rester comme ça, c'est très bien. La 4k OSEF sur ce genre de produit. Et ça me soule ces courses à la 4k 8k 16k... ou 4G/5G

Message édité le 14 mars 2021 à 11:37:18 par 35Onizuka35
DarkPudgeEdgy DarkPudgeEdgy
MP
Niveau 10
14 mars 2021 à 13:22:22

Le 14 mars 2021 à 11:33:09 35Onizuka35 a écrit :

Le 13 mars 2021 à 01:38:22 Kalerunes a écrit :
franchement la switch pas besoin de V2 elle est déjà trop puissante.

Genre elle fait presque tourner convenablement resident evil 0 qui est un jeu de gamecube à la base, y'a juste des chargements qui durent 10 minutes à chaque porte.
Se dire qu'on à des jeux de 2002 qui peuvent presque bien tourner sur une console portable c'est ouf quand même quoi!

:rire: ha oue quand même. Bon sinon, j'ai pris la switch pour le concept aussi, j'adore jouer avec un joy-con dans chaque main, je ne pourrais plus revenir aux manettes classiques PS ou XBOX. Mais je trouve quand même qu'elle aurait bien besoin d'un petit boost de puissance même s'il faut avouer que réussir à faire tourner skyrim (même downgrade) ou the witcher est déjà en soit quelque chose. Après, l'écran, il peut rester comme ça, c'est très bien. La 4k OSEF sur ce genre de produit. Et ça me soule ces courses à la 4k 8k 16k... ou 4G/5G

Skyrim n'est pas "downgrade" des versions consoles d'époque, je viens de regarder un comparatif là avec la PS3. Il est au niveau là voire de la 360 sur l'aspect du rendu, et y'a un peu moins de végétation par contre. Là où il est inférieur, c'est à la version PC d'époque, ou au remaster sorti par après.

Yo-Mister-White Yo-Mister-White
MP
Niveau 10
14 mars 2021 à 17:17:57

Le 13 mars 2021 à 01:38:22 Kalerunes a écrit :
franchement la switch pas besoin de V2 elle est déjà trop puissante.

Genre elle fait presque tourner convenablement resident evil 0 qui est un jeu de gamecube à la base, y'a juste des chargements qui durent 10 minutes à chaque porte.
Se dire qu'on à des jeux de 2002 qui peuvent presque bien tourner sur une console portable c'est ouf quand même quoi!

Ouais enfin la le problème vient plus du jeu qui a du être porté avec le cul que de la console.
Le hardware actuel de la Switch, que dis je même de la Wii U, devrait être capable de faire tourner RE 0 avec quasiment pas de temps de chargement.

kaijul_ kaijul_
MP
Niveau 37
14 mars 2021 à 19:00:37

Le 13 mars 2021 à 18:39:26 Darkri__76 a écrit :
Nvidia qui confirme indirectement que y'a pas de switch pro en preparation

https://www.frandroid.com/produits-android/console/console-de-jeux/868813_le-tegra-x1-est-trop-vieux-nvidia-mettrait-la-pression-sur-nintendo-pour-faire-evoluer-sa-switch

Vue qu'il essais de metre la pression a nintendo pour la faire evoluer, ca veus simplement dire que pour l'instant y'a rien en preparation.

Sauf que c'est écrit au conditionnel donc rumeur et ça ne prouve rien ils ont peut-être arrêté la production tout simplement parce que la nouvelle Switch remplacerai l'actuelle.

kaijul_ kaijul_
MP
Niveau 37
14 mars 2021 à 19:04:14

Le 14 mars 2021 à 19:00:37 kaijul_ a écrit :

Le 13 mars 2021 à 18:39:26 Darkri__76 a écrit :
Nvidia qui confirme indirectement que y'a pas de switch pro en preparation

https://www.frandroid.com/produits-android/console/console-de-jeux/868813_le-tegra-x1-est-trop-vieux-nvidia-mettrait-la-pression-sur-nintendo-pour-faire-evoluer-sa-switch

Vue qu'il essais de metre la pression a nintendo pour la faire evoluer, ca veus simplement dire que pour l'instant y'a rien en preparation.

Sauf que c'est écrit au conditionnel donc rumeur et ça ne prouve rien ils ont peut-être arrêté la production tout simplement parce que la nouvelle Switch remplacerai l'actuelle.

C'est intéressant tout de même parce qu'on pourrait penser que Nintendo voulait mettre le X1+ donc la nouvelle console mais que Nvidia a senti que la Switch est la plate forme idéale pour vendre des Tegra et donc justement ils seront peut être prompte à négocier un prix pour un tout nouveau Tegra (à voir si Nintendo le sera lui)

Pes027 Pes027
MP
Niveau 6
14 mars 2021 à 21:16:13

Le 02 mars 2021 à 09:39:13 Viktus a écrit :
Personnellement j'aimerais bien un dock qui permettent de booster les perf de la console en mode docké et améliorer le framerate de certains jeux ou leurs effets graphiques.

Jamais y'aura un dock pro pour les ancienne switch car ça serait une usine à gaz direct, une erreur a pas faire.

Paul-Defes Paul-Defes
MP
Niveau 47
14 mars 2021 à 21:24:31

Question plus ou moins hs, dans la switch lite, la puce est meilleur que celle de la v1?
Parce que j’ai l’impression que witcher est plus stable dans novigrad

Message édité le 14 mars 2021 à 21:25:14 par Paul-Defes
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