Guadada74
Oui et non. L'Unreal Engine a énormément évolué depuis la sortie de la Switch et le moteur est devenu très versatile.
Le problème c'est qu'il demande une certaine maîtrise et ingéniosité pour contourner les problèmes. Par exemple pour TW3 (rien a voir avec l'Unreal Engine), les développeurs ont réécrit pas mal du code de base pour la lumière et la génération du foliage pour que ce soit moins lourd, et revu certains assets comme la modélisation des arbres, sans pour autant altérer complètement le rendu/DA du jeu de base.
Je ne considère pas The outrer worlds comme un jeu bien optimisé à la base. Il y a pas mal de problèmes de fluidité, même sur un PC largement capable.
Il y a aussi le fait que les développeurs en charge du portage n'ont jusque là jamais réellement travaillés sur un jeu de cette ampleur (sur Switch). Généralement leurs portages étaient des jeux ancienne génération ou jeux "moins ouvert".
Il y a peut être aussi le fait que le studio était débordé avec tous ces portages (Bioshock Collection, Xcom 2).
Possible aussi que la fenêtre de sortie et/ou budget étaient limités.
Message édité le 08 juin 2020 à 10:10:17 par TotalGamer56