Bonjour à tous, voici un petit sujet pour vous présenter ce shmup fabuleux qu'est Devil Engine et son histoire actuelle.
Devil Engine est shmup à scrolling horizontal sortit en février 2019:

Oh Dieu des shmup, tu as enfin entendu ma prière. Tu nous gratifies là d'un jeu vraiment aboutit dans tous ses aspects. Développé par Protoculture games et édité par Dangen entertainment (on reviendra sur ces fils de pu.. plus tard) nous avons affaire à un shmup à scrolling horizontal et chose assez rare pour la noter, nous avons affaire à titre typé 32 Bits visuellement parlant.
Aux commandes du dernier espoir de l'humanité, "L' Andraste" nous allons affronter le Devil Engine, entité robotique.
Après une intro super stylée:



On choisi sa difficulté:

Les bâtards 
Et on attaque le 1er niveau (sur 6), classique dans l'espace, avec une flotte de vaisseaux en arrière plan. simple, efficace, sa fleure bon les année 90 et ça en met plein la gueule:


Visuellement c'est du grand art, les amoureux de paralax vont être aux anges (20 paralax dans l'eau du niveau 4), c'est très détaillés et d'inspiration thunder forcesque. Les niveau sont globalement ouverts et vous laisse une grande liberté dans vos actions, on est loin du par coeur d'un R Type par ex, et perso j'aime beaucoup un shmup qui valide vos réflexes plus que votre mémoire. Entendons-nous bien, de la mémoire il vous en faudra, mais le jeu n'est pas sale au point de vous sanctionner par des culs de sac ou autres.
Vous allez néanmoins en prendre plein la gueule, le jeu est violent et vous assaille de partout.
Pour vous défendre 3 armes à disposition upgradable chacune sur 3 niveaux via bonus laissé par centaine chaîne d’ennemis:
Le spread shot

le laser:

le homing:

-Une attaque en vrille qui vous permet d’absorber les boulettes proche de vous (avec un temps de charge d'environ 2s) mais qui fait baisser votre multiplicateur pour le score.
-On peut changer sa vitesse de déplacement à la volée sur 3 niveaux
-La hit box du vaisseau est toute petite (mais plus grande qu'un manic classique) et sa couleur est paramétrable.
- un bouton de bombe (missiles/laser)
Et tout ça est accompagné d'une B.O de haute volée de Joseph Bailey avec la partitipation de Hyakutaro Tsukumo (tecnosoft) et de Zun (touhou).
Des tonnes de défis, de mode de jeu, bref un produit extrêmement bien fini.
Et une extension appelée Ignition qui rajoute 6 niveau était prévue pour le début 2020.
Oui était, car malgré la qualité du travail effectué par Protoculture Games, leur éditeur à décidé de les enculer à sec.
https://twitter.com/Protocultgames
Protoculture no longer has access to "Devil Engine" on Switch/Steam. Players interested in supporting us are unfortunately advised to wait for further updates. We apologize for the delay regarding "Ignition", but we hope we'll have better news for you soon.
En gros leur éditeur Dangen Entertainment leur à enlever l'accès à leur jeu sur switch et steam et ne les a pas payés.
Les dévs se battent en ce moment même pour récupérer leur bébé et ainsi pouvoir proposer l'extension Ignition.
Voilà je veux pas trop m'étendre là dessus car j'ai la gerbe.
Mes amis shmupiens, s'il vous plait si le jeu vous tente, ne l'achetez surtout pas sur steam ou Switch car les dévs ne touche pas un rond.
De l'avis même des devs, ils vous demande de le tipiak pour l'instant:
https://steamcommunity.com/app/891790/discussions/0/1754654427602508393/